Milestone je objavio novi video-intervju koji daje bliži pogled na Screamer, nadolazeću arkadnu trkačku igru koja pokušava da vrati onaj „ludi“ osećaj iz devedesetih, ali sa potpuno novim idejama ispod haube. U razgovoru, Game Director Federico Cardini i Creative Director Michele Caletti objašnjavaju šta Screamer čini drugačijim i zašto bi mogao da bude nešto više od obične retro posvete.
Jedna od glavnih novina je takozvani Twin Stick sistem upravljanja, koji omogućava da se volan i drift kontrolišu nezavisno. Praktično, levom palicom držiš liniju, a desnom pališ sulude zanošenja kao u starim arkadama — samo što ovde imaš daleko više kontrole i prostora za ludorije. Milestone tvrdi da ovo otvara potpuno novi nivo preciznosti i fluidnosti u arkadnim trkama, nešto što do sada nismo baš viđali u žanru.
Drugi zanimljiv detalj je sama struktura timova, svaka ekipa ima tri člana, s jednim vođom i dva člana koji više služe kao podrška u borbi. Automobili članova više su orijentisani na borbeni aspekt trke, dok su vozila vođa pravljeni da maksimalno vuku gas i testiraju reflekse. Ukupno će biti 15 različitih automobila, svaki sa svojim veštinama i stilom vožnje, pa će igrači morati da pronađu kombinaciju koja im najviše „leži“.
Ali ono što Screamer zapravo izdvaja je Echo System, tehnologija koja pokreće i trkanje i borbu. Svaki auto ima dve ključne energije: Sync i Entropy. Sync koristiš za ubrzanja i zaštitne štitove, dok Entropy puni tvoje ofanzivne poteze, Strike i Overdrive, koji mogu potpuno preokrenuti tok trke. Ovaj sistem nije samo gameplay trik, već i deo same priče, pa Milestone obećava da će ga detaljnije razraditi u sledećem delu intervjua.
Screamer je planiran za izlazak 2026. godine, i pojaviće se na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC platformama.
