Close Menu
    What's Hot
    8

    People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

    18 April 2026
    8

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    18 April 2026

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram Discord
    Virtualni Kutak
    Facebook Instagram YouTube Discord X (Twitter)
    • Home
    • Recenzije
      1. Flat
      2. VR
      3. Video Recenzije
      4. View All
      8

      People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

      18 April 2026
      8

      People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

      18 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

      16 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

      16 April 2026
      7

      Star Trek: Infection – Recenzija – Nebrušeni dijamant među zvezdama: Vulkanska borba protiv infekcije

      10 April 2026
      7

      AVO: Echoes of the Void – Recenzija – Plutanje kroz svemirski brod koji vas polako guta

      10 April 2026

      Darts VR2: Bullseye – Early Access Recenzija – Pikado u VR-u? Gimme!

      9 April 2026
      8.5

      Neolithic Dawn – Recenzija – Puno potencijala i sjajnih ideja u igri koja se još uvek oblikuje

      3 January 2026
      8

      People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

      18 April 2026
      8

      People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

      18 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

      16 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

      16 April 2026
    • Vesti
    • Ispod Pulta
    • CES 2026
    • Hardver
      • Recenzija hardvera
    • Specijali
    • O nama
    Virtualni Kutak
    Recenzije

    Grifford Academy – Early Access Recenzija – Kako se gradi karakter

    Marija MrvoševićBy Marija Mrvošević13 July 20257 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit LinkedIn Telegram Email

    Ne znam da li je do ranijih loših iskustava, ili do same prirode stvari, ali brinula sam o tome koliko će ova igra biti u stvari playable u Early Access fazi. Kad ono a tamo… Igra je utegnuta koliko se čovek može nadati čak i za neke zvanično objavljene igre. Mehanika radi besprekorno, grafika je odraz jasnog stila, a LandShark Games tim pomno prati reakcije igrača i dosledno ažurira. Onda dolazimo do narativa i do moje razočaranosti. Gajim nadu da će dev tim posvetiti pažnju i tom aspektu, kada on dođe na red. A razočarana sam jer je Grifford Academy svojevrsna kombinacija grafičke novele i role playing igre.

    Ovo je turn-based RPG koji je vođen pričom i zamišljen kao uzbudljivo otkrivanje misterije sveta zvanog Caldria. Igrate kao Erika i njeni prijatelji, Viva i Cap. Osnova priče je uzbudljiva a govori o učenicima koji uvučeni u čarobni svet. I to kroz knjigu! Erika nailazi na drugare iz škole, ali ne može da pronađe svog brata. Kroz sve to ih napadaju ogromna stvorenja, koja neretko podsećaju na ljutite Pokemone. A tu je i veliki strašni zlikovac od dima i zla, praktično Witch-king of Angmar na popustu. Ali nije uvek loše iskoristiti dobar popust. Priča igre Grifford Academy, iako se oslanja na poznate motive, uspeva da održi pažnju i utka dozu originalnosti. 

    ss_dccbe112962808335f1fa08f5f7caac39408b6d2.1920x1080-1024x576 Grifford Academy - Early Access Recenzija - Kako se gradi karakter

    Kasnije ću se osvrnuti na ono u čemu ne uspeva, ali bih prvo da se osvrnem na sam core loop. Kupovina, kombat, priča. Ono što mi se posebno dopada, a što nisam do sada videla u mnogo igara, jeste promenljiva roba. Obično šta zatekneš kod prodavca u trenutku kada dođeš je sve što ćeš moći na tom mestu da kupiš. A kad je u pitanju Grifford Academy, roba se menja kako napreduješ. Oružja i drugi itemi napreduju zajedno sa tobom. Dođe im to kao neka zemena upgrade sistema koji postoji samo u vidu ability poena. Da me ne shvati neko pogrešno, to je pametna zamena. Češe onaj svrab za još oružja, još kul arta, još zabavnih moći! Dosta je tu potrebno i promišljanja, jer svaki karakter može da pored osnovnog drži još tri itema. Da li ćete od Vive napraviti full support sa batons, shields i rings? Ili ćete od bojažljivog Capa napraviti krvožednog monstruma? Hej, svi mi imamo stil igranja, ne treba osuđivati. Fenomenalno je što može sve to da se uradi. Uživala sam u pažljivom biranju, min-maxovanju, i budućem uništavanju horde neprijatelja u samo tri poteza. 

    Ok, priznajem. Igrala sam Story mode. Počela sam na Strategy, ali je već u prvom chapteru disbalans postao očigledan. Možda ja nemam strpljenja za taktike, ali ipak mislim da je do disproporcionalne snage neprijatelja u odnosu na ekipu učenika. Skinu mi pola health bara jednim udarom, a ja ih jedva okrznem. Svi odigraju po krug dok ja dođem na red. A da ne pričam o status effects. Da. Sada ću da pričam o status effect. 

    ss_ef8a7ada549ddf996a3afdf9116847e68b1ea24a.1920x1080-1024x576 Grifford Academy - Early Access Recenzija - Kako se gradi karakter

    Statusi su neizbežni jer svaki neprijatelj ima neki da nabaci, kako sebi i svojima, tako i mojima. Tu dolazimo do odlične povuci-potegni atmosfere kombata. Treba malo stati i razmisliti da li će Erika da se štiti ili da udara, da li će Cap da udara jače ili još jače, da li će Viva da leči ili daje kontra-efekat, i tako dalje. Nekad sve to uspe i osećate se kao šampion, nekad se obije o glavu pa Jovo nanovo. 

    Priznaću i ovo: trebalo mi je do trećeg chaptera da provalim da level 2 item jednostavno ne može protiv level 7 wendiga. I takođe da skontam kako uopšte funkcioniše inicijativa. Igram DnD godinama, znam šta je, ali u Grifford Academy nije baš objašnjeno gde se nalazi i šta utiče na nju. Za turn-based RPG ovo mora biti jasno od početka, ali Early Access je u pitanju, pa razumem. Neprijatelji imaju HP i Initiative bar, i vi možete da utičete na oba. Kada sam napokon to provalila, oduševila sam se. Borbe odmah postaju lakše. 

    ss_1ba9a44033251118959c8ed89ce64c77832241ba.1920x1080-1024x576 Grifford Academy - Early Access Recenzija - Kako se gradi karakter

    Ono što me je još više oduševilo, a što znam da nisam videla u RPG igrama za tri decenije gejminga, je personal growth. Svaki player karakter ima šansu da se razvija kroz narativ što je odličan način da priča mehanički utiče na igru. Već sam spomenula da se koriste ability poeni. Oni se dobijaju svaki put kada ekipa leveluje, što se dešava u nedefinisanom trenutku i zavisi od broja neprijatelja koje ste ubili. Valjda. U svakom slučaju, to je nešto što će se verovatno ažurirati, i premda nejasno ipak radi kako treba. Sa druge strane, svaki put kada neko od tinejdžera kaže nešto bitno za sopstveni razvoj, dobija poene. Na primer, ako odaberete opciju gde Erika pronicljivo shvata kako se Viva oseća, dobićete +1 na Attentive trait. Kada skupite 5 poena u Attentive, Erika dobija specijalnu moć koja se aktivira na početku svakog kombat sustreta. I tako za svakog player karaktera. 

    Rezultat ove personal growth mehanike jeste da se neizbežno vežete za svakog učenika ponaosob. Užitak u priči samim tim postaje bolji. Kako oni razvijaju svoju ličnost, tako vi počnete sve što se dešava da doživljavate lično. Ovo je bez sumnje najbolji element igre Grifford Academy. 

    ss_21fe0ad42f745e71bd48763243213734aa2b2b1e.1920x1080-1024x576 Grifford Academy - Early Access Recenzija - Kako se gradi karakter

    Najgori momenat je bilo zamrzavanje u sred kombata. Igra bi samo upala u neki loop error, šta li je, i prestala da radi. Karakteri i dalje bleje u svojoj idle animaciji, ali ništa se ne dešava. Jedini način da se prekine taj limbo postojanja jeste da se izađe iz igre. I onda vam se ceo progres resetuje, ali je sreća što igra zaista čuva na svakom koraku pa ne izgubite previše. Osim ovoga, tehnički nije bilo problema. A čini mi se da su skorašnjim ažuriranjem rešili ovaj bag, tako da je taj najgori momenat sada stvar prošlosti. 

    Čim uđete u igru, dočeka vas 5 kvadrata koji kriju chaptere. Dizajn i art se ističu još od tog prvog susreta sa igrom. Sve je uredno i na svom mestu, a animacije mada nekad pomalo awkward, ipak simpatične. Posebno kada se naši junaci smeju ili dure. Settings je prilično basic, tu su zvuk i key bindings, toggle za prijavljivanje grešaka, mogućnost da se igra restoruje, i opcija za novu igru koja vam briše progres. To znači da ne može više ljudi da igra na istom računaru, nema profila ili save slotova. Opcija za odabir težine, Story ili Strategy, iskače na samom početku, a uvek možete da se predomislite i promenite izbor tokom igre. Ima tu stvari koje mogu da se unaprede, ali postoji nešto po mom mišljenju hitnije.

    ss_e34e94b46548d7f9512600c96de4d38220b8cfdb.1920x1080-1024x576 Grifford Academy - Early Access Recenzija - Kako se gradi karakter

    Mogu da pređem preko tehničkih grešaka i preko disbalansa u kombatu, za Early Access mi je sve to jasno. Ali ona strana mene u kojoj čuče književnica i pisac, ne može da pređe preko narativa. I moram sebe da podsećam da je Early Access, i da se se to može ispraviti i da ne mora svaka igra da bude narativno remek-delo. Istini za volju, što se ovoga tiče ja sam strog sudija. Neko će verovatno misliti da je dijalog zabavan i da opisi dočaravaju situaciju. I to je sve u redu. 

    Dijalog jeste zabavan i smešan, ali neretko teži krindžu. Opisi rade svoj posao, ali nisu stilski definisani. Način na koji je čitav tekst napisan mi govori da nema jasno ustanovljenih pravila, što dovodi do haotičnih momenata. Teško je nekad verovati u ono što likovi priče govore. Ima jedna scena sa gradskog stražom gde oni bez mnogo muke i ubeđivanja puštaju grupu nepoznatih tinejdžera da rešavaju slučaj nestale osobe. A ekipa samo što je stigla u taj grad! U ovakvim trenucima igra traži veliku suspenziju neverice. Često sam postajala neizainteresovana za priču, a u isto vreme vezana za likove. Pa bi me vešto napisani dijalozi opet uvukli u priču, što mi je uostalom pomoglo da nastavim da čitam. Ništa bez personal growth! Evo, i dalje sam oduševljena tom mehanikom.

    ss_3c026b0cad5edcb119fe672b593a86539d260bd6.1920x1080-1024x576 Grifford Academy - Early Access Recenzija - Kako se gradi karakter

    Ne mogu opisati koliko se nadam da će narativ biti uređen i utegnut kao što je ostatak igre. Zaista je za pohvalu to što je igra potpuno playable i jako zabavna već sada u Early Access fazi. Ovakav pristup tima pokazuje jednu ozbiljnu posvećenost, i jedva čekam da vidim punu verziju igre!

    Previous ArticleAtelier Ryza trilogija stiže u Deluxe paketu za nove i stare fanove
    Next Article KOEI TECMO ulaže u Katana Engine da bi ubrzao razvoj sopstvenih igara
    Marija Mrvošević

    Igra igrice od četvrte, a piše od šeste godine. Uživa u cosy igrama, ali i roguelike avanturama. U slobodno vreme se igra sa mačkama, koje su uostalom gospodari njenog vremena.

    Slični članci

    8

    People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

    18 April 2026
    8

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    18 April 2026
    8.5

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

    16 April 2026
    8.5

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

    16 April 2026
    8

    Aether & Iron – Recenzija – Noar iznad oblaka

    14 April 2026
    9.5

    REPLACED – Recenzija – Neverovatno 2.5D retro futurističko akciono iskustvo, koje jednostavno, ne smete propustiti.

    14 April 2026
    Poslednje vesti

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026

    Echoes of Aincrad dobio novi gejmplej trejler, izlazi 10. jula

    17 April 2026

    Trails in the Sky 2nd Chapter stiže 17. septembra, objavljen novi trejler i proširena lista glasovnih glumaca

    17 April 2026

    METRO 2039 vodi nas nazad u mračno srce postapokaliptične Moskve

    16 April 2026
    Poslednji opisi
    8
    Recenzije

    People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

    By Kristina Žarkov
    8
    Recenzije

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    By Kristina Žarkov
    8.5
    Recenzije

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

    By Milan Radosavljević
    8.5
    Recenzije

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

    By Milan Radosavljević
    8
    Recenzije

    Aether & Iron – Recenzija – Noar iznad oblaka

    By Jonas Watzata
    O nama

    Projekat Virtualni Kutak teži ka tome da približi gejming što široj publici, sa idejom da edukuje sve posetioce, o igrama, kroz njih i sa njima na razne i kreativne načine.

    Virtualni Kutak brend, logo, domen i sajt su privatnog vlasništva.

    Sav sadržaj na sajtu je u vlasništvu Virtualni Kutak portala. Svako neovlašćeno korišćenje sadržaja kažnjivo je zakonom.

    Ne propustite
    8

    People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

    18 April 2026
    8

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    18 April 2026

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026
    Najbolje ocenjeni opisi
    10

    Resident Evil Requiem – Recenzija – Sirov horor i sjajan slešer, bolja kombinacija ne postoji

    25 February 2026
    10

    Resident Evil Requiem – Review – Absolute Cinema!!!

    25 February 2026
    10

    Islanders: New Shores – Recenzija – Lepota minimalizma

    8 July 2025
    Copyright © - 2026 Virtualni Kutak - All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.