PlayStation je upravo ugasio još svoja dva live-service projekta. Igre na kojima su radili Bend i Bluepoint Studio. Dok je Bluepoint više radio na Remake i Remaster izdanjima starijih igara, Bend je važio za jedan od najboljih PlayStation studija u PS1 i PS2 eri, tim koji nam je podario nezaboravni Bubsy 3D!

Šalu na stranu, njihova najpoznatija frnašiza je sigurno Syphon Filter sa svojih sedam igara. Posle toga ih je PlayStation uposlio kao developere za njihove portable konzole. PS Portable i PS Vita. Njihov poslednji naslov je bio Days Gone iz 2019 godine, koji nije tako sjajno primljen kod novinara, ali su igrači uživali u njemu.
Po poslednjim glasinama. Bend Studio je radio na neimenovanoj igri, dok je Bluepoint radio na God of War GaaS naslovu. To je iskreno i moglo biti zanimljivo.

Jim Ryan, CEO PlayStationa koji je otstupio sa svoje funkcije prošle godine, je 2022. najavio da PlayStation studiji rade na čak 12 Live Service igara. Od tih 12 najavljenih projekata čak na osam od tih igara je obustavljen rad, tu računamo i Concord, koji je izašao i praktično ugašen posle nepune dve nedelje.
Ideja da PlayStation pravi Live Service igara je iz nekog razloga bila zanimljiva čelnim ljudima te kompanije, tako da su bacili sve karte na njihov razvoj, iako nisu imali nikakvog iskustva sa tim tipom igara. Ne računamo Destiny koji je praktično doneo Bungie sa sobom nakon akvizicije tog studija. Ali čak i njima ne ide bajno i sjajno.

Ta odluka iz 2022. je sigurno uticala i na druge projekte, igre na kojima je PlayStatation radio do tada sa ogromnim uspehom. Fokusiranje na Live Service bez prevelikog iskustva i znanja na tom polju igračke industrije je dovelo do gašenje studija koji su radili na igrama čiji je razvoj prekinut. Ako nije došlo do toga, onda su bila masovna otpuštanja.
Gledajući iz ovog ugla, Jim Ryan je napravio katastrofalnu grešku sa klađenjem na Live Service igre bez bilo kakvog konkretnog plana, što je koštalo PlayStation kompaniju neverovatno mnogo, kako u izgubljenim kadrovima, tako i finansijski. Obustavljanje rada na tim igrama nije svima najjasnija odluka, jer su studiji koji su radili na njima i više nego kvalitetni, tako da je sigurno problem u menadžmentu kompanije. Uzevši u obzir tonu iskustva nekih studija koji su radili na tim igrama, verujemo da su mogli da izguraju te projekte, iako par njih već uporedo rade na Single Player naslovima.

Live Service igre na kojima je prekinut rad, pored naslova koji su trebali da dođu iz Bend i Bluepoint studija, su:
Payback – Bungie
Twisted Metal GaaS – Firesprite
Spiderman: The Great Web – Insomniac
Fantasy Multiplayer Igra – London Studio – koji je zatvoren u toku developmenta na toj neimenovanoj igri.
The Last of Us Factions – Naughty Dog
Concord – Firewalk Studija – koji je zatvoren nakon gašenja servera.
Live Service igre na kojima se još radi su Marathon na kome radi Bungie, ali po poslednjim izveštajima, razvoj te igre je u velikim problemima tako da je na tankom ledu, Fairgame$ koji treba da dođe iz Heaven Studiosa, možda i najomraženiji naslov nakon prvih najava i Horizon Online igra na kojoj radi Guerilla Games. Da li će makar jedan od ova tri naslova videti svetlost dana, ostaje nam da vidimo.

Ako ništa drugo, prošle godine smo dobili fantastični Helldivers II koji je oborio sve rekorde PlayStation mutliplayer igara, i koji dan danas, više od pola godine nakon izlaska, svakodnevno ima pozamašan broj igrača. Okej, to je za sada 1 od 9, iliti oko 11% uspeha u razvoju igara.
Da li se PlayStation kockao previše na Live Service šemu i koliko će ih koštati na kraju, ostaje nam da vidimo. Za sada, Live Service igre ostaju talas koji PlayStation nikako ne može da uhvati.