Postoje igre koje ti na prvi pogled privuku pažnju, čak i pre nego što ih igraš. Heartworm je upravo takva igra, pojavila se u mojoj radar listi odmah po izlasku i obećavala mračno i emotivno iskustvo. Iza nje stoji Vincent Adinolfi, dok je izdavač DreadXP, i odmah je jasno da se radi o projektu sa jasnom vizijom: spojiti retro horor estetiku sa modernim pričama i atmosferom koja ti se uvuče pod kožu.

Igra nas uvodi u život Sam, mlade žene koja je pogođena smrću svog dede. Gubitak je sveobuhvatan i bol koji nosi sa sobom tera je da pretražuje internet tražeći načine da se poveže sa njim, ili barem da razume njegovu smrt. Upravo ta potraga vodi je do misteriozne kuće u planinama – mesta za koje se priča da skriva nešto između sveta živih i mrtvih. I tu počinje tvoje putovanje. Heartworm je igra koja od prvih minuta stavlja igračevu radoznalost i osećaj nesigurnosti u prvi plan.
Odmah sam primetio kako igra balansira istraživanje i borbu sa pričom. Dok Sam luta kroz mračne hodnike i napuštene sobe kuće, koristi fotoaparat kao oružje. Da, dobro ste pročitali – fotoaparat je glavni alat preživljavanja i jedini način da oteraš neprijatelje. Svaki klik okidača donosi osećaj napetosti: da li će slika biti dovoljno dobra da neutralizuje pretnju ili će te neprijatelj uhvatiti nespremnog? Ta jednostavna, ali efektna mehanika uspeva da igrača drži stalno na ivici, a u isto vreme dodaje taktičku dimenziju svakom susretu.

Kao ljubitelj klasičnih horor igara iz 90-ih, nisam mogao a da ne primetim nostalgični šarm Heartworm-a. Fiksirane kamere i retro 3D grafika stvaraju osećaj igre iz ere PS1, dok detaljna okruženja – napušteni hodnici, skriveni prolazi i mračne sobe – dodatno pojačavaju atmosferu. Zvuk i muzika su vrhunski uklopljeni: šapat, tihi koraci, šum vetra kroz napuštene prozore – sve doprinosi osećaju napetosti i neizvesnosti.
Igra je podeljena na sekcije istraživanja i borbe. Istraživanje je sporije i refleksivno: otkrivaš tajne, razgovaraš sa digitalnim tragovima i hvataš se za sitne detalje koji grade priču. Borba je napetija, ali opet proračunata: koristiš fotoaparat, ponekad bežiš, ponekad se skrivaš i planiraš svoje poteze sa preciznošću. U kombinaciji sa slojevima priče, ovo stvara jedinstveni ritam igre – trenutci tišine i introspektivne napetosti smenjuju se sa iznenadnim šokovima i opasnostima.
Ono što me je posebno oduševilo jeste način na koji Heartworm gradi naraciju kroz okolinu i interakciju. Nema puno dijaloga u klasičnom smislu; priča se otkriva kroz tragove, beleške, video zapise i sam dizajn kuće. Svaki deo je pažljivo osmišljen, i lako je promašiti sitne detalje ako nisi dovoljno pažljiv, što daje igri osećaj realnog istraživanja i otkrivanja.

Kao igrač koji voli da se izgubi u svetu igre, uživao sam u svakom koraku Sam kroz kuću. Neprijatelji su retki, ali dovoljno intenzivni da te drže u neizvesnosti. Borba i izbegavanje nisu samo puka mehanika, već su deo pripovedanja: svaki kontakt sa neprijateljem nosi težinu, jer znaš da je tvoj lik ranjiv i da je svaka greška skupa. Fotoaparat kao oružje dodaje emotivni sloj – u ovom svetu, beleženje stvarnosti je tvoja zaštita, tvoja moć i tvoj način da ostaneš povezan sa dekadentnim i mračnim prostorom koji istražuješ.
Igra nudi nekoliko krajeva koji zavise od odluka igrača, što dodatno motiviše istraživanje i ponovna igranja. Odluke nisu uvek očigledne i često dolaze sa moralnim dilemom, što Heartworm čini emotivno snažnim iskustvom. Svaki izbor nosi posledice, a kako se igra razvija, shvataš koliko je važno obratiti pažnju na sitnice koje na prvi pogled izgledaju nebitno.

Atmosfera, naracija i vizuelni stil igre su ono što me je najviše oduševilo. Heartworm uspeva da prenese osećaj usamljenosti, tuge i neizvesnosti, a istovremeno pruža igraču kontrolu i angažman kroz istraživanje i borbu. Retro grafika ne samo da izaziva nostalgiju, već je funkcionalna i doprinosi napetosti. Svaka soba, hodnik i prolaz je osmišljen da izazove osećaj nelagode i anticipacije, što u kombinaciji sa zvukom i pričom stvara gotovo hipnotišuće iskustvo.
Za ljubitelje horora, ali i one koji žele emotivnu priču, Heartworm je savršen spoj. Iako je borba jednostavnija u odnosu na veće horor naslove, fokus na istraživanje, naraciju i emotivnu težinu likova i okruženja čini igru nezaboravnom. Svaki trenutak proveden u kući je ispunjen napetosti i radoznalošću, a završetak donosi osećaj zatvorenosti, ali i tugu koja ostaje sa tobom.

Igra je pogodna za kratke sesije, ali i za duže igranje, jer svaki put otkriva nešto novo i podseća te koliko pažnje je uloženo u dizajn sveta i likova. Mogu da zamislim kako će se igra doživeti i na manjim ekranima, kao što je Steam Deck, gde atmosfera i mehanika funkcionišu iznenađujuće dobro.
Heartworm (PC)
Na kraju, Heartworm je indie horor koji kombinuje nostalgiju, inovaciju i emocionalnu težinu. Njena retro estetika i fiksirane kamere možda prizivaju sećanja na prošlost, ali mehanike i naracija čine je modernom i relevantnom. Igra je dostupna na Steam-u i predstavlja must-play za sve ljubitelje horora i emotivnih naracija. Heartworm nije samo horor igra, to je putovanje kroz tugu, sećanja i misteriju, iskustvo koje će ostaviti trag dugo nakon što ugasiš ekran. Heartworm je dostupan na Steamu po ceni od 14.79 eura. Za iskustvo koje pruža, ovo je pravi steal!
