Quickfire Games, mali indie studio iz Španije, poslao nam je ranu alfa verziju svog predstojećeg mračnog taktičkog RPGa, Prelude: Dark Pain. Ono što je jako zanimljivo je što je ovo Kickstarter igra, i što se sakupljanje donacija još uvek nije završio. A činjenica da smo već igrali ovaj early build znači da je razvojni tim već neko vreme radi na ovom projektu i da im verovatno treba samo malo para da ga dovrše. Pošto već imaju nešto da pokažu osim praznih obećanja, Prelude Dark Pain je uspeo da dostigne svoj cilj od $45,000 za svega 12 sati i donacije se još uvek prikupljaju.

Za vreme ovog Alpha Builda koji je trajao oko sat vremena pogledali smo isečke iz priče, odigrali par borbi i upoznali se sa mehnikama igre.
Prva stvar koja nam je zapala za oko je, naravno, grafika. Tmurni, depresivni i ručno-crtani karakteri, modeli i svet, svakako nas podsećaju na igre kao što su Darkest Dungeon što nam se čini da je i bio cilj razvojnog tima.
Priču nismo baš najbolje razumeli jer skoro svi karakteri liče jedno na drugo, a cut-scene su sačinjene iz običnih slika gde kamera samo zumira na određene delove i nekada se pojavi malo teksta. Sigurni smo da će se sve ovo upeglati do finalne verzie.

No, ono što nas je najviše zanimalo su taktičke borbe, i srećom, ovde smo imali šta da vidimo. Drago nam je što možemo da kažemo da je sve na svom mestu. Borbe su zadovoljavajuće, ima puno raznolikih karaktera sa raznim sposobnostima… ali nažalost, sve smo ovo već videli u drugim igrama ovog žanra.
Prelude Dark Pain koristi izometričnu perspektivu kako bi pokazala svoje grid-based borbe. U svakoj rundi, svaki karakter ima potez na osnovu svoje incijative. U jednom potezu, možete jednom da se pomerate, jednom napadnete i koristite sposobnosti (Skills) dokle god imate dovoljno Skill poena. Bitna je i pozicija iz koje napadate zlikovce, jer napadi sa strane, a naročito ovi sa leđa, rade dodatnu štetu. Ako ste igrali igre tipa Triangle Strategy, Tactics Ogre, ili Final Fantasy Tactics, sve će vam biti poznato.

Ono što nam se svidelo je što karakteri mogu da koriste sposobnosti čak i nakon što su napali. Ovo ujedno znači da u jednom krugu možete imati čak dva, a ponekada i tri napada dokle god imate dovoljno skill poena. Na poslednjem nivou ovog alpha builda borili smo se na kočiji u trku. Ovde smo videli još jednu mehaniku: guranje i padanje u provalije. Iako guranje sa mesta nije ništa novo za grid-based taktičke igre, ne sećamo se da smo ikada videli da tek tako bacimo neprijatelje u provaliju jakim napadom.
S ovim što smo videli, engine igre izgleda da radi kako treba, borbe su funkcionalne, pa čak i zabavne i priča deluje kao da će nam držati pažnju. Ali opet moramo da napomenemo, gotovo sve smo ovo već videli u drugim igrama iz ovog žanra. Iako nam se sviđa grafički stil, Prelude Dark Pain će morati da uvede neke unikatne i inovativne mehanika ako želi da nas impresionira. Ne tražimo mnogo, samo dovoljno kreativnosti da možemo bez preterivanja da kažemo da Prelude Dark Pain nije samo još jedan taktički RPG. Pratićemo razvoj ove igre i obaveštavati o napretku.

