Close Menu
    What's Hot

    Rainbow Six Siege i Rainbow Six Mobile dobili nove sezone i gomilu svežeg sadržaja

    4 June 2026

    ILL dobija novi trejler i release window – survival horor stiže 2027.

    4 June 2026

    Elden Ring stiže na Nintendo Switch 2 krajem avgusta, zajedno sa Shadow of the Erdtree ekspanzijom

    4 June 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram Discord
    Virtualni Kutak
    Facebook Instagram YouTube Discord X (Twitter)
    • Home
    • Recenzije
      1. Flat
      2. VR
      3. Video Recenzije
      4. View All
      8

      Tales of Arise Beyond the Dawn Edition – Switch 2 Review – A must-play JRPG for every Switch 2 owner

      4 June 2026
      8

      Tales of Arise Beyond the Dawn Edition – Switch 2 Recenzija – JRPG koji vlasnici Switch 2 konzole ne smeju propustiti

      4 June 2026

      Project Mist – Early Access Impressions – A lovely mix of the cult franchises into a tasty survival FPS

      3 June 2026

      Project Mist – Early Access Impresije – Torta sa mešavinom S.T.A.L.K.E.R i Fallout sastojaka

      3 June 2026
      9

      Forefront VR – Recenzija – Čist adrenalin, epske bitke i VR destrukcija bez kompromisa

      26 May 2026

      FlatOut 4: Total Insanity VR – Early Access impresije – Let kroz šoferku koji ćete osetiti u stomaku

      15 May 2026

      Spymaster VR – Early Access Recenzija – Sjajne špijunske zavrzlame u VR-u

      10 May 2026
      7

      Star Trek: Infection – Recenzija – Nebrušeni dijamant među zvezdama: Vulkanska borba protiv infekcije

      10 April 2026
      8

      Tales of Arise Beyond the Dawn Edition – Switch 2 Review – A must-play JRPG for every Switch 2 owner

      4 June 2026
      8

      Tales of Arise Beyond the Dawn Edition – Switch 2 Recenzija – JRPG koji vlasnici Switch 2 konzole ne smeju propustiti

      4 June 2026

      Project Mist – Early Access Impressions – A lovely mix of the cult franchises into a tasty survival FPS

      3 June 2026

      Project Mist – Early Access Impresije – Torta sa mešavinom S.T.A.L.K.E.R i Fallout sastojaka

      3 June 2026
    • Vesti
    • VRK na OpenCritic
    • Ispod Pulta
    • Hardver
      • Recenzija hardvera
    • Specijali
    • O nama
    Virtualni Kutak
    Recenzije

    DOOM: The Dark Ages – Recenzija – Rip’n’Tear u srednjovekovnom fazonu

    Alexander TerzinBy Alexander Terzin29 May 20259 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit LinkedIn Telegram Email

    DOOM: The Dark Ages je treća po redu igra iz kuhinje id Softvera koja  spada u deo moderne triologije legende o Doom Slayer-u. U pitanju je prequel Doom (2016) i Doom Eternal-u koji vas plasira u tamno sredjevekovno doba da ispriča priču o borbi protiv sila pakla iz malo drugačijeg ugla i na malo drugačiji način.

    ss_4b9b93f38fb65007e7a6410264b2f7fdac0d3586.1920x1080-1024x576 DOOM: The Dark Ages - Recenzija - Rip'n'Tear u srednjovekovnom fazonu

    SUPER ORUŽJE KRALJEVA I BOGOVA

    Nakon što je spasao svet, na kraju Doom 64 Doomguy se zaključava u pakao i zaklinje se na dalju borbu protiv sila pakla. Nakon dugačkog perioda borbe protiv demona, on uspeva da pobegne. Rasa vanzemaljaca pod imenom  Sentinels, pronalazi Doomguy-a i uzima ga medju svoje redove. Prvobitno su ga koristili u svrhu gladiatorskih borbi, medjutim veoma brzo uvidjaju njegovu pravu moć i mogućnosti. Shvatajući zapravu snagu i opasnost koju Doomguy predstavlja, Sentinelsi ga na neki način zarobljuju u svoje redove. Na početku igre vidimo da nešto nije u redu sa našim glavnim protogonistom. On ima zlatni “sjaj” na odelu i njegove oči svetle zlatno. Deluje kao da je nečim “začaran”, i veoma brzo se ispostavlja da je pretvoren u specijalno oružje u borbi protiv  pakla. Kasnije u priči se razjašnjava ova opisana situacija, ali upravo je ovo početna tačka The Dark Ages-a. Matična planeta Sentinelsa Argent D’Nur je napadnuta od strane pakla i demona, Sentinelsi potežu svoje najjače oružje za masovnu destrukciju demona, Slayera!

    Doom: The Dark Ages u trećem delu svoje moderne triologije pokušava više nego ikada da ispriča i da nam dočara svoju priču i svoj lore. Više neko ikada pre je to učinjeno kroz visoko budžetne cinematic-e i cut-scene. Ovo je nešto novo i dobrodošlo, mada sigurno i za mnoge igrače dosta nepotrebno. Doom jeste old-school shooter, gde možete bilo kada da uskočite bez mnogo razmišljanja i da raznosite i uništavate demone i druge monstrume pakla na različite i veoma često brutalne i kreativne načine. Iako igra naravno ima relativno  staru priču iza sebe, staru decenijama u ovom trenutku, ovo nikada nije bio neki fokus. Verujem da većina igrača pri pomisao na Doom, ne pomisli na priču i narativ, nego radije na zanimljive gameplay mehanike i “bezumno” i zadovoljavajuće uništavanje demona. Priča u Dark Ages je sasvim solidna i odgovarajuća ovom serijalu, sa izuzetno kvalitetno renderovanim cut-scenama koje nas na visoko kvalitetan način sprovede kroz dalju priču. Da li je ovo sve ovom serijalu potrebno? Pa verovatno i nije, ali ne bi bilo ni fer ignorisati njeno postojanje pogotovo zbog  kvaliteta u kojem je sve odradjeno. Možemo biti zaintersovani za Doom priču ili ne, ali način na koji je u Dark Ages predstavljena je svakako epski!

    ss_f7c6f2d7e472612eb7165cf5683a766f21a098eb.1920x1080-1024x576 DOOM: The Dark Ages - Recenzija - Rip'n'Tear u srednjovekovnom fazonu

    BORBA SA NOGAMA NA ZEMLJI

    Doom: The Dark Ages pristupa filozofiji borbe na malo drugačiji način, ali ipak zadržavajući sve one elemente koje čine Doom – DOOM. Umesto  velike brzine, skakanja i strejfa na koji smo navikli u prethodnom Eternalu, the Dark Ages se fokusira na malo prizemljeniju borbu. Pri upravljaju karaktera Slayera osetite tu njegovu masu i silu kojom uništava vojsku pakla. Kretanje po mapi je malo drugačije sa nekim novim elementima, ali je opet sve prepoznatljivo i ukoliko ste fan Doom serijala svideće vam se prikazano i prihvatiti promene vam neće teško pasti. U tandemu sa promenama u kretanju, promenjena je i dizajn filozofija levela. Ovaj put imate priliku da se krećete iako na linearan način, ipak kroz velike, polu otvorene delove mape. Nemojte ovo nikako mešati sa open-world dizajn filozofijom, jer to nije ni u kom slučaju. Ali oseća se širina mape, i otvorenost koja u kombinaciji sa pomenutim kretanjem donosi sveže gameplay elemente. Neki delovi igre imaju široke polu otvorene nivoe, a neki ne. Imajući na raspologanju ovako polu otvorene nivoe, Doom nam nudi slobodu u pristupu koje neprijatelje želimo prvo napasti, ili možda poneke kompletno ignorisati. Isto tako se proširuju mogućnosti za sakrivanje raznoraznih itema po mapi, bilo nekih koji su potrebni direktno za borbu, ili neke vrste collectables-a. The Dark Ages level design nudi dobre mogućnosti istraživanja mape. Ovi leveli su vizuelno zaista impresivni, i svaki put imate osećaj da ste zaista u nekom epski velikom svetu. Zanimljiv je i dodatak neke vrste mikro destrukcije koja vam omogućava raznošenje odredjenih objekata u svetu.

    ss_18de5ba08a6468e26bdc7a991fb00d3383e36d0c.1920x1080-1024x576 DOOM: The Dark Ages - Recenzija - Rip'n'Tear u srednjovekovnom fazonu

    Doom Slayer je i dalje sila za sebe, i dalje brz, agilan i vojna mašinerija koja se ne može zaustaviti. Kretajući se po otvorenim delovima mape, imate osećaj kao da upravljate tenkom ili nekom super letelicom sa izuzetno razornom moći. Formula je u suštini i dalje ona stara, poznata. Tokom prelaska igre imaće te priliku da otključavate raznorazna oružja i vaš arsenal će se vremenom proširivati. Sve što se očekuje od Doom igara je tu. Oružja za borbu na blizinu, kao shotgun u više varijacija je naravno prisutan. Isto tako ima varijanti koji su osmišljeni za borbu na veću razdaljinu kada niste u mogućnosti da smanjite razdaljinu izmedju vas i protivnika. Postoje i kombinacije kada oružje ima mogućnosti da promenom fire-moda ispali više vrsta projektila. Praktično pretvarajući jedno oružje u dva različita. U departmanu raznolikosti oružja, DOOM: The Dark Ages definitivno ne zaostaje.

    Ono što jeste novo, je štit. Štit ima više funkcija u Doom The Dark Ages. Generalno kada pomislimo na štit, pomislimo na defanzivnu alatku. U ovoj igri on ima još par uloga. Prva je naravno osim odbrane, štit se može koristiti i za napad. Bacanjem štita koji je inače i neka vrsta motorne testere jer ima metalne zube po ivicama, možete lakoćom prepoloviti manje neprijatelje baš u pravom DOOM stilu. Kada bacite štit ka nekom većem neprijatelju on će ostati zaoren u njega i proizvesti stun efekat koji možete iskoristiti da ih napadnete ili dokrajčite. Naravno štit se koristi i za parry-odbranu. Neprijatelji će u vašem pravcu ispaljivati različite projektile. Ukoliko je projektil zelene boje imate mogućnost da ukoliko ubodete tajming, da okrenete pravac leta projektila i nanesete damage protivniku. Kako budete igrali igru, štit će dalje da se razvija i dobijaće nove mogućnosti i mehanike.

    ss_3c894cfd44c1c12a539d2dbcb93cbecfbdbbb383.1920x1080-1024x576 DOOM: The Dark Ages - Recenzija - Rip'n'Tear u srednjovekovnom fazonu

    On je takodje neophodan za kretanje po mapi, uništavanje specijalnih zidova za pronalazak tajnih prostorija, pomeranje objekata itd. Melee borba je takodje prisutna, i daje mogućnost sklapanja combo-udaraca kako bi se naneo najveći mogući damage. Sve ovo se kombinuje u dobro poznati element DOOM-a da protivnik oslabi do te mere kada krene da treperi u odredjenoj boji, što možete iskoristiti da odradite tzv. finisher. Za razliku od prethodnih igara gde ovi finisheri podrazumevaju “glory kills” sa specijalnim brutalnim animacijama uništenja demona, to ovde izostaje. Malo se može žaliti za ovim, jer su upravo ove animacije dovodilo do zaista fenomenalnih, iako predefinisanih scena uništenja neprijatelja. Kada se podvuče crta, oružja su veoma raznovrsna, zanimljiva sa nekim veoma kul idejama, a štit ima centralnu ulogu. U elementu “bad ass” faktora odskače u svakom slučaju tzv. Pulvilizer, puška koja melje lobanje i ispaljuje projektile delova kostiju. Ne pamtim da sam ikada koristio brutalnije oružje u bilo kojoj igri. Zaista možete izabrati stil borbe koji želite, ili u optimalnom slučaju koristiti sve, i isprobati sve mogućnosti. Kombiacija raznolikosti oružja zajedno sa štitom drži gameplay svežim tokom celokupnog trajanja igre.

    Koristeći ova oružja susrećete se sa raznoraznim oblicima neprijatelja. Od najobičnijih demona do osrednjih, većih, letećih pa i demona veličine solitera. Veoma često će sve ovo biti ukombinovano u jedan paket, pa će biti potrebno pronaći način borbe protiv svih ovih protivnika zajedno. Projektili  dolaze u vašem pravcu sa svih strana i demoni različitih oblika i moći takodje dolaze sa svih strana.  Pritom je svaki od njih osetljiv ne neko drugo oružje. Na primer neki će imati štit koji se najlakše prvo mora uništiti sa plazma puškom kada bi uopšte bili ranjivi, ili nekada je neophodno korišćenje štita da se oslabi protivnik do te mere gde su otvoreni za napad… itd. Mehanika borbe je slojevita i raznolikost neprijatelja je zaista dostojne serijala.

    ss_bbb5ead71b9321c6ba9bfc8941917136f9961fdb.1920x1080-1024x576 DOOM: The Dark Ages - Recenzija - Rip'n'Tear u srednjovekovnom fazonu

    MECHS, ZMAJEVI I UPGRADES

    Od generalnog šablona igre odstupaju sekvence u igri gde upravljate ogromnim mech robotom ili letite na ledjima “zmaja iz pakla”. Ove sekvence deluju malo kao mini igre za sebe i na momente su  vizuelno zaista epske. Ali su po gameplay mehanici prilično jednostavne. Manje više se svode na manji button mashing gde udarate protivnika dok ga ne oslabite, izbegavate napadei onda ga u pravom trenutku uništite sa specijalnim udarcem.  Ovi delovi su više wow cinematic element igre nego neki jako zanimljivi deo samog gamepley-a mehanički gledano.

    U svetu Doom The Dark Ages-a pronalaziće te tzv. Sentinel Shrines gde možete odraditi upgrade oružja, štita i melee-a. Postoji više načina da odradite upgrade oružja. Pri osnovni upgrade se radi sakupljanjem zlata koje se pronalazi na zemlji na različitim lokacijama na mapi ili radeći odradjene zadatke. Sledeći nivo upgrade-a je moguć sakupljanjem rubina i on nudi mogućnost dvojnog upgrade-a. Što znači da imate izbor “leva-desna” opcija pri izboru na koji način želite da unapredite oružje. Poslednji nivo upgrade-a se postiže sakupljanjem wraithstones-a. Njih će te najteže odnosno najredje pronalaziti na mapi. Upgrade štita takodje funktioniše na prvom nivou upotrebom zlata koje pronalazite po svetu. Kasnije u igri pronalazite “shield-runs”  koji vam omugućavaju dalji upgrade štita i otključavanje specijalnih mogućnosti. Isti princip se prenosi i na upgrade poslednje klase, melee-a. Upgrade sistem je sasvim u redu i drži vas zaposlenim tokom prelaska igre pritom pridodaje dalju dubinu glatkom Doom gameplay-u.

    ss_ba66d42e3d1ea78e5b085682484210b390eb9ccc.1920x1080-1024x576 DOOM: The Dark Ages - Recenzija - Rip'n'Tear u srednjovekovnom fazonu

    DOOM The Dark Ages je “stara dobra video igra” a i pritom fenomenalna evolucija franšize. Štit kao odlični novi element borbe dodaje novi sloj zadovoljavajuće kompleksnosti u borbi protiv demona u ovom sci-fi srednjevekovnom dobu. The Dark Ages uspeva u isto vreme da redefiniše serijal ali i da ostane veran svojoj brutalnosti i epskim haotičnim borbama. Gameplay je zategnut i glatak kao nikada do sada. Ako bi morali negde povući mali minus to bi bilo u audio departmanu. Što bi rekli, on “odradi posao” ali se oseti odlazak prethodne zadužene osobe, Mick Gordon-a. U nekim momentima je muzika i ne baš tako upečatljiva, nekada kao da nedostaje, a nekada pre tiha.

    Doom: The Dark Ages je dostupan na PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows, GeForce Now, Xbox Cloud Gaming platformama. Takodje je igra dostupna u Xbox Game-Pass pretplati.

    ss_95930b9074962300c643468587ad4c7a1a64abe0.1920x1080-1024x576 DOOM: The Dark Ages - Recenzija - Rip'n'Tear u srednjovekovnom fazonu

    DOOM: The Dark Ages (PC)

    9 Fantastično!

    Svi nostalgični elementi plus kreativni novi elementi čine ovu igru prokleto zabavno igrati! Doom: The Dark Ages ostaje veran svom identitetu a pritom uspeva da bude svež, epski i brutalan  dodatak ovom kultnom serijalu.

    Previous ArticleFinalni pogled u Dune: Awakening pred izlazak – Funcom otkriva šta sledi nakon Bete
    Next Article Onimusha 2: Samurai’s Destiny – Recenzija – Neke igre su kao vino
    Alexander Terzin

    Slični članci

    8

    Tales of Arise Beyond the Dawn Edition – Switch 2 Review – A must-play JRPG for every Switch 2 owner

    4 June 2026
    8

    Tales of Arise Beyond the Dawn Edition – Switch 2 Recenzija – JRPG koji vlasnici Switch 2 konzole ne smeju propustiti

    4 June 2026

    Project Mist – Early Access Impressions – A lovely mix of the cult franchises into a tasty survival FPS

    3 June 2026

    Project Mist – Early Access Impresije – Torta sa mešavinom S.T.A.L.K.E.R i Fallout sastojaka

    3 June 2026

    State of Play – Sve najave na jednom mestu: Wolverine gameplay, novi Silent Hill, Onimusha demo novi God of War i gomila drugih sjajnih igara

    3 June 2026

    CONTROL Resonant stiže u septembru – Remedy otkrio datum izlaska i novi pogled na nastavak kultnog hita

    3 June 2026
    Poslednje vesti

    Rainbow Six Siege i Rainbow Six Mobile dobili nove sezone i gomilu svežeg sadržaja

    4 June 2026

    ILL dobija novi trejler i release window – survival horor stiže 2027.

    4 June 2026

    Elden Ring stiže na Nintendo Switch 2 krajem avgusta, zajedno sa Shadow of the Erdtree ekspanzijom

    4 June 2026

    ACE COMBAT 8: Wings of Theve prikazao detaljan pregled gejmplej sistema

    4 June 2026
    Poslednji opisi
    8
    Recenzije

    Tales of Arise Beyond the Dawn Edition – Switch 2 Review – A must-play JRPG for every Switch 2 owner

    By Milan Radosavljević
    8
    Recenzije

    Tales of Arise Beyond the Dawn Edition – Switch 2 Recenzija – JRPG koji vlasnici Switch 2 konzole ne smeju propustiti

    By Milan Radosavljević
    8.5
    Recenzije

    LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – Review – The Dark Knight in a New Form: When LEGO Meets Arkham, the Result Is Pure Magic

    By Alexander Terzin
    8.5
    Recenzije

    LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – Recenzija – Mračni vitez u novom ruhu: Kada LEGO sretne Arkham, rezultat je čista magija.

    By Alexander Terzin
    8
    Recenzije

    Necrophosis: Full Consciousness – Review – Art should comfort the disturbed and disturb the comfortable.

    By Kristina Žarkov
    O nama

    Projekat Virtualni Kutak teži ka tome da približi gejming što široj publici, sa idejom da edukuje sve posetioce, o igrama, kroz njih i sa njima na razne i kreativne načine.

    Virtualni Kutak brend, logo, domen i sajt su privatnog vlasništva.

    Sav sadržaj na sajtu je u vlasništvu Virtualni Kutak portala. Svako neovlašćeno korišćenje sadržaja kažnjivo je zakonom.

    Ne propustite

    Rainbow Six Siege i Rainbow Six Mobile dobili nove sezone i gomilu svežeg sadržaja

    4 June 2026

    ILL dobija novi trejler i release window – survival horor stiže 2027.

    4 June 2026

    Elden Ring stiže na Nintendo Switch 2 krajem avgusta, zajedno sa Shadow of the Erdtree ekspanzijom

    4 June 2026
    Najbolje ocenjeni opisi
    10

    Forza Horizon 6 – Recenzija – Toke niz planinu dok latice cvetova trešnje upadaju u oči

    14 May 2026
    10

    Forza Horizon 6 – Review – BIG in Japan

    14 May 2026
    10

    Resident Evil Requiem – Recenzija – Sirov horor i sjajan slešer, bolja kombinacija ne postoji

    25 February 2026
    Copyright © - 2026 Virtualni Kutak - All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.