Clair Obscur: Expedition 33 je… nešto neverovatno. Neverovatno, jer, pod normalnim okolnostima, ne bi trebala da nam se TOLIKO svidi. Kako AAA industrija stalno radi jedno-te-isto, a indie studiji pokazuju kreativnost kroz ograničenu grafiku, Clair Obscur: Expedition 33 se našla između ove dve strane. Dostavlja gameplay koji je poznat, ali istovremeno inovativan, i donosi lepu grafiku, koja je moderna ali ne nužno najbolja u klasi.

Mešavina ove dveju stvari, sa vrlo pristupačnom cenom, je došla skoro niotkuda, osvojila srca mnogih (naša takođe) i već je mnogi smatraju kao ozbiljnog kandidata za GOTY 2025. Ukratko, Clair Obscur: Expedition 33 nam je prijala “ko budali šamar”, i već razmišljamo da je opet odigramo.
Dani su nam BUKVALNO odbrojani
U prilogu sledi PROLOGUE igre, koji se video u traileru, pa ga ne smatramo kao spoilerom. Mada, ako kojim slučajem niste odgledali trailer, i želite da sami iskusite ovaj deo, slobodno ga preskočite.
Igra počinje u čudesnoj dimenziji (verovatno u nekom limbu) gde zakoni fizike ne važe stoprocentno. Zgrade i zemlja plutaju sami od sebe, elementarne nepogode su česte i nestabilne, čudna stvorenja se javljaju, ali stanovnici ove dimenzije ipak uspevaju nekako da prežive. Najčudnija stvar u ovom svetu, vidljiva iz skoro bilo kojeg ugla, je slikarka na kraju sveta koja povijene glave sedi u čučećem položaju (i plače?). Iznad ove slikarke nalazi se velika brojka (34), i baš ovde naša igra počinje.

U gradu Lumiere, ljudi se spremaju za nekakv čudan događaj. Jasno je da je u pitanju tužno okupljanje, ali je takođe jasno da je ovo redovna pojava i da je većina navikla na ovako nešto. Svi stanovnici se okupljaju kod luke, mesto gde se najbolje vidi slikarka u daljini i čekaju da se nešto desi. U tom momentu, slikarka ustaje, briše broj koji je do sada bio naslikan i crta novi; broj 33. Nakon ovoga, ljudi iz grada počinju da se pretvaraju u pepeo i konačno postane jasno šta se zapravo desilo. Ljudi u ovom svetu mogu da žive samo do određene godine, a svake godine se životni vek spušta za jedan broj. To je Clair Obscur.
Međutim, kao što možete da pretpostavite, stanovnici ovog sveta nisu baš najsrećniji zbog ovog ishoda. Naime, žele da prekinu ovaj ciklus koji će eventualno dovesti do nestajanje naše cele rase, i zato organizuju ekspedicije. Njih čine ljudi, koji još nisu napunili maksimalan broj godina, a koji su voljni da se žrtvuju kako bi prekinuli ovaj ciklus.

Kada sam do kraja odgledao ovaj uvod, već sam znao da me čeka jedno neverovatno iskustvo (iako dosta podseća na “Loganovo begstvo”). Ono što nisam znao je koliko će mi se priča svideti, a nism ni slutio koliko ću tek uživati u borbama.
Vrlo dinamične turn-based borbe
Prvi put kada smo videli najavu za Clair Obscur: Expedition 33, ono što nam je zapalo za oko bio je borbeni sistem. Naime, bilo je jasno i od prvog trailera da će igra imati potezne borbe, nalik na stare JRPG igre, gde će igrač moći da uradi dodatnu štetu ako u pravom momentu pritisne dugme. Ovo nije ništa novo, ali Clair Obscur ide još jedan korak napred.
Svaki karakter u vašoj grupi ima određeni broj AP poena koje treba da čuvate i iskoristite kako bi uradili određene napade. Osim standardnih običnih napada, sposobnosti i predmeta, igra vam takođe daje i pištolj. Za vreme poteza, vi možete da izvadite kolt i da ga ispalite u neprijatelja. Poenta ovoga je ili da nanesete neki neprijatni status (Burn, Poison, Stun, itd.), da prekinete neprijatelja u nečemu, ili čak da ih pogodite u slabu tačku. Ovo je užasno zabavno. Iako vas svaki metak košta jedan AP poen, vi na ovaj način možete da sredite par običnih neprijatelja pre samog napada. Ali Calir Obscur ni ovde ne staje…

Osim što možete više štete da nanesete ako pritisnete dugme u određeno vreme, isto tako možete i da je negirate… pa čak i kontrirate. Kada vas napadne neprijatelj, UVEK imate šansu da kontrirate ili makar izbegnete napad. Ovo je riskatno i može vas koštati dosta energije, ali nagrada je i više nego zadovoljavajuća. Blokiranje je generalno lagano i imate dosta vremena da svaki napad izbegnete, ALI, ako ste voljni da se malo potrudite i mrvicu brže reagujete, možete izvesti i Parry na skoro svaki napad u igri. Nažalost, ovo takođe znači da ako niste dobri u izbegavanju ili blokiranju, Clair Obscur će vas kazniti. Neprijatelji, čak i oni slabiji, vas mogu srediti u samo par uradaca ako ne pokušavate da na neki način negirate štetu, i baš zato vam je u interesu da savladate ovaj sistem. Ne brinite, samo se malo više borite u početku dok ne savladate Dodge i Parry i trebalo bi da budete spremni za sve što vam sledi.
Parry sistem u poteznoj igri je skoro nečuvena pojava. Ako pravilno uspete da dočekate napad, ili napade, neprijatelja, vi automatski kontrirate i vraćate štetu zlikovcima i to mnogo jače nego što bi inače bili u stanju. Ovo znači, da čak i da ste nizak level u igri, vi svakako možete da se borite sa neprijateljima koji su mnogo jači od vas. Da, mogu vas ubiti iz jednog udarca, ali ako ste vešti u Parry-u, sve im možete vratiti a da nikada ne primite ni zrno štete. I baš ovo nam je uspelo. Dok smo bili level 15, borili smo se protiv nekog mini-boss-a koji je bio namenjen za mnogo kasnije, verovatno level 30. Iako bi boss sredio svakog člana posade u jednom udarcu, hteli smo da vidimo da li je moguće da ga pobedimo ako izbegnemo sve napdae, i baš u tome smo i uspeli. Iako zvuči neverovatno, Clair Obscur: Expedition 33 je stvarno potezna igra koju potencijalno možete preći a da nikada ne primite ni jedan hitac.

Ekspedicija napreduje
Vaša ekspedicija od samo nekoliko članova, naravo, može da se leveluje i dodatno unapređuje kako dobijate bitke. Levelovanje je uglavnom standardno ali ima zanimljivih dodataka. Recimo, možete da birate u koje atribute će te uložiti poene nakon što se levelujete i određena oružja vam mogu dati prednost ako se fokusirate na Luck, Agility, Vitality, ili nešto drugo.
Svaki karakter ima svoj borbeni stil, kao i skill tree gde možete sami da ulažete poene u ono što vama najviše odgovara. I onda su tu Pictos i Luminas. Pictosi su aksesoari koji se zakače za jednog karaktera i daju im pasivnu sposobnost, kao što su jači ili brži napad, modifikovane metke, jače lečenje, i slične stvari. Naravno, ovo nije ništa novo za ovaj žanr, ali onda dolazimo do Luminas. Ako odradimo 4 borbe sa jednim Pictosom, pasivna sposobnost se trajno nauči kao Lumina, i dostupna je ček celom timu. Svaki član posade ima određeni broj Lumina poena koji možete koristiti kako bi im davali ove pasivne sposobnosti. Možete čak i vrlo lako da povećate ovu brojku raznim predmetima koje nađete u diviljini. I tako se odvija ovaj zarazni proces: nađete pictos, stavite ga na jednog karaktera, naučite Luminas od tog piktosa, zamenite ga za drugi, i tako dalje. Ako pravilno uparite Luminas, Pictos, i specijalne sposobnosti karaktera, možete da napravite stvarno prenapucane buildove karaktera.

Prelep ali ograničen svet
Iako su sinematici dovoljno kvalitetni da budu u nekom filmu, Clair Obscur: Expedition 33 je jedna proprilično ograničena igra, bar kada je reč o svetu gde se radnja odvija. Nakon što napustite grad i krenete ka slikarki, postaje veoma jasno koliko je sloboda kretanja ograničena. Igra ima svoj overworld na kome se nelaze portali koji vode u svoje zone. Ovaj overworld više deluje kao da je igre zumirana unazad nego kao da je navigacija sama po sebi. Nažalost, stvari nisu mnogo bolje ni kada uđete u zone. Gotovo svaka zona je lavirint hodnika, maskiran da izgleda kao da istražujete neki zanimljiv predeo. U realnosti, svaka zona je samo jedna linearna putanja, sa par račvanja i par skrivenih predmeta čisto da se nađu. Mehanički, sve je nekako sklepano, ali vizuelno, uopšte ne izgleda loše.
Možda nije zabavno navigirati ovim sekcijama, ali je brzo, daje vam šansu da nađete par skrivenih predmeta i Pictosa, a nije loše ni malo grindovati levele s vremena na vreme.

Mimo ovoga, igra je puna francuske kulture. Clair Obscur možda nema orkova, zombije i skelete, ali ima Gestrale, Imitatore (Mime), pa čak i opasne Trubadure. Muzika tokom igre je neverovatna. Bobene teme su napete i pamtljive a za vreme tužnih ili akcionih scena možete čuti čak i operske pevače. Iako deluje kao preterivanje, stvarno se dobro uklapa uz igru.
I za kraj, igra uopšte nema mnogo predmeta koje možete da pokupite. Napici za lečenje i oživljavanje se sami osveže na svakom check-pointu, i osim par sirovih materijala za unapređivanje vaših oružja, nema šta mnogo da se nađe ili kupi u igri. Ali… ako volite, imate na raspolaganju svakojake frizure i kostime za svoju posadu, mada za neke je potrebno da uradite platforming sekciju, koje nisu uvek toliko zabavne.
Clair Obscur: Expedition 33 (PC)
Clair Obscur: Expedition 33 nije ni najlepša ni najinovativnija igra, ali je izuzetno zabavna, kreativna i svakako bitna za ovu industriju. Ova AA igra nije napravljena da zaradi puno para, već da ponudi zabavno iskustvo, prelepu priču i podseti nas šta smo sve voleli nekada davno u ovoj industriji koja je izgubila svoj put. Možda nije igra koju smo hteli, ali je svakako igra koja nam je trebala.
-
Gameplay
-
Grafika
-
Priča
-
Muzika
