Svaki put kada neko pomene „Yakuza“, odmah me preseli u jedan paralelni univerzum gde su muške suze dozvoljene, a udarci biciklom po glavi je totalno uobičajna stvar. Ali ono što mi je potpuno nerealno je to da danas mogu da kažem: „Igram Yakuza 0 na Nintendo Switchu” i iskustvo je fantastično. Da budem iskren, već sam igrao Yakuza igru, bolje rečeno Kiwami prošle godine na Nintendo Switch i potajno se nadao da ćemo dobiti i ostale delove na ovoj platformi, ili eto, Switch 2 konzoli. Ali iskreno, da mi je neko rekao pre samo nekoliko godina da ću igrati ovu fantastičnu dramu o jakuzama koji imaju osećanja, ali su ponovo hladni i totalno uvrnuti, u krevetu, u autobusu, na putovanjima, ne bih mu verovao. Ipak, ovde smo. Za sada jedna igra je već iza nas, Yakuza Kiwami na Switch1, a sada je tu i Yakuza 0 koja je stigla na Switch 2, i to u najboljem Director’s Cut izdanju.

Yakuza 0, kao što već mnogi znaju, nije prvi naslov koji je izašao u ovoj legendarnoj franšizi, već je ovo prequel, početna tačka ogromne, zamršene i totalno uvrnute sage o Kazumi Kiryu i Goro Majimi, dvojici protagonista koji su sa razlogom postali legende modernih japanskih igara. Ono što je meni uvek bilo fascinantno kod ovih igara jeste kako kombinuju ozbiljnu, emotivnu krimi dramu sa najluđim mogućim mini-igrama i sporednim zadacima koji, nekim čudom, nikad ne deluju kao da ne pripadaju ovde. Iako se mnogi igrači prvi put sreću s Yakuza univerzumom baš kroz nju, Yakuza 0 je za stare fanove pravi vremeplov, jedan nostalgični pogled na to kako su sve legende počele, ali i potpuno super početna tačka za sve nove koji hoće da utonu u ovaj jedinstveni univerzum Go Ryu Gotoku studija.
I sad, hajde da malo pričamo o Switch 2 portu, jer to je velika stvar na launchu ove nove konzole. Nintendo Switch 2 jeste fantastična konzola, ali kada god se pojavi naslov koji je prvobitno dizajniran za jače mašine, uvek je tu mali strah, kako će ovo terati Nintendo konzola, da li će se nešto izgubiti od sadržaja? Da li će raditi kako treba u handheld modu? I na kraju dana, mogu slobodno da kažem da, ovo je jedna od onih adaptacija koje prosto funkcionišu. Jasno, teksture nisu u 4K, a ponegde ćete videti pad frejmrejta u jako zagušenim scenama. Ali u 95% vremena, ovo je fluidno, oštro, i ono najvažnije, oseća se kao Yakuza. Možda nije frejmrejt, možda je frejmpejsing, ali ima nešto što ti prosto ne da mira i misliš da možda nekada ne radi u zaključanih 60 frejmova, ali avaj!

Ono što me posebno obradovalo jeste koliko dobro borba funkcioniše sa Joy-Con kontrolerima. U početku sam bio skeptičan, jer nisam bio siguran kako će se preciznost izvođenja različitih stilova borbe preneti na manji form factor. I budimo realni, znamo koliko joyconovi mogu da budu nezgodni nakon višečasnog igranja. Ispostavilo se da sve radi kako treba, iako su joyconovi manji od običnih kontrolera, ali ipak veći od onih koji su bili na Switch 1. Bilo da skačeš iz Kiryuovog „Brawler“ moda u onaj brutalni i sirovi „Beast“, ili iz Majiminog elegantnog „Slugger“ stila u brutalni „Breaker“, prelazi super funkcionišu, ne mašiš dugmiće i sve ide kako treba, pravo uživanje. Težina udarca, ono poznato „smack“ kad nekom tresneš šank u glavu, sve je tu. Audio feedback, vibracije, tempo koji se stvara u igri, sve se prenosi kako treba, i to je ključno za Yakuza iskustvo.
Igra je ogromna. Kamurocho i Sotenbori, dva glavna grada u kojima se odvija radnja, su pravi mali svetovi ’80-ih godina Japana. Šarenilo neonskih reklama, muzika koja ti odzvanja u glavi kao da si ušao u karaoke bar, ljudi koji ti na svakom ćošku nude bizarne stvari ili žele da ih poslušaš njihove fascinantne priče, od momka koji prodaje misteriozne časopise u parku, do žene koja se zaljubljuje u tvog menadžera dok vodiš klub, sve je to sastavni deo Yakuza 0 šarma. Ima nečeg beskrajno zadovoljavajućeg u tome kako igra spaja suprotnosti. Glavna priča je krvava drama sa izdajama, ubistvima, tajnama koje su stare decenijama. Glasovna gluma je na nivou najboljih japanskih filmova, scene su režirane kao da gledaš Yakuza film iskusnih japanskih režisera, i svaki dijalog nosi težinu. A onda, samo nekoliko minuta kasnije, nađeš se kako treniraš lika sa ulice koji želi da postane stand-up komičar. I sve to ima smisla. Verujte mi, stvarno ima smisla!

Director’s Cut verzija donosi i par dodatnih pogodnosti. Tu su svi DLC kostimi i mini-misije koje su bile ranije razbacane po verzijama. Mada ipak najveća prednost u odnosu na PS4 i Xbox One verzije igre, koja je inače Backwards Compatible sa PS5 i Xbox Series konzolama jeste poboljšana optimizacija i kraći loading times, što se posebno primeti kada igraš u handheld modu. Kad već govorimo o tome, Switch 2 je savršena platforma za ovakav tip igre. Side-questovi koji traju po deset minuta, upravljanje klubom ili real estate biznisom, pevanje u karaoke baru, sve to je idealno za „još samo jedan task pre spavanja“. Ne znam da li neka “velika” igra toliko dobro upada u taj “handheld” mod kao što je Yakuza. Jedan deo koji ne smem da zaboravim da pomenem jeste soundtrack. Ovo je sjajni miks synthwave momenata sa tradicionalnim japanskim harmonijama. Svaka pesma, bilo u borbi, kafiću, ili tokom istraživanja ulica, nosi taj ’80s vajb, ali ne deluje napadno i isiljeno u toku igranja. I da, karaoke mini-igre su i dalje tu, i još su ubojitije jer… pogađaš, možeš da ih igraš na pauzi u prevozu. Samo je pitanje šta će drugi misliti kada vide šta ti igraš…

Ako se pitate koliko vam sati nudi ova igra, odgovor je, koliko god želite. Glavna priča traje solidnih 30 do 35 sati, ali ako se odlučite da prelazite sve sporedne misije, sub-stories, treninge, biznis misije, mini-igre (bowling, karaoke, bilijar..,) broj sati lako premaši 80, ako ne i više! Ono što je sjajno je to što nijedna od tih aktivnosti nije tu da popuni prostor. Sve ima svoju svrhu, smisao, i identitet. Nije samo količina, već i kvalitet. I najveća fora u svemu je što je sve toliko zabavno! Kada krenete jednu mini igru onda jednostavno poželite sve da ih pređete, a to je prava čar Yakuza igara. Jedna stvar koju treba napomenuti jeste da Yakuza 0 i dalje nije igra za svakoga. Ritam igre zna da bude spor, pogotovo ako ne voliš čitanje dijaloga. Neki delovi umeju da traju duže nego što bi trebalo, i ume da zamara kada te drži u cutsceneu nekih 10tak minuta, pa odmah posle još 5 minuta dijaloga bez ikakvog gameplaya. Ali ako ti to ne smeta, i voliš da uživaš u likovima, u svakoj njihovoj emociji i izrazu lica, bićeš nagrađen.
Yakuza 0 Director's Cut (Nintendo Switch 2)
Na kraju, Yakuza 0 Director's Cut nije samo običan port, ovo je savršena konverzija još jedne konzolne igre na portabilnu konzolu, i sve funkcioniše sjajno! Ne samo da smo dobili sjajnu igru u originalnom obliku već i dodatke koji nekim konzolama fale. Možda nije originalna igra na launchu Switch 2 konzole, ali iako je port, ovo je must play i sigurno najbolje Yakuza handheld iskustvo koje trenutno postoji!
