Pre nekoliko dana, imali smo prilike da vidimo jednu, sve do sada, nenajavljenu igru od novog studija pod imenom Fantastic Signals. Verujem da mnogima ime neće značiti, makar ne još uvek, ali Fantstic Signals je studio sačinjen od ljudi koji su se proslavili sjajnim horor naslovom Pathologic 2, koji je izašao sada već daleke 2019. godine. Sada, većina Ice-Pick Logde je odlučila da se baci u novu avanturu, stvarajući igru pod nazivom The Lift.

Pre nego što se bacimo na samu igru i na naša iskustva sa njom kao i sve šta smo saznali u toku proteklih nedelju dana, vredi napomenuti da je Fantastic Studio sačinjen od dva studija. Jedan koji je u Letoniji, manji deo kompanije, a drugi, većinski se nalazi u Beogradu! Da da, ovo je faktički još jedna Srpska igra, i svaka sledeća izgleda sve bolje i bolje. Fantastic Signals broji oko 30 ljudi u svoje dve kancelarije, ovo možda zvuči kao mali broj, ali kada čak i mali tim ima jasnu viziju i cilj šta žele da naprave, sve je moguće.
Upravo je tako nastao The Lift, sjajna, misteriozna, puzzle igra u kojoj vi preuzimate ulogu majstora, na kome pada težak ali poprilično chill i enjoyable zadatak da renovira, povrati u život Institut, nekada poznati, sovjetski centar za istraživanja. Mada, nije sve tako jednostavno. Vidite, svi u institutu su vremenom nestali, a majstori, tj samo jedan je preostao živ, tako što je bio u kriosnu. Budite se i vidite da je cela zgrada obuzeta čudnim skoro pa kao vanzemaljskim stvorenjima i naravno, ništa ne radi!

A vi kao majstor, posežete ka svojim primitivnim instinktima, a to je, popraviti apsolutno sve šta vidite! Okej, ne zato što jednostavno to želite, ali iza svake popravke, svega šta je u igri, se krije neka mala tajna, a kako nailazite sve više i više njih, oblikuju se u jednu sjajnu, misterioznu, sablasnu priču koja vas tako divno uvlači u ovaj svet Institituta i ne pušta. Mi smo imali prilike da odigramo prvih nekoliko sati igre, ali znate ono kada krenete da igrate i onda se totalno zaboravite, osmeh vam se mami na licu nakon svake rešene zagonetke, ili problema (jer razvojni tim ne želi da ovo zove puzzle game). Prosto taj predivni chil osećaj i osećaj nagrade kada uspete da rešite nešto, popravite, ispravite, uredite.
Ustvari, The Lift je po opisu „First Person Handyman Simulator“ koji se dešava u, kao što rekoh, The Institute, sovjetskoj istraživačkoj stanici gde je nastao neki haos, a na vama je da saznate šta se desilo i vratite ceo kompleks u funkciji. Znači neki krajnji cilj je da loše stvari koje se desite napravite, tj prepravite u dobre, a tu apsolutno mislim na sve. Zidove, nameštaj, hodnike, sisteme u kompleksu i tako dalje. I tako sprat po sprat, a vaše prevozno sretstvo u svemu tome je, pa Lift, upravo zbog toga i ime ove igre. Lift je centralna figura u ovoj igri jer će vam dozvoljavati da putujete između spratova, a gde će svaki drugi sprat biti totalno drugačiji u odnosu na prethodni.

Upravo zbog toga što je igra, tj radnja igre podeljena na nekoliko spratova, imaćete taj metroidvania trenutak dok igrate. Recimo popravljaćete mašine i skalamerije na jednom spratu i one će vam otključati nešto na prethodnom. To znači da ćete se morati vratiti kako bi nastavili progres na tom nivou. Mada nisu samo aparati i mašine jedine stvari u ovoj igri sa kojima ćete imati interakciju. Pronalazićete ostale preživele, zarobljene u Institutu i svako od njih će imati neko drugo viđenje šta se desilo ovde, oni su nekako se već pomirili sa sudbinom da će zauvek ostati zarobljeni u ovom institutu, ali na vama je da to promenite, da otkrijete misteriju, da naučite sve šta možete o tome šta se desilo i kako vi možete da promenite stvari kakve jesu sada, u nadi da će se promeniti i naravno budućnost za sve osobe koje susrećete.
Kada budete putovali po spratovima, istraživali ovaj neverovatno dizajniran i detaljan kompleks, nećete samo popravljati (ovako sam počeo i prethodni pasus) već ćete sakupljati alate, šrafove, zezancije koje su vam potrebne da nešto popravite. Pošto ste vi jedini majstor u kući koji je preostao, craftovaćete stvari koje vam fale kako bi rešili određene misterije ili popravili određene mašinerije.

Najbolje od svega je što vam igra to suptilno objašnjava, vašu ulogu u svemu tome već na početku. Vi ćete bukvalno morati svojim rukama da uradite svaki pokret i akciju kako bi se nešto popravilo. Nije to kao, ej klikni ovde i biće sve popravljeno. Već je, okej, moram da nađem šrafciger, obijem bravu, iskrivim kablove, spojim ih, povežem ih sa generatorom, probam da vidim da li sam popravio, zatvorim, zaključam i onda krenem na drugi problem. Znači sve je tactile, ima neki feedback dok radite, što je stvarno super osećaj. Dok sam igrao igru, bila mi je neverovatna pomisao koliko bi ovo bila sjajna igra u VR-u, ali ko zna, ako razvojni tim ne izbaci VR verziju, verujem da će komjuniti to sam uraditi.
A sve ovo je poizišlo iz želje Fantastic Signals da ljudima približi koliko je električki inženjering ustvari bitna stvar u svetu, koliko je bitno da neko zna da barata svim tim. Mislim, mi u srbiji znamo već, jer zanatlije, električari, moleri i tako dalje najviše zarađuju. A u igri ćete vi biti sve to, mada, akcenat je stavljen na majstora električara. Upravo zbog toga, dok vi rešavate misterije, shvatićete koliko jedan sistem, kao što je recimo institut, ima toliko delova koji su međusobno povezani, i tek kada popravite sve male mašine, shvatite kako funkciniše jedna ogromna mašinerija.

Mada, sve ovoga ne bi bilo bez nekih divnih inspiracija. Razvojni tim je kao osnovnu inspiraciju naveo dve jako bitne igre u industriji. Prva je Prey od Bethesda studija, jer u igri ćete imati tako neke vanzemaljske oblike života, sa kojim ćete imati susret, a druga je House Flipper, jer jeste da vi ovde ne popravljate jednu kućicu, već ceo institut, ali razumete već. Mada, pored igara, ceo svet je došao kao inspiracija, najviše iz knjiga sovjetskog autora Arkady i Boris Strugatsky i njihova dela kao što su Monday begins on Sunday, Roadside Picnic, knjiga koja je služila kao inspiracija za S.T.A.L.K.E.R. naslove.
Inspiracija se vidi na svakom uglu, preko izgleda cele građevine, stvari koje se dešavaju u njoj koje vrište „soviet sci-fi“, uvrnute priče i likove koje susrećete, ali pre svega te jezive atmosfere koja je tu u toku cele igre. Sve deluje sjajno i ima baš dosta uticaja na ono kako će se igrač osećati dok igra ovaj naslov.

Umalo da zaboravim, ali u ovoj igri nemate borbe niti ništa šta bi vas nateralo da tražite health ajteme i tako to. Ovo je u osnovi jedna chill jeziva igra koja će vas naterati da se izgubite u njoj. Bez neprijatelja, sa mašinerijama koje morate da razumete i da shvatite kako funkcionišu, a onda kada sve to skontate, da dođete do svog cilja.
Za prvi naslov jednog studija, čak i sada u ovoj early alpha fazi, igra izgleda neverovatno ispeglano i puna sadržaja. Datum izlaska za The Lift je nekada u 2026. godini za PC, dok će nakon toga igra izaći i za druge platforme. A najbolje od svega je što od danas, možete i vi probati igru preko Steam Playtesta! Tako da, nemojte da propustite ovu divnu priliku da zakoračite u čudesan svet prve igre Fantastic Signals studija, The Lift.
