Najnovije izdanje Anno serijala donosi nam dosta toga već poznatog ali i novine koje se dobro uklapaju u novi setting. Po prvi put gradimo u vreme antičkog perioda, za vreme carsta Rima na svom vrhuncu što je svakako veoma dobrodošla promena u odnosnu na doba kolonija i futurističkih izdanja koja smo imali do sada.
Ukoliko ste fan ovog serijala znate sta vas čeka, igra koja je kompleksni spreadsheet sa lepom pratećom grafikom. Ukoliko niste, koncept ovog city buildera se zasniva na tri najbitnije stavke : organizacija lanaca prozivodnje resursa, uspostavljanje logistike i trgovinskih ruta između gradova i raspoređivanje infrastrukture gradova. Sve je jedna slagalica koja postaje teža i naprednija kako je rešavate. Deluje komplikovano, ali to je zato što jeste. Jednom kad sve klikne na mesto, imate osećaj zadovoljstva Rampage-a u Doti ili headshota u CS-u.

Koncept igre je sledeći: Na mapi imate mnogo ostrva i vi pocinjete od jednog. Tu započinjete svoje prvo naselje, proizvodnju osnovnih građevinskih materijala i gradite prve kuće. U kućama se naseljavaju prvi rang građana, u ovom slučaju Libertus i oni zahtevaju dostupnost određenih dobara koje morate da proizvedete kako bi zadovoljili njihove potrebe, koje se dele na kategorije : Food, Public Service, Fashion, a kasnije viši rangovi građana traže zadovolstva poput Households i Marvels . Počinjete od potrebe hrane odnosno sardina, tako što na obali izgradite Fishery koji lovi ribu i odnosi u stovarište, i Porrige za šta vam treba jedan Oat Farm i i Porrige stand koji će uzimati Oatsi prozivoditi hranu za vaš voljeni narod. Tim sistemom funkcionišu svi resursi, s tim što postaju zahtevniji kasnije.
Svaka od građevina produkcije takođe zahteva Workforce, odnosno konzumira određeni broj građana koji imate, pa je i to jedna od stavki koja postaje sve teža za hendlovanje i sprečava vas da sav svoj narod unapredite u viši nivo, jer su čak i obični seljaci potrebni da Patrijci dobiju svoja vina, maslinova uilja i ostalo . Proizvodnju resursa treba dobro organizovati jer sve imaju različitu brzinu proizvodnje, recimo Wool proizvedete za 30 sekundi, dok Hats za minut, koji zahteva Wool. Međutim od te vune mozete praviti i jedra, kao sto od konoplja pravite toge i jelte – konopac. Toge i Šesire koriste vaši građani, dok konopac i jedra, uz drvo, koristite da pravite brodove.

Kada zadovoljite sve potrebe u svim kategorijama Libertusa možete unaprediti njihovu kuću i tu se sad naseljavaju Plebians, koji sada imaju dodatne nove potrebe koje morate zadovoljiti, koje su zahtevnije i kompleksnije. Tako dalje razvijate svoju populaciju do Equites i poslednjih Patricians, koji će vam omogućiti da napravite svoj Koloseum, odnosno Amfiteatar koji će biti spomenik uspeha i prestiža vašeg grada. Stići do tog momenta neće biti tako jednostavno jer vase početno ostrvo nece imati dovoljno dostupnih resursa pa morate osvajati i kolonizovati nova, uz pomoć vasih brodova, šireći svoj uticaj i stvarajući sebi logističke košmare.
U ovoj igri imate dva različita regiona Latium i Albion, i birate da krenete u jedan od dva ponuđena. Latium predstavlja Mediteran i u njemu isključivo razvijate Latinsku kulturu, dok u kišovitom i prepunom močvara Albionu možete odlučiti da razvijate domaću Keltsku kulturu ili da ih asimilujete u Latinsku. Zavisno od tog izbora imaće te pristup različitim produkcijama. Kasnije na drugim ostrva možete takođe birati koju kulturu razvijate pa je korisno imati i jedno i drugo, sto je zapravo jako zanimljiva nova mehanika koju do sada nismo imali. Pre ili kasnije mozete naseliti i jedan i drugi region, osim ako ne želite da uložite puno novca u skupi import resura, jer viši rangovi vašeg stanovništa zahtevaće resurse koje možete da proizvodite samo u drugim regionima. Recimo treći rang građana u Latiumu, Nobles, zahtevaju sir, koji možete praviti samo u Albionu, jer poznato je da krave ne rastu na mediteranu.

Tehnički mozete unaprediti u sledeći rang čak i ako niste omogućili dostupnost svih resursa, dokle god je katergorija tih resursa dovoljno obezbeđenja.
To je koncept igre, širite svoj uticaj, osvajate ostrva, unapređujete svoje gradove, moć i uticaj brže od ostalih guvernera, koji su takođe opcioni, pa mozete bez njih uživati i bezbrižno se sami širiti po mapi bez smetnji.
Igra trenutno ima dva moda, kampanja i endless. Kampanja služi kao dobar tutorial koji će vas upoznati sa mehanikom igre. Priču kampanje mozete preći za par sati i po završetku možete samo nastaviti endless mode. U kampanji birate karaktera, ponuđeni su vam brat ili sestra, nema nekih bitnih razlika osim tokom dijaloga. Preuzimate od cara guvernerstvo nad ostrvom Julia, nazvano po njegovoj ženi i izabranoj naslednici prestola. Priča je prilično kratka i ne tako zanimljiva ali vas vodi kroz mehanike oba regiona.

Kasnije možete birati da li će te da se sprijateljite sa Keltima koji se suprostavljaju rimskom uticaju, ili opciju koju sam ja izabrao, da uništite njigove bogove i idole, spalite farme i pokorite sve sto se pokoriti moze. Pa jel sam rimljanin ili nisam? Po oslobođenu kelta od slobodne volje, vraćate se nazad, dobijate trijumf i možete da nastavite da igrate kako želite. Očekivao sam da se tu priča tek zahuktava i da možete biti deo građanskog rata dva pretendenata na presto i birati na čijoj će te biti strani, ali ništa od toga, kampanji je tu kraj. Što je malo razočaravajuće, posebno kada uporedimo kampanje iz prethodnih delova, poput one iz Anno 1404 koja je uzbudljiva i teška i ima fenomalnu priču i zanimljive misije na kraju.
Endless mode je poput sandboxa i tezinu igre možete podesiti do najsitnijih detalja kako vam odgovara. Od biranja AI protivnika do dostupnosti resursa, brzine konzumiranja resursa i snage dosadnih i napornih pirata. U njemu možete igrati i sa drugim igračima, co-op ili kao suparnički guverneri. I kao suparnici možete da sarađujete i trgujete međusobno , ali i da zaratujete.

Igra dolazi sa nekim novim mehanikama u odnosnu na prethodne.
Religion – vam omogućava da za svako ostrvo izaberete patrona – božanstva poput Ceres, Mars, Neptun, Minerva ali i Keltskih bozanstva za Albion, i oni vam donose određene bonuse prozivodnje i različite efekte za to ostrvo. Na taj nacin možete specijalizovati svako ostrvo za određenu kategoriju. Ostali AI karakteri pa i Car/Carica ce pozitivno ili negativno reagovati na vaše opredeljenje bogova. Carica me stalno hejtuje što žrtvujem kelte Marsu (ne stvarno, samo mi je glavni patron), ali videće ona kad proglasim nezavisnost i otcepim se. Da, možete i to da uradite u ovoj igri.
Research – novina takođe su grane tehnologije kojom izučavate bonuse za građevine, nove kultove božanstava i bolje vojne jedinice i brodove. Kao i nove građevine poput Watchtowers, kamenih zidina, Latrina koje vam šire Health. Grane se dele na tri: Economic, Civic i Military.
Diagonal building, putevi mogu biti sada krivudavi i građevine se snapuju sa njima ali ne menjaju oblik pa nekako se ne uklapaju dobro sa takvim putevima. Tu opciju možete iskljuciti.

Povratak Land units u Anno serijal je nešto sto su mnogi tražili, među kojima nisam ja. Anno za mene je o trgovini, logistici, trgovinskim rutama i građenju lepih gradova. Vođenje toliko ostrva, trgovine, brodova i pomorskih bitki je dovoljno zahtevno, pa su mi vojne jedinice pomalo nepotrebne. Iako moram da priznam imati legije koje kampuju u blizini gradova je jako lepa stvar za videti. Vojska je slična Total War sistemu, samo dosta uprošćena, gde se svaka jedinica sastoji od predesetaak vojnika. Postoje tri vrste jedinica koje imaju neku vrstu kamen-papir-makaze sistema. Strelci su jači od kopljanika, kopljanici su jači od konjanika i konjanici gaze strelce. Svi imaju zajedničko da bakljama ruse neprijateljske građevine, i ne, ne mogu ih okupirati, moraju, naglasio bih, veoma sporo, baklju po baklju da ruše svaku. Sto je po meni mehanika prevaziđena pre jedno dvadesetak godina. Jednom kada izučite baliste ubrza se sve to naravno.
Brodovi se dele na ratne i trgovacke i bore se isključivo ispaljući strele jedni na druge dok drugi ne izgori, što je takođe pomalo razočaravajuće, znajući da su rimljani bili poznati kao loši moreplovci pa su pomorske bitke pretvarali u terenske, pomocu rampi i mostova bi zaposedali neprijatelje i onda se borili prsa u prsa, što bi bilo jako kul da su uradili i ovde. Brodovi zastanu svaki put kada im date bilo koju komandu, i njihov AI je pomalo čudan, takođe iz nekog razloga nema opcije da brzi brodovi prate sporije u istom tempu, koje su uvek bile prisutne u prethodnim. Sada kada pošaljete vojne brodove da prate i štite krhke trgovačke, oni im beže i idu daleko ispred, pa kada ih pirati napadnu dok ovi stignu da ga brane, on je već daleko na dnu mora.

Svaka građevina ima efekat i utiče na ostale, neke poput pekara i ciglana povecavaju rizik požara, sardines smanjuju happiness i health, dok neke imaju pozitivne uticaje uvećavajući profit i health. Na happiness utiču fire safety, health i drugi efekti poput ratova i čestih prozivki carice.
Sa ostalim guvernerima možete ulaziti u diplomatiju i svaki od Ai protivnika ima svoje želje i stavove prema onome što radite. Neki cene moć i vojnu snagu, drugi reaguju na to kako se odnosite prema drugima. Možete sa njima imati trgovinske sporazume, non-aggression pact, deffense pact i na kraju Alliance. Svi se takođe takmičite na lestvici statusa kod Cara ili Carice. Na početku birate da li je na prestolu Carica Juliana ili Car Calidus. U zavisnosi kako stojite na toj lestvici imacete pogodnosti ili penale. Ako se spustite dovoljno nisko možete cak i zaratiti sa vladarem, u kom slučaju će krenuti da šalju svoju flotu na vas. U ovom trenutku nisam stigao da isprobam pobunu, ali to je nešto što planiram u budućnosti. To je mehanika jos od davnog Anno 1701 serijala, koja mi se baš dopada. Zašto da plaćate porez vlasteli kada možete sebi izgraditi novu vilu?

Takođe za svakog od Ai možete raditi kvestove, odnosno male misije poput donesi mi ovo, pokupi ono, uništi onaj tamo brod. To nije novina, i šudno je da nema kvestova koji su vezani za Land units.
Osim resursa i para izvršavajući misije možete dobijati Specialists, koje možete i da kupite od nekih trgovaca. Oni vam daju određene bonuse na okolne građevine i stanovništvo, poput više novaca po svakoj kući ili 50% brze proizvodnje nekih resursa.
Najveći problem Anno igre je prestati da je igrate. Uvek postoji jos samo jedna stvar za koju treba da se pobrinete i popravite i tako dva sata kasnije izađe vam pop up : ‘You been building for 4 hours, how about a coffee?’ Tako da igra misli na vas da treba da izađete i protegnete se.
Grafika je fantastična. Ostrva, reke, vode izgledaju prelepo. Građevine, detalji i ljudi koji setaju gradom ili obavljaju poslove su prelepa stvar za gledanje. Da li zumirate skroz ili se udaljite, zadovoljstvo je gledati kako vas grad živi i funkcioniše. Voda izgleda mnogo bolje u odnosnu na prethodna izdanja. Čak i kada podesite sve na low u Graphic setting, i dalje je lako uživati u pogledu na vađe kreacije. Latium odiđe jarkim bojama, sunčanim obalama dok su u Albionu česte kiše i vetrovi i sve je mračnije i surovije. Što na jedan vizualni način prikazuje različitost stila i kultura. Dok čekate da se igra učita, uživate u divnom koncept artu i slikama koje vas inspirišu da se suživite sa vašom malom imperijom.

Graphic setting kao sav ostali setting je jako detaljan, pa možete prilagoditi svom ukusu i svom rigu. Ja imam Ultra Wide monitor i savrseno se uklapalo sve. Ui, kontrole, displej: sve ima veoma opširne opcije.
Moje iskustvo sa performansom su imali jedan mali problem. To je da se igra dugo učitava, to doduše treba dodatno istražiti pa ne mogu to da uzimam za zlo. Takođe bi se renderovanje igre na početku malo odužilo, ali jednom kada se sve učita, sve izgleda i radi bez problema. Nisam imao ni jedan jedini crash i samo jedan bag gde kvest nije hteo da se odradi, pa sam morao da re-load save da proverim da nisam ja nesto pogrešio, ali ne, kvest sam onda bez problema završio.
Igru sam igrao na PC-u i igra omogućava cross play što je za mnoge, siguran sam, prednost.
UI ove igre je najslabija tačka. Organizacija build opcija je pomalo čudna, ali kada se naviknete nije preterani problem. Na početku sam bio jako zbunjen, zašto bi sve ovako podelili? Ništa nije imalo smisla, prethodna igra je imala savršen raspored opcija, pa mi nije jasno čemu ova promena. Stamp opcije da sačuvate Presets Layouta nema, ko zna zašto.
Možete povećati ili smanjiti UI scale i dodatno podešavati u opcijama što jeste mala prednost.
Mapa izgleda dobro i sve opcije oko nje su lake za korišćenje. Mala zamerka je opet prikaz kvestova. Možete videti samo jedan kvest, ne sve. Ostali su skriveni i tek kada mišem dođete do tog dela možete da otvorite da pogledate ostalo. Notifikacije su podeljene u par kategorija i možete iskljuciti neke kako vam ne bi iskakale.

Trgovačke rute su prilicno dobro napravljene i možete modifkovati dosta opcija sto je jako dobro i zgodno i resava neke probleme od pre. Jedini problem koji imam, a koji će te razumeti samo ako ste igrali prethodne igre, je kada otvorite rute i prebacite miš na resurs koji se prenosi, ne vidi se koliko ga ima na svim ostrvima. Možda su zaboravili, jer toga je uvek bilo. Sada je moguce to videti samo u trenutku kada birate resurs. Jako je korisno imati to za brz i lak pregled stanja svih resursa na vašim ostrvima.
Građevine Public Service imaju određeni raspon uticaja, kada selektujete recimo Marketplace, put oko njega se oboji u zeleno kako bi vam prikazao koje su sve kuće pod uticajem tog jednog Marketplace-a. Bilo bi mnogo korisno videti uticaj svih Marketplace-a ne samo tog jednog, sto opet, moglo je pre, a sada si primoran da selektujes kuću po kuću da proveriš da je sve obezbeđeno. Kasnije kada imaš puno različitih public service građevina , jako je važno imati jasan vizualni prikaz šta je pokriveno, šta ne, pa se iskreno nadam da će se ovo ažurirati.
Efekti poput happiness i firesafety su prikazani u nekim brojkama sto mi nije baš jasno. U jednom trenutku mi je happiness bio na -870 i nisam imao pojma zašto. U meniju je pisalo City status, no data available. Pa nisam ni znao šta treba da uradim da ispravim taj problem. Par sati igranja kasnije happiness se popravio sam od sebe.

Kada treba da zavrsite misiju i predate trazena dobra NPC-u, morate otići do njih i kliknuti na maleni lighthouse kako bi pop-up izašao da izvršite i predate. Ne razumem čemu taj jedan dodatni korak, kada se pre uvek pop-up sam trigerovao cim priđete sa traženim resursima, čak iako niste kamerom tamo.
Ponekad klik nije hteo da radi, kada pokušam da označim nešto, igra bi selektovala nešto drugo u neposrednoj blizini. Pomeranje Move tool-om je malo trapavo, selektuje mi puteve i stvari koje ne želim i forsira snapping koji mi se promeni u poslednjem trenutku i postavim nesto pogrešno.
Takođe kada AI Guverner ponudi neki deal ili pošalje poruku, ceo minut nakon što sam sve iskliktao da završim to, mogu ih čuti kako blebeću u pozadini.
Neki tutorial pop-ups nisu hteli da se sklone i nastavili su da se pojavljuju tokom visesatne igre iako sam već kliknu na x, sklonio ih ili uradio to sto su hteli da me nauce.
Kada pravim puteve često mi, dok je diagonal building ukljucen pravi neke nezeljene coskove koje onda moram posle da sklanjam.

Spomenuo sam dva regiona, dve različite mape na koje igrate. Dok prelazite iz jednog u drugi imate kratak loading screen, od nekoliko sekundi. Jos jedan downgrade s obzirom da u Anno 1800 izdanju smo imali 5 regiona, sa svim ekspanzijama i nula potrebnih sekundi za prelazak sa jednog u drugi.
Izbor ai guvernera je prilično mali, samo sedmoro njih, najmanje ikada, sto je razočaravajuće.
Takođe oni i dalje samo simuliraju drugog igrača i ne vode se po istim pravilima kao igrači, i razvijaće se neometano čak i ako im blokiraš luke i uništiš brodove, odnosno neki bi rekli da varaju. To je uvek bilo tako, nažalost i dalje je.
Takođe nedostaje mod Scenarija u kome izvršavate male zadatke i pratite kratke priče, i svaki je imao neku svoju dodatnu otežavajuću mehaniku. Ne postoji ni Sandbox mod, koji je neometano građenje u kome vam je odmah sve otključano pa gradite radi lepote ne i vođenja grada. Možda je to nešto za kasnije.
Anno dev tim je do sada uvek imao dobru reputaciju i odnose sa igračima, i prethodne igre su se kroz ažuriranja menjale i poboljšavale ispravljajući nedostatke dodavanjem novih stvari. Nadam se da će tako ostati i da ove male zamerke su nešto sto ce ispraviti.

Modovi su nešto što će i dalje biti dostupno pa je i to jedna stvar kojom se neki problemi mogu rešiti i dodatno prilagoditi igru i obogatiti je po vašoj zelji. Super odluka od kreatora i jedva čekam da vidim kakve ideje imaju moderi.
Kao i prethodne, igra vam objasni neke stvari ali za mnoge vas baca u vatru pa snađite se sami. Novajlije u ovom serijalu će imati malo teži learning curve, ali isprobavanje i balansiranje svega je nešsto što vremenom učite i igranjem iznova, postajaće te sve bolji. Igra kao što sam spomenuo je veoma podesiva, pa možete započeti prvi put od veoma lakih početnih uslova.
Zahvaljujemo se CD Media Greece na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
Anno 117 Pax Romana (PC)
Novi Anno nam donosi prelepi svet sa mnogo mogućnosti i istorijski period koje je jako uzbudljivo istraživati. Siguran sam da nam dolaze zanimljive ekspanzije sa mnogo drugih regiona i dodatnih mehanika. Nove mehanike deluju prikladno za ovaj period i sve izgleda za sad dobro izbalansirano. Postoji još dosta toga što nisam istražio, jer čak i nekome ko je igrao sva prethodna izdanja, potrebno je par pokučaja da se dođe do poslednjeg ranga populacije. Izuzetno sam uzbuđen da nastavim da igram i da isprobam različite pristupre igri.
