Vrlo je lep osećaj kada preko igre otkrijete neki serijal za koji do sada nikada niste čuli, i baš ovo je slučaj za Space Adventure Cobra. Bazirano na Anime iz ranih 80ih, Space Adventure Cobra je jedna blesava i zabavna akcija gde igrate kao mladi Cobra, koji putuje po galaksiji, traži blago, spašava ljude dok usput mazi svoj preveliki ego. Iako je serijal bio popularan u Japanu, nikada nije imao neki veliki bum u Evropi ni Americi. Vrlo sam zahvalan Space Adventure Cobra – The Awakening jer me je upoznala sa ovim serijalom… samo bih voleo da je došla uz bolju igru.
Generični Mega Man

Iako liči na metroidvaniju, Space Adventure Cobra je vrlo tradicionalna run ‘n’ gun platforma, sa nekoliko nivoa, par različitih težina, i malo razloga da je ponovo igrate nakon što je pređete. Kao Cobra, vi se krećete kroz 2D nivoe gde uništavate neprijatelje i preskačete platforme, sve dok ne stignete do kraja. Ima tu i par bosseva, i par trajnih unapređenja, ali osim ovoga, vrlo tradicionalna platforma, bez mnogo iznenađenja.
Kako se probijate kroz nivoe, možete da nišanite u bilo kom pravcu, da izbegnete pucnjavu sa par i-frejmova od dodge-a, dash-ujete kako bi skočili do daljih platformi, a možete i da nađete skrivene sobe sa predmetima koji vam pojačaju energiju ili specijalni napad. Drugim rečima, Space Adventure Cobra me dosta podseća na stare Mega Man X nivoe… samo što je mnogo generičnije.

Nažalost koliko god mi se svideo koncept, skoro svaki nivo deluje isto, izazova skoro i da nema, a priča, koja je čak zanimljiva, kao da stoji i čeka da završim nivoe da bi se nastavila.
Stara Anime sa starim gameplay mehanikama
Nakon što sam prešao prvi nivo u Space Adventure Cobra, već tada sam znao kakav će biti ostatak igre. Na skoro svakom 2D nivou, kamera je udaljena deleko, pa ćete samo videti male karaktere. S jedne strane ovo je dobro, jer vidite sve predstojeće platforme, ali takođe postane zbunjujuće kada previše stvari vidite na ekranu.

Kada sam otkrio da Cobra može da puca u 360 stepeni, pretpostavio sam da će se za to koristiti desni analog, ali NE, levi analog se koristi i za pomeranje i za nišanjenje. Ovo znači da često morate da se pomerate da biste pucali, a ako želite da stojite mirno, morate da držite jedno dugme na kontroleru (L1). Pokušao sam ovo da promenim u komandama, ali jednostavno nije moguće. Desni analog mora da se koristi za pomeranje ekrana… što vam zapravo ni ne treba. Takođe, igru ne možete igrati sa D-pad-om.
Pomeranje, skakanje, pa čak i pucanje deluju malo labavo. Uglavnom odrade posao, ali često mi se dešavalo da previše ili premalo skočim, dok izbegavam platforme ili paljbu neprijatelja.

Kad smo kod neprijatelja, mnogi od njih će imati štitove ili će izdržati nekoliko udaraca pre nego što ih skinete. Uglavnom su laki, ali igra voli da vas napadne sa gomilom neprijatelja odjednom. Srećom, imate načine da sredite i jače neprijatelje. Cobra ima svoj psihički pištolj, gde možete da kontrolišete jedan projektil tako da prođe kroz nekoliko neprijatelja ili da jednostavno pritisne neko dugme. Imate čak i specijalan napad, a kad sve propadne, uvek imate i običan udarac.
Možda deluje kao mnogo, ali Space Adventure Cobra je vrlo lagana igra. Umiranje je možda često, ali imate stalno checkpointove, a života imate neograničeno.
Ali ta animacija…
Najveća nagrada za pređene nivoe u Space Adventure Cobra je mogućnost da gledate video iz originalne anime, i to sa onom predivnom animacijom iz 80ih. Ako se neko seća Robotech, animacija skoro ista. Tamnije boje, manjak oštrine, ozbiljnije teme, ali takođe i mala doza anime humora. Gledati ove cut-scene je za mene bila veća nagrada nego pređen nivo.



Nažalost, čak i ovo ima svoja ograničenja. Iako su animacije prelepo remasterovane, audio je snimljen od nule, te malo gubi svoj šarm. Zapravo, svi dijalozi u igra imaju glasovnu glumu i to na nekoliko jezika (uključujući Engleski i Japanski).
I baš zbog ove prelepe video animacije mi je toliko smetao i izgled same igre. Umesto da su se trudili da gameplay animiraju da podseća na originalnu anime, developeri su koristili vrlo generične modele koji mogu da pripadaju u bilo kojoj 2D platformi. Isto važi i za uvodnu intro scenu na samom početku igre.
Što se tiče muzike, igra konstantno koristi jedan funky ritam, koji se lepo slaže uz ton igre. Nažalost, toliko puta ćete ga čuti da je dobra šansa da vam dojadi, baš kao i meni. Ukratko, iako Space Adventure Cobra ne radi ništa pogrešno, stvarno sam se osećao kao da celoj igri fali mnogo više kreativnosti kako bi se istakla baš kao i anime po kome je bazirana.
Iako je uspela da me zaintrigira za sam serijal, Space Adventure Cobra - The Awakening mi neće ostati u sećanju kao dobra platforma. Koliko god vas bodrim da odgledate te predivne cut-scene ili pronađete originalnu anime i mangu, jako mi je teško da preporučim ovu igru.