Close Menu
    What's Hot

    People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

    18 April 2026
    8

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    18 April 2026

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram Discord
    Virtualni Kutak
    Facebook Instagram YouTube Discord X (Twitter)
    • Home
    • Recenzije
      1. Flat
      2. VR
      3. Video Recenzije
      4. View All

      People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

      18 April 2026
      8

      People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

      18 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

      16 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

      16 April 2026
      7

      Star Trek: Infection – Recenzija – Nebrušeni dijamant među zvezdama: Vulkanska borba protiv infekcije

      10 April 2026
      7

      AVO: Echoes of the Void – Recenzija – Plutanje kroz svemirski brod koji vas polako guta

      10 April 2026

      Darts VR2: Bullseye – Early Access Recenzija – Pikado u VR-u? Gimme!

      9 April 2026
      8.5

      Neolithic Dawn – Recenzija – Puno potencijala i sjajnih ideja u igri koja se još uvek oblikuje

      3 January 2026

      People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

      18 April 2026
      8

      People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

      18 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

      16 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

      16 April 2026
    • Vesti
    • Ispod Pulta
    • CES 2026
    • Hardver
      • Recenzija hardvera
    • Specijali
    • O nama
    Virtualni Kutak
    Recenzije

    Cubism – Recenzija – Slagalica u VR-u, nema lepšeg od toga

    Milan RadosavljevićBy Milan Radosavljević29 September 20255 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit LinkedIn Telegram Email

    Nikada nisam bio preterani fan „lakih“ mozgalica koje stoje na polici i samo čekaju da ih rešite. Slagalice na papiru mogu biti simpa i kratkoročna zabava, ali u VR‑u one postaju pravo, zasebno iskustvo, nešto što vas ne samo tera da razmišljate, već vas uvlači u prostor, dodir i pokret. Upravo iz tog razloga me je Cubism odmah zaintrigirao, jer iako izgleda kao jednostavna slagalica sa blokovima, u VR‑u se vrlo brzo pretvara u nešto mnogo dublje i meditativno.

    image-86-1024x576 Cubism - Recenzija - Slagalica u VR-u, nema lepšeg od toga

    Cubism vas ne vodi kroz priču ili svet prepun likova i događaja; on vas vodi kroz sam proces slaganja. Igra se sastoji od oko 90 slagalica podeljenih u dve kampanje, svaka nova slagalica je kao mali misaoni izazov koji počinje veoma jednostavno, ali se postepeno komplikuje kako napredujete. Na početku mislite da samo slažete blokove u predviđene oblike, ali ubrzo shvatite da je pravi izazov u tome kako posmatrate i manipulšete tim oblicima iz svih uglova, u prostoru koji možete fizički da okrenete i opipate. Naravno, ne postoji narativna priča koja vas vodi kroz igru, nema likova, dramatičnih preokreta ili svetlosnih efekata koji se dernjaju „gledaj ovde“. Cubism to ne pokušava niti se trudi da uradi tako nešto niti ima potrebe. Umesto toga, njegova „priča“ se gradi kroz napredak vašeg razumevanja prostora i kako pristupate svakom sledećem izazovu. Jedna slagalica vam može delovati kao lagan zadatak, ali kada dođete do težih, shvatićete koliko je duboko dizajniran sistem koji vas tera da mislite nekoliko koraka unapred.

    Gameplay u Cubismu na prvi pogled deluje jednostavno, uzmete blok, okrenete ga i postavite ga tamo gde mislite da pripada. Ali vrlo brzo shvatiš da to uopšte nije površno slaganje. Ne radi se samo o tome da staviš oblike na mesto, već da razumete kako ti oblici žive u prostoru oko tebe. To postaje jasno onog trenutka kada prvi put uzmete neki oblik i okrenete ga u rukama, očekujući da će se uklopiti, a on se ne uklapa. Igra u tom trenutku prestaje da bude puka slagalica, postaje izazov u kome tvoje telo i um moraju da rade zajedno.

    image-88-1024x576 Cubism - Recenzija - Slagalica u VR-u, nema lepšeg od toga

    Svaka slagalica počinje s nekoliko jednostavnih blokova i jasnom siluetom ciljnog oblika. Ali kada se približiš, shvatiš da ta silueta nije crna kutija, to je prostor koji moraš da razumeš iz svih uglova. U VR‑u to znači da se naginješ, okrećeš glavu, prilazite sa jedne strane, pa sa druge. Ne postoji „gledaj s boka“ jer ste vi, fizički, u tom prostoru. Ti oblici imaju dubinu i graniče sa prostorom tvoje sobe, i upravo to „osećanje prisustva“ je ono što Cubism čini toliko posebnim. Nije to samo slaganje geometrijskih figura, to je prostorno rezonovanje. Interakcija je jednostavna, ali suptilno zadovoljavajuća. Ako igraš sa kontrolerima, svaki potez oseća se precizno: zgrabiš blok, nežno ga zavrtiš, pozicioniraš. Ako koristite hand tracking, što je posebno impresivan dodatak, osećate kao da zaista uzimate oblike rukama i okrećeš ih u vazduhu kao da su fizički tu pred tobom. U jednom trenutku sam uhvatio sebe kako naginjem glavu da bolje procenim ugao, baš kao kad rešavaš slagalicu u fizičkom svetu, samo što je ovo mnogo veće, prostornije i meni lično efektnije.

    Težina slagalica raste veoma pametno. Ne dobijaš iznenadne „teške nivoe“ bez pripreme, svaki novi nivo uvodi samo mali korak više logike, jednu dodatnu dimenziju ili drugi ugao gledanja. Iako su početne slagalice gotovo terapeutske, kasnije one postaju izazov koji zahteva da primeniš sve što si do tog trenutka naučio. Ponekad se zna desiti da zamišljen stojiš u VR‑u nekoliko minuta, samo gledajući oblik iz različitih uglova, pokušavajući da pronađeš ono malo uklapanje koje ti um ne može lako dati. I baš u tim momentima shvatiš koliko je igra pametno dizajnirana. Još jedna stvar koja gameplay čini posebnim jeste tempo. Nema tajmera, nema pritiska, nema skakanja po ekranima, tempo je tvoj tempo. Možeš stati, pomeriti se, sagledati slagalicu sa distance ili izbliza, i svaki put kada uspeš, osećaj je ličan. Ovo nije igra koja vas teretom izaziva, već igra koja vas nagrađuje za razumevanje. A ta nagrada nije poen na kraju slagalice, to je onaj trenutak kada, bez gledanja siluete, znaš gde ide sledeći blok.

    image-89-1024x576 Cubism - Recenzija - Slagalica u VR-u, nema lepšeg od toga

    Minimalistički vizuelni stil dodatno pojačava taj fokus. Nema distrakcija, samo blokovi, prostor i ti. Muzika ne zviždi u ušima, zvuci nisu bučni, već mirno prate tvoje misli. I dok rešavaš slagalicu, osećaš se kao da si negde između radionice i meditativnog ateljea, gde je jedina tvoja misao kako taj oblik izgleda kada ga okreneš.

    Cubism ima nekoliko dodataka koji poguraju to iskustvo dalje. Najbitnije je hand tracking, koji sam već pomenuo, mogućnost da slagalice rešavate bez kontrolera, samo rukama, što u početku deluje kao mala stvar, ali u praksi dodaje osećaj opipljivosti slaganja koji samo VR može da pruži. Tu je i passthrough/AR mod na Meta Quest uređajima, gde vidite svoj stvarni prostor kroz kameru, a slagalice rešavate kao da su na stolu pred vama. Iako ne volim AR mod u igrama, ovde mi je bilo kul, jer mi je dopustilo da budem svestan svoje okoline dok se gubim u slagalicama. Nije to dramatična promena u samoj igri, ali daje osećaj da se blokovi stvarno nalaze u vašoj sobi, i taj momenat, kada više ne vidite apstraktni svet, već svoju sobu u VR puzzli, iznenađujuće prija.

    image-90-1024x576 Cubism - Recenzija - Slagalica u VR-u, nema lepšeg od toga

    Vizuelno je sve vrlo minimalistički. Obojene blokove gledate protiv neutralne pozadine, bez buke ili nepotrebnih efekata. Taj minimalizam ne deluje prazno; naprotiv, fokusira vas samo na slaganje, bez ikakvog ometanja. Muzika je mirna, skoro meditativna, i dok rešavate puzzlu, imate utisak kao da sedite za stolom sa mozgalicom, a ne u virtuelnom svetu koji vas bombarduje informacijama.

    Cubism (Meta Quest 3)

    9 Sjajno!

    Čak i kada završite svih tih oko 90 slagalica, ostaje onaj isti osećaj zadovoljstva, ne osećaj kao da je sada sve gotovo, već osećaj razumevanja. Čak iako Cubism nije narativna avantura, nije ni igra koju samo prolazite i zaboravite. Ona vas nauči da posmatrate prostor drugačije i ostavi taj utisak još dugo nakon što skinete headset. I tera vas da se vratite slagalicama, čak i onima koje ste prešli, jer vremenom će zalutati negde u zabačenom delu vašeg mozga.

    Previous ArticleIgre na Samsung Galaxy S25 FE Telefonu
    Next Article Aegis Force: The Scorian War – Zanimljivi i slatki old school RPG stiže iz Deseret Games kuhinje
    Milan Radosavljević
    • Website

    Owner and Editor in Chief

    Slični članci

    People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

    18 April 2026
    8

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    18 April 2026
    8.5

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

    16 April 2026
    8.5

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

    16 April 2026
    8

    Aether & Iron – Recenzija – Noar iznad oblaka

    14 April 2026
    9.5

    REPLACED – Recenzija – Neverovatno 2.5D retro futurističko akciono iskustvo, koje jednostavno, ne smete propustiti.

    14 April 2026
    Poslednje vesti

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026

    Echoes of Aincrad dobio novi gejmplej trejler, izlazi 10. jula

    17 April 2026

    Trails in the Sky 2nd Chapter stiže 17. septembra, objavljen novi trejler i proširena lista glasovnih glumaca

    17 April 2026

    METRO 2039 vodi nas nazad u mračno srce postapokaliptične Moskve

    16 April 2026
    Poslednji opisi
    8
    Recenzije

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    By Kristina Žarkov
    8.5
    Recenzije

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

    By Milan Radosavljević
    8.5
    Recenzije

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

    By Milan Radosavljević
    8
    Recenzije

    Aether & Iron – Recenzija – Noar iznad oblaka

    By Jonas Watzata
    9.5
    Recenzije

    REPLACED – Review – Unbeliveably well crafted 2.5D retro-futuristic action platformer, that you should not miss

    By Milan Radosavljević
    O nama

    Projekat Virtualni Kutak teži ka tome da približi gejming što široj publici, sa idejom da edukuje sve posetioce, o igrama, kroz njih i sa njima na razne i kreativne načine.

    Virtualni Kutak brend, logo, domen i sajt su privatnog vlasništva.

    Sav sadržaj na sajtu je u vlasništvu Virtualni Kutak portala. Svako neovlašćeno korišćenje sadržaja kažnjivo je zakonom.

    Ne propustite

    People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

    18 April 2026
    8

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    18 April 2026

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026
    Najbolje ocenjeni opisi
    10

    Resident Evil Requiem – Recenzija – Sirov horor i sjajan slešer, bolja kombinacija ne postoji

    25 February 2026
    10

    Resident Evil Requiem – Review – Absolute Cinema!!!

    25 February 2026
    10

    Islanders: New Shores – Recenzija – Lepota minimalizma

    8 July 2025
    Copyright © - 2026 Virtualni Kutak - All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.