Ako ste programer poslom i u duši ili ako ste ikada bili opsednuti Anonymous hakerima (poput mene) ili vam je možda idol bio Snowden, strastveni ste ljubitelji igrica, i to još action roguelike i bullet hell survivor-like naslova, velike su šanse da nemački studio ByteRockers’ Games ima pravu igricu za vas. Bar što se tiče estetike. Net.Attack() je upravo to, umotana u slatkom pakovanju već sada u early accessu.

Igra trenutno, čak i u ovako ranoj fazi, ima dosta toga da ponudi. Interfejs je presimpatičan i skroz u stilu programiranja i hakovanja. Neću lagati, čak sam bila i malo overwhelmed u početku i nisam znala gde pre da gledam i šta pre da radim. U ponudi su vam odmah Start.Hacking(), Tutorial(), Bootcamp() i Daily.Challenge() opcije. Logično, kako igra ima Tutorial sekciju, to je definitivno bila najbolja opcija jer su se developeri potrudili da vam objasne kako stvari funkcionišu.
U suštini, morate pobediti najezdu neprijateljskih snaga, hakovati procesore na svakom layeru (floor na kom se nalazite) i preći na sledeći layer, a sve to dok skupljate neophodan broj podataka da ga otključate. Ako ste igrali Vampire Survivors ili Brotato, donekle i znate šta vas čeka ali verujte da niste spremni za apsolutnu zvezdu ove igrice: sistem programiranja kojim sami pravite combo napade i unapređujete svoje oružje. Spajanjem čvorova i njihovim granjanjem, stvarate beskonačno mnogo zanimljivih i upitno korisnih kombinacija napada, pa svaki novi playthrough izgleda potpuno drugačije, posebno ako ste skloni eksperimentisanju.

Ali pazite! Svaki čvor ima vreme koje određuje koliko vam treba da ispalite raketu, bacite dinamit ili projektujete laser, znači Fire rate time. Dodavanjem novih, povećava se vreme vaših napada, pa sami sebi možete postati najveći neprijatelj ukoliko ne postanete majstor programiranja.
Svaki čvor pripada određenoj grupi čvorova, i svaka grupa ima drugačiji gimmick, pa treba malo vremena dok shvatite koja grupa najviše odgovara karakteru kog igrate. Trenutno su dostupna tri karaktera (dva morate da otključate) ali uskoro treba da stignu još par njih. Postoji i Shop čvorova gde možete kupiti razne vrste istih ali samo onih koji su trenutno ponuđeni, ali predobra je stvar što imate i Reroll opciju, pa ako vam se izbor ne sviđa, uvek možete da okušate tu RNG sreću.

Enemy svakim layerom postaje jači i samim tim zahtevniji za vas, a layera ima ukupno sedam po difficulty sekciji. Naravno, njihova težina može biti subjektvina, pa zanemarite moju amatersku malenkost, ali svaki sledeći difficulty i novi layer koje otključavate igranjem, postaju noćna mora. Nemojte me shvatiti pogrešno, to je dobra stvar. Bar za sve koji vole dobar challenge.
Igrica vas konstantno nagrađuje, jer za svaki level up dobijate i tri power up opcije od kojih možete izabrati jednu. To može biti veći HP, veći damage ili nešto zabavnije, a risky, jer mora se taj gameplay začiniti što je više moguće. Ista stvar važi i za sledeće: dobijate i premium set čvorova za džabe, od kojih naravno svaki put možete izabrati samo jedan.

Vidite, za mene je Net.Attack() jedno veliko čudo. To možda objašnjava činjenica da sam jedini dodir s programiranjem imala sam još u srednjoj školi, a mom tinejdžerskom mozgu to tada nije najbolje leglo. Igrajući ovu igricu, shvatila sam da ono verovatno ne bi najbolje leglo ni mom sadašnjem mozgu, jer za vreme koje sam uložila da skontam kako funckionišu čvorovi, njihovo povezivanje i gde šta treba da se stavi, bio je spreman za daily brainrot i mali predah.

Ali nemojte da vas to obeshrabri, što više vremena uložite i što više stvari otkrijete, to će vam želja da nastavite da igrate ovu igricu biti jača. Daily.Challenge() opcija je isto mnogo kul stvar, bukvalno vas tera na to da svakog dana proverite koji vas novi challenge čeka. Bootcamp() je isto neka vrsta tutoriala koji morate da otključate tako što ćete prelaziti deo po deo. Zapravo nisam mogla da verujem koliko sam na kraju bila invested, što i jeste poenta svega toga, a verujte sve nas čeka još mnogo toga. Možda programiranje u stvari i jeste za mene!
