Jeste da ovom sajtu fali jedan dobar single player opis Black Ops 6 naslova, jer stvarno zaslužuje, ali ruku na srce, većina igrača u svetu, pa i kod nas igra Call of Duty Black Ops 6 Multiplayer mod. Okej naravno tu su i zombiji, koji iziskuju još nekih 100+ sati provedenih uz igru, jer kao i svake godine, ma koliko ljudi pričali da su Call of Duty naslovi jedno te isto, svi ti naslovi imaju toliko sadržaja, da jednostavno ne možete sažvakati kroz par dana ili čak i nedelja. Tako da, u ovom tekstu se bacam na Multiplayer porciju sjajnog Call of Duty Black Ops 6 naslova, dok vreme ne dozvoli da napišemo i jedan opis za fantastični Single Player dela igre.

Kao po običaju, za kežualce što bi rekli, Black Ops 6 će biti samo još jedna igra koja je u moru Call of Duty naslova, sa poprilično sličnom mehanikom, i naravno osećaju prilikom igranja. Mada, kao i kod svakog naslova u franšizi, tu su sitni detalji koji ipak ovu igru odvajaju od drugih u serijalu. Već je dugo poznato da iz godine u godinu, Call of Duty multiplayer deo igre postaje sve brži i brži, gde se igrači koji savladaju mehaniku kretanja, isticaju od ostalih, takozvanih kampera u igri. Upravo ta movement mehanika je neprikosnovena u Black Opsu, što se odmah da videti. Zahvaljujući novoj Omni-movement tehnologijom koji su developeri ubacili, igra može biti neverovatno haotična i ultra brza. Sada je omogućeno skakanje u svim uglvoima iz mesta, što daje još više fleksibilnosti igračima koji žele da masteruju ovaj način kretanja u igri. To znači da vi, kao statičan igrač, ćete imati mnogo više problema naciljati i pogoditi igrača koji zna kako da se kreće. Moram da napomenem, da makar za mene, ovakav stil kretanja je mnogo fluidniji i lakše za izvoditi na kontroleru nego na kombinaciji miša i tastature.

Najviše zbog toga je što je sada brzina reagovanja još bitniji faktor nego u bilo kojoj Call of Duty igri. Call of Duty je odavno prešao iz podžanra arkadnog shootera u twitch shooter, ne mislim na streaming platformu, već način na koji se igra ovaj naslov. Brzina i cimanje puške ka protivniku dok u deliću sekunde morate da opalite koji hitac kako bi ga savladali. Upravo zbog toga, to je ključna stvar koja će odvojiti dobre od loših igrača. Verujem da će mnogima biti konfuzno na prvu ruku, ali kada uđu u fazon kretanja, svi igrači će shvatiti ustvari koliko je Black Ops 6 sigurno, najzabavniji multiplayer naslov u franšizi. A za sve one koji kažu da razlike ne postoje, samo posle par sati igranja Black Ops 6 naslova i vraćanje na recimo MWIII, će shvatiti koliko je u MWIII naslovu tromije kretanje i nekako, teže. Da, u ovom naslovu deluje kao da igrači nemaju težinu, ali imajte na umu da mobilnost igrača dosta zavisi od oružja koje koristite kao i od attachmenta na njemu, kao perkova, bonusa i svega ostalog. Upravo zbog toga, većina igrača se odlučuje za izbor oružja sa većom mobilnošću koji će vam dati bonus u toku kretanja, trčanja, raznih akrobacija i naravno preživljavanja.

Struktura napredovanja je promenjena u odnosu na prošlogodišnji naslov, i te promene su najviše uticale na otključavanje kamuflažnih boja za oružje. Sada, nemate više razne zadatke koji su zaključani iza levela oružja već možete kompletirati camo set određenog oružja nezavisno od njegovog levela. Ovo je dobrodošla promena i olakšava posao svim onim igračima koji žele da poseduju čak i najprestižnije skinove koje igra nudi. Drugi sistemi nadogradnje su naravno vezane za napredovanje vašer ranga u multiplayeru. Lepa stvar je što se vratio i Prestiž status u multiplayeru koji se otključava nakon što pređete 55 level. Samo da znate, da imate deset prestižnih nivoa a onda sa Prestige 10 i još 1000 levela, tako da ćete dosta igrati ukoliko želite da otključate apsolutno sve.
Sistem perkova je ponovo doživeo promenu, sada su podeljeni u tri vrste koje možete otključavati i kombinovanjem perkova iz iste klase vam se otključava specijalistički bonusi. Sve ostalo je kao što je bilo do sada, kustomizacija oružja koja se radi dodacima koji se otključavaju levelovanjem oružja i tako dalje.

Već na samom početku, oružja su super izbalansirana, i nema broken stvari kao recimo Longbow iz MWIII naslova, što je super stvar. Možda će delovati nekome da je neko oružje u blagoj prednosti, ali kao i uvek, sve zavisi od vašeg stila igranja. Ukoliko ste agresivni, SMG oružja kao i brzi Assault Rifle su za vas, a ukoliko želite da pucketate iz daljine, marksman rilfes i snajperi su tu. Dok time to… poražavanja neprijatelja je i dalje u globalu slično, pet hica iz SMG pušaka, četiri iz Assault Rifles, tri iz DMR, dva iz Marksman Rifle i jedan za snajpere. Mada okej, imamo izuzetke kao što je neverovatno jak Tanto .22 SMG.

Koliko je sve ostalo sjajno i bajno, mape su možda i najveći problem ove igre. Možda zato što smo se mi previše navikli na MWIII biblioteku mapa koje su bile sačinjene i od nekih klasika iz starog Modern Warfare 2, ali na nekima je baš teško uživati. Vremenom ćemo dobijati nove mape, već neke novije koje su izašle sa prvom sezonom su dosta bolje od onih što su došli na launch dayu, ali eto, jedno je sigurno, kladim se da će Shipment ponovo doći u nekoj sezoni, i verujem da dosta igrača baš to i čeka.
Genrealno gledano, Black Ops 6 je dobar korak unapred u odnosu na MWIII, ostaje žal što ne možemo koristiti oružja iz prošlih igara, ali kako su rekli, ovde se radi o totalno različitom vremenskom dobu, tako da jednostavno ne bi se dobro ukombinovali sa svime šta igra nudi. Bude mi žao kada se setim da ćemo sledeće godine dobiti novi Call of Duty naslov, jer je ovaj poprilično dobar, možda i najbolji po mom mišljenju od svih u poslednjih pa recimo, desetak godina, ali nekako uvek zaboravimo na prošlogodišnji kada dođe novi. Da li će to biti slučaj i sa ovim, videćemo.
Pros
- Fluidan i brz gameplay
- Nova oružja
- Stari Prestige sistem
Cons
- Dizajn mapa
- Spawn sistem
-
Gameplay
-
Grafika
-
Mape