Drugi dan Gamescoma počeo je posetom studiju Opus Major, novom francuskom indie timu koji je ovog leta predstavio svoj prvi naslov, MAJJAM. Imali smo priliku da igramo i steknemo prvi utisak o ovoj ambicioznoj igri koja spaja muziku, prijatelje i avanturu u jednom otvorenom online svetu.
Objasniti šta je MAJJAM nije jednostavno. Kada smo ulazili u sesiju, imali smo gomilu pitanja, ali većina njih je dobila odgovore dok smo igrali i dok su nam sami developeri objašnjavali ideje iza igre.
Na Gamescomu smo proveli oko pola sata u četvoročlanoj kooperativnoj sesiji i upoznali se sa osnovnim tokom igre. Iako je MAJJAM još uvek u ranoj fazi razvoja, multiplayer tehnologija već funkcioniše iznenađujuće dobro, čak i preko Gamescom interneta, koji zna da bude izazov za ovakve igre.
Ali da se vratimo na samu suštinu MAJJAM-a. Svet je šaren, šarmantan i otvoren, a preti mu zla sila poznata kao Kodé, koja polako korumpira sve oko sebe. Mi, igrači, skačemo, „jamujući“ se kroz svet i koristimo svoje muzičke sposobnosti da potisnemo tamu, istražujemo skrivene pećine i tajne, i uživamo u ogromnim pejzažima.

Borba muzikom? Na prvi pogled podseća na druge akcione avanture sa muzičkim elementima, poput No Straight Roads ili Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure, ali MAJJAM ide potpuno drugačije. Nije tipična ritam igra – svet je prepun muzike, a svaka interakcija generiše melodije i ritmove, ali muzika je vezana za veštine koje koristite. Svaka veština proizvodi muzički obrazac koji možete prilagođavati i stvarati sopstvene melodije dok igrate sa prijateljima. Fokus nije na savršenom tempu ili visokim rezultatima, već na zabavi i zajedničkom muziciranju.
Developeri iz Opus Majora koriste tzv. self-harmonizing tehnologiju, tako da vaše veštine i jam sesije uvek zvuče skladno sa ostalim igračima u sesiji i na serveru. Tokom naše sesije jasno su naglasili da žele da igra i muzika budu dostupni svima, sa opcijama da se uključe koliko god žele u muzički sistem – možete samo da se zabavljate ili da istražujete detaljnije, kako vam odgovara. Muzika je zvučala fantastično, opušteno, i savršeno je odgovarala svetu i atmosferi.
Posebno jedinstvena mehanika je da sva muzika koju igrači kreiraju tokom sesija ide ka zajedničkom cilju svih igrača i svih svetova. Svi zajedno napredujemo ka prekrasnom životnom drvetu u centru sveta, pomažući u borbi protiv korupcije. Ideja je jednostavna, ali efektna – osećate da vaš jam stvarno menja svet.

Tokom sesije igrali smo sa četiri različita karaktera i mogli smo da menjamo između njih u hodu. Svaki je imao jedinstvenu mehaniku: Conga je bio veliki, masivni lik sa bubnjevima i mogućnošću da se kotrlja kroz svet, što je bilo izuzetno zabavno; Flamenca je imala jedinstveni stomp i spin; Chug je imao flautu i dodavao posebne zvukove, dok sam ja najviše igrao Owlea, šarenog ptičjeg čoveka koji svira gitaru. Svaki karakter je bio toliko različit da je eksperimentisanje bilo deo zabave.
Kako smo napredovali kroz svet, sticali smo muzičke sposobnosti koje su nam omogućavale da otvaramo sanduke ili borimo se sa stvorenjima Kodé-a kako bismo oslobodili svet od korupcije i otkrivali nove puteve. Imali smo i nekoliko dužih platformskih sekcija koje su nas vodile do prelepih vidika i primorale da koristimo svoje glidere za istraživanje sveta. Putovanje kroz svet je bilo fluidno, a kada smo dobili svoje leteće mountove, koji su podsećali na svetleće meduze, iskustvo je postalo još bolje.

U verziji koju smo igrali nije bilo striktnih ciljeva – mogli ste sami da istražujete i tražite aktivnosti: da se popnete na najviše vrhove, očistite korupciju, otključate nove oblasti ili jednostavno jamujete sa prijateljskim NPC-jevima. Posebno osvežavajuće su bile mini-igre, koje su podsećale na Mario Party, sa slobodnim izazovima ili timskim takmičenjima. Poenta je bila prijateljsko takmičenje u muzici i zabavi.
Iako smo igrali samo sa četiri igrača, developeri planiraju da u svetu bude do 15–20 igrača u isto vreme, sa onoliko servera koliko je potrebno da svi mogu da se uključe i jamuju zajedno.
Pre nego što sam probao MAJJAM, sve što sam čitao zvučalo je ambiciozno i teško shvatljivo, ali hands-on sesija je razjasnila sve moje nedoumice. Čak i u ranoj fazi razvoja, multiplayer funkcioniše dobro, a ideje su toliko šarene i grandiozne kao što je svet MAJJAM-a već izgledao.

Ako vas ovo zanima i pitate se kada ćete moći da probate igru, Opus Major je najavio Closed Alpha za septembar 2025. godine, za koju se možete prijaviti već sada i pomoći developerima svojim povratnim informacijama. Slobodno se prijavite ili se pridružite njihovom Discord serveru da saznate više!
