Svi prave extraction shootere. Nekad je bar takav osećaj u poslednje vreme, pa i neki narativ u industriji video igara. Pogotovo ako se krećete po nekom Steam odnosno PC eko-sistemu i ljubitelj ste pucačina iz prvog ili trećeg lica. Kako ide onaj meme : “Extraction shooters, extraction shooters everywhere” – rečima samog Buzz Lightyear-a. Ali i pored neke male saturacije ovog tržišta, i vladavinom apsolutnog kralja, Escape from Tarkova, sa vremena na vreme dobijamo igre koje se izdvajaju od drugih. Arena Breakout je napravila pravi splash svojim izlaskom, pa isto tako i na neki drugi način Escape from Duckov, koji osvaja Steam Charts u momentu kada ja pišem ovaj tekst. Bungie radi na Marathon-u, a Embark Studios, čiji je prvenac na tržištu bio The Finals, nam upoznaje sa svojom najnovijom kreacijom ARC Raiders.

THE FINALS nije uvek bio planiran kao prva igra u portfoliju. Najavljen još na Game Awards 2021, ARC Raiders je prvobitno planiran za izlazak 2022. godine. Vremenom je došlo do prilično velike promene planova, i vizije za igru. Igra je umesto free-to-play coop naslova postala premium naslov, i doneta je odluka da se ubaci multiplejer PvP element u igru. ARC Raiders je pomeren par godina kako bi se ostvarila novo formirana vizija, a THE FINALS-u je ustupljeno mesto prvenca u portfoliju.
U univerzumu ARC Raidersa, neka buduća planeta Zemlja je opustošena i razorena od strane misteriozne mehanizovane sile robota, zvane ARC. Igra vas postavlja u ulogu jednog od mnogo brojnih raidersa, stanovnika podzemnog naselja “Speranza”, koji izlaze na površinu u potrazi za resursima. Izlaskom na površinu, ulog, tenzija i rizik su veliki. Raideri moraju biti oprezni od mnogo brojnijeg i daleko moćnijeg mehanizovanog neprijatelja, medjutim često su ARC roboti zapravo najmanji problem. Drugi Raideri koji su na površini sa istim ciljem kao i vi, neće previše oklevati da vas eliminišu i liše sakupljenog skupocenog loot-a.

Pre ulaska u malo više detalja šta vas očekuje “topside” u svetu ARC Raidersa moram odmah reći da igra odiše visokim kvalitetom svakom svojom porom. Davno nisam video baš ovoliko lepo skopljenu mašineriju video igre od vizuelne prezentacije do samih mehanika. Kvalitet je upravo reč koju ću uvek povezivati sa ovom igrom. Detaljan svet, način na koji se kreću raidersi sa glatkim raznolikim animacijama što daje celoj igri neki osećaj fluidnosti i prirodni karakter. Ova fluidnost kretanja i akcije čini igru živom i stvarnom. Fluidnost animacija se odnosi isto i na ARC robote. Jednostavno je toliko dobro boriti se protiv njih, jer svaka kinetička snaga metka vašeg oružja se prenosi na robota onako kako vaš mozak očekuje da se to odvije u pravom životu.
Na primer kada pogodite Wasp verziju robota u jedan od njenih četiri propelera on će se odbiti i boriti protiv sila gravitacija i centrifuge da održi stabilan let, kako vam se vratio u i pokušao da vas dokrajči. Varnice, metal na metal akcija uz fluidnost animacija je zaista prva stvar koja mi je onako jako zapala u oči i kao prva bila vredna pomena. Zvuk takođe kao potpora ovoj vizuelnoj fluidnosti doprinosi kvalitetu naslova. Jer na kraju krajeva ono što čini svet imerzivnim je ta neka supstanca pri našoj interakciji sa svetom, vizuelna i akustična. Ti detalji prave veliku pa i celokupnu razliku na kvalitet vašeg vremena provedenog u igri.

Generalno gledano, u ARC Raiders radite ono što radite u većini extraction pucačina. Izađete u zonu akcije, tražite resurse koji su vam potrebni, susrećete ne ljudske AI neprijatelje, i susrećete druge online igrače gde vas najverovatnije čeka neka PvP (player vs player) akcija i na kraju uz malo sreće, uspešna ekstrakcija sa mape. To bi bilo to, ako bi hteli maksimalno da budemo bezobrazni prema kvalitetu i sadržaju ove igre i ako bi morali sumirati. Ova sumirana jedna rečenica u smislu vodopada ispod sebe sadrži obilje i to zaista mislim obilje mehanika.
Kao prvo pre nego što krenete u lov na resurse ili druge raiderse, morate se opremiti. Igrajući igru videćete da je ovo jedno od elemenata igre koji je neizbežan, možda i ne baš tako uzbudljiv, ali on je tu i čeka vas svaki put. Pri svakom izlasku na površinu postoje bar neke osnovne stvari koje morate poneti. To je naravno oružje, za koje se morate pobrinuti da imate odgovarajuću municiju, bilo lite, medium ili heavy ammo. Zatim vam je potreban štit, i zavoji. Ovo je neki pravi minimum bez kojih su vam šanse za preživljavanje prilično blede. Sklapanje inventara koji želite da ponesete je mini posao koji morate uvek odraditi, a kako to biva u igrama ovog tipa, sve to nestane možda u prvih 20 koraka kada iskročite u svet ukoliko vas baš zatera maler. Ima i jedna alternativa ručnom sklapanju invetara koji želite da ponesete, a to bi bili “free loadouts” ili besplatni inventar koji vam igra daje u sledeći run na površinu.

Naravno ima “kvaka” inače ne bi imalo smisla. Oružje i opremu koje dobijete je igrom slučaja generisano, dakle ne možete sami da birate šta da ponesete i ta oprema je generalno pa manje nego ono što vam treba, neki zaista minimum minimuma. Nekada će te imati više sreće nekada manje sa lutrijom inventara koja vam igra dodeli. Ali hej, ovo je zaista odlična mehanika koja znatno smanjuje pritisak koji tipično imaju extraction pucačine. Gubljenje resursa od strane drugih igrača ili ARC robota nije zabavno i ovi free loadouts će vam pomoći da bez pritiska izađete u svet ARC-a i pokušate da ekstraktujete sa više vrednosti nego što ste ušli.
Kada ste se opremili na jedan ili drugi način, ARC-ov svet Rust Belt-a vam nudi više lokacija za istraživanje i preživljavanje. Konkretno ima 6 velikih lokacija na velikoj mapi ali su četiri od tih šest bitne za sada. Mape se otključavaju postepeno i na veoma jednostavan način tako što igrate igru. Prvo vam stoji na raspolaganju samo “Dam Battlegrounds” koji vam je verovatno poznat iz prethodnih “tech test” verzija igre. Ovde su roboti nešto milosrdniji ali ne i previše. Mapa je prlično velika i kao što ime govori postavlja vas na lokaciju jedne mega brane sa zanimljivim strukturama oko sebe.

Morate odigrati 6 rundi na ovoj mapi kako bi otključali sledeću “Buried city”. Sledeće dve mape “Space port” i “Blue Gate” se takođe tako dalje respektabilno otključavaju igrajući igru. Da bi otključali poslednju mapu “Blue Gate” potrebno vam je 18 odigranih partija što bi trebalo biti sasvim dovoljno da savladate ugrubo sve mehanike koje su vam potrebne za preživljavanje i borbu. Blue Gate je zasad jedina mapa koju nismo videli u Tech Testovima i donosi malo drugačiji i zeleniji biom ove fiktivne i post apokaliptične buduće Italije. Od nešto više pustih i peščanih envirometa ostale tri mape. U svakom slučaju svaka od njih nudi obilje interesantnih lokacija koje možete da istražite, tražite resurse, i borite se protiv drugih igrača.
Igra vam nudi obilje misija koje možete odraditi i odabrati pre izlaska na površinu. U podzemnom svetu srećete različite karaktere koji vam nude misije i zadatke i za uzvrat vam daju resurse. Svaki od njih pored misija vam takođe i nudi resurse ili oružje koje možete od njih kupiti. Osim misija u podzemnom svetu Sperance gradite sopstvene “workbench”, radne stolove, koji vam služe da skupljene resurse pretvorite u nešto korisno. Od healing elemenata pa sve do municije, oružja pa čak i pretvaranje jednog resursa u druge sitnije resurse. Mora se reći da je cela manipulacija resursima dosta kompleksna, bar na prvi pogled. Kasnije se sve to nekako složi, ali jednostavno količina predmeta koje možete pronaći, i sitnog materijala u koje možete ove predmete razdvojiti nije ni malo naivno.

Svaki predmet u svetu ima neku svoju ulogu. Neki predmeti su čisti resursi za krafting bilo u svog konretnom obliku ili se mogu “rastvoriti” u sitnije materijale. Postoje i predmeti koji imaju samo cenovnu vrednost, kao što su neki ostaci stare ljudske civilizacije, za koje će preživeli platiti dobru cenu kako bi se prisetili nostalgičnih starih dobrih vremena, dok ARC mašinerija nije bila briga za preživljevanje. Moram naglasiti da je ceo sistem predmeta, materijala, njihove učestalosti (rarety) verovatno malo previše za mnoge igrače. Svaki predmet koji želite sastaviti podrazumeva za sebe sopstvene sastojke, i sve to može postati veoma brzo “poražavajuće”. Ili suportno gledano, ukoliko je ovakav inventory management nešto što je baš vaša stvar, pa vi ste onda u pravom raju.
Gameplay momenti u ARC Raiders mogu biti različiti. U zavisnosti od toga da li igrate solo, ili sa ekipom. Ukoliko krenete sami, igra će pokušati da vas spoji većinski sa drugim solo igračima. Kada igrate sami pardona i drugih pokušaja nema. Naravno može biti malo teže iskustvo, ali moja praksa nije to pokazala, bar u ovom začetnom periodu igre. Igra poseduje izuzetno dobar sistem za komunikaciju. Nemojte ni na trenutak zapostaviti ovaj element igre, on je krucijalan i dodaje jednu posebnu dimenziju zabave i iskustva. Naravno, možete putem proximity voice komunikacije pričati sa igračima u blizini.

Ukoliko nemate mikrofon, ili jednostavno se ne osećate komotno da direktno glasovno komunicirate sa nepoznatim ljudima na internetu, integrisan je sistem predefinisanih fraza koje možete izabrati da vaš raider izgovori. Ove fraze podrazumevaju sve ono što je potrebno da se uspostavi baseline komunikacija sa drugim raiderima, potencijalnim prijateljima ili neprijateljima. Za neko divno čudo, igrači nisu uvek “shoot on sight” raspoloženi, nego će često potražiti komunikaciju sa vama na se udružite, ili ukoliko se sretene na ekstrakt lokaciji da u miru oboje ili oba tima ekstraktuje sa stečenim resursima. Ovo je zaista fascinantno i nisam odavno video u nekoj multiplayer igri.
Čak za ekstremni primer, imao sam situaciju gde se na privid ceo server udružio. Nas jedno 10 je zajedno jurcalo mapom Blue Gate-a i udruženim snagama uništavalo ARC robote bilo koje vrste bez većih problema. Iako je procenat igrača veliki koji su trenutno spremni na sarađivanje, naravno ipak je ovo PvPvE igra i ima igrača koji će zapucati čim vas vide. To je kako ljudska priroda, tako i ovakvih igara. Moram ipak priznati da je PvP borba zanimljiva i zarazna, tako da, ne mogu ih kriviti. Ali hej, čak i ako vas protivnički igrač porazi i dovede u “downed” stanje, gde puzite po zemlji, imate jedan poslednji adut u obliku vaše pregovaračke moći da vas ipak poštede. Šansu ipak ne idu u vašu korist, ali prilika je tu.

Roboti ovog ARC sveta su različiti. Snitcher, Wasp, Rocketeer, Bastion, još mnogi između, i velika kraljica, kao vaš ultimativni cilj da je uništite. I još mnogi drugi. Svaki ima svoje osobine, izgled i opasnost koju predstavlja. Neki maju slabe tačke, a neki se zaobilaze u velikom krugu ukoliko brojke nisu na vašoj strani. PvE element ARC Raidersa nije naivan, i jedan od težih i izazovnijih u odnosu na slične igre. Ukoliko ste spremni da utopite desetine i stotine sati u ARC Raiders, Embark vam je spremio dva načina da se dalje zabavite i udubite u svet Rust Belt-a. U pitanju su ARC “Trials” i ekspedicije. Trials je ranking sistem gde se takmičite za poene na tabeli kako bi povećali svoj rank. Trials se otključavaju kada dostignete generalni nivo 15. U ovom propratnom delu igre, ukoliko odlučite da se upustite, vas očekuju po 5 trials izazova svake nedelje. Kada odradite izazove dobijate poene. Zadaci i izazovi koje morate odraditi se kreću trenutno u pravcu nanošenja damage-a ARC robotima, pronalazak specijalnih biljki, i jednostavno otvaranje sanduka sa resursima po mapi. Osim dobijenog ranka, u povrat dobijate još i rare ili epic item-e.
ARC Raiders poseduje skill tree sistem. U ukviru ovog sistema svakim novim levelom vašeg karaktera dobijate jedan token da otključate po jednu tačku na granama skill drveta. Drvo se grana na tri strane: conditioning, mobility i survival. Unutar svake velike grane pronalaze se još po dve putanje koje su usput na pojedinim mestima ukrštaju. Svaki iskorišćeni token donosi vašem karakteru neko poboljšanje. Pa u zavisnosti kojom granom ste krenuli možete poboljšati vašu staminu, način na koji radite krafting, koliko ste glasni dok tražite resurse i tako dalje i tako dalje. Kombinacije su prevelike i postoje optimalni putevi koje možete uzeti ukoliko želite da izvučete najviše iz vašeg raidera.

ARC Expedition Project je nešto malo drugačije, ali i dalje opciono. Ovo možete zamisliti kao oblik prestige sistema koje poznajemo iz drugih igara kao Hunt Showdown pa čak i Call of Duty igara. Ekspedicije su način na koji Embark studios želi da pristupi “wipe sistemu” koje imaju extraction pucačine. Problem koji ovaj tip igre po sebi donosi je sledeći. Što više igrate, imate bolje resurse, bolje oružje i veći ste problem. Novi ili malo manje opremljeni igrači nemaju šanse protiv vas. Wipe briše svaki progres i stečene resurse i na ovaj direktan način dovodi sve igrače na isto nivo. Odradi se reset i ponovo se iz ugla jačine resursa ceo player base vraća na nulu. Embark se odlučio protiv ovakvih tipičnih “wipes” koje su recimo u Escape from Tarkov velika stvar.
Ukoliko pošaljete vašeg raidera na ekspediciju gubite sledeće u igri: stash upgrade ostvareni napredak, sve resurse u inventaru, sve blueprints koje ste sakupili i naučili, coins, player level, skill poene, sve questove koje ste odradili (i još po nešto). Zvuči kao totalni restart karaktera. Ali ono što vam ostaje su: sve otključane mape, workshop stations, raider tokens, event progress, skinovi i tako dalje. Ono što sačuvate su stvari onako malo “sa strane” koje neće imati direktan uticaj na vašu in-game snagu direktno. Ono što gubite su sve korisne alatke i resursi potrebni da bi ih napravili. Ekspedicije su vezane za cikljus od 8 nedelja i po svom sadržaju će biti čini se prava stvar za “die hard” fanove igre da im igra narednih godina ostane sveža uz usputno ostvarivanje novih malih nagrada kao što je dodatna kozmetika.

Verovatno vam se do sada čini da je ARC Raiders kompleksna igra, i mogao bih da se složim sa vama, ali i ne. Kako to biva stvai su više nekako između. Da, svakako ima dosta da se nauči ali mislim da je brzina savladavanja mehanika na nekom razumnom nivou. Količina sadržaja koji nam je Embark na izlasku igru dao je više nego impresivan. Sama igra po sebi ima stotine sati sadržaja, ali eto odlučili su još da nas dodatno motivišu sa Trials i ekspedicijama. Nije moralo, ali su ipak uradili. ARC Raiders poseduje battle pass. “Ah ne, evo ga opet…” neki od vas su pomislili.
E pa prvi battle pass je besplatan, i ne samo to, da li sam spomenuo da je ARC “samo” 39,99 Eura?? Value koji ova igra daje je nešto zaista specijalno. Količina sadržaja sa povezanim kvalitetom nažalost nisu nešto što se podrazumeva današnjih dana, pogotovo u multiplajer fokusiranim igrama. Tehnički gledano igra radi takođe bez greške, kako na sa moje strane testirano na Playstation 5 PRO konzoli, isto tako i na PC platformi. I pored toga što je pravi vizuelni kolačić to očigledno Embark-u nije bio razlog da moraju u nekoj fioci performansi da stegnu kanap oko pojasa. Ne, ovde moram opet naglasiti vas očekuje kvalitet, kako vizuelni tako i po pitanju performansi. Ponekad se čini da se serveri malo muče po mom iskustvu ali čini se da problem nije previše učestao i izolovan na pojedince.
Zahvaljujemo se Embar Studios na ustupljenim kopijama za potrebe recenzije
Arc Raiders (PlayStation 5 Pro - PC - Xbox Series X)
ARC Raiders oduševljava u svakom milimetru svog sadržaja. I pored svog specifičnog i ne baš tako kežual žanra extraction pucačina nikada mi nije bilo lakše da preporučim neku multiplejer igru. Da, ceo ovaj krug igranja može po svojoj prirodi da donese sa sobom malo frustracija. Ali ta potencijalna mala frustracija je toliko kvalitetno upakovana da joj se apsulutno ne može odoleti. Od zvuka, slike i akcije, i velikom količinom socijalne interakcije, ARC Raiders je prelepo upakovano iskustvo vredno naše pažnje.
