Znate kada probate neku igru pre izlaska, i željno iščekujete misleći da će to biti pravi hit na tržištu, sa nekim svežim idejama koje menjaju tradicionalne igre, u ovom slučaju, online multiplayer shootere. To mi se dva puta desilo, jednom kada je trebao da izađe Evolve, igra od 2K Games, ako je se iko seća. Naslov je bio fantastičan na Gamescomu, svi su jedva čekali da izađe full verzija, a onda, nestala nakon par meseci. A danas je to slučaj sa Last Flag naslovom, igra koju sam igrao pre par meseci sa drugim novinarima, pričao sa devovima, i svi su takođe bili oduševljeni. I igra je izašla pre neke dve nedelje, možda malo više, i već danas nema preko 100 igrača u celom svetu, i pitam se, zašto je to tako, kada je igra jako zabavna, super izgleda i ima jako kul mehanike.

Last Flag je igra Night Street Games studija koja je izašla pre neke dve nedelje, tačnije 14. aprila ove godine. Ovo je u osnovi multiplayer shooter koji se fokusira na jedan mod, a to je Capture The Flag. Mada, za razliku od postojećih naslova, ovde ima jedna začkoljica. Jer vidite, ovo nije klasična CTF igra, već igra gde svaki tim ima svoju zastavu koju morate da sakrije na svojoj polovini mape. Onda u toku partije, tim mora da pronađe neprijateljsku zastavicu i donese je do svoje baze, tada treba da je odbrani. Dakle, CTF mod sa forama iz žmurki. I sada u osnovi, to je jako zanimljiv koncept, još zanimliviji je ako radi. I moram da priznam, da to odlično funkcioniše u ovoj igri.
Pored toga što je ovo primarno CTF igra, u njoj imate i heroje koje možete birati, dakle 5v5 Hero Shooter Capture The Flag Online Multiplayer. Da da, jako zanimljiv podžanr. Ali zašto bi neko izmišljao nove fore za mod koji je totalno kul igrati ga i dan danas? Zato što je totalno kul da dobijemo nove poglede, nove interpretacije, neke nove fazone i fore u igrama, pogotovo u starim „žanrovima“ i „modovima“ tih igara, da bi nas zadržali uz taj naslov dugo dugo pored računara. I sada, Last Flag ima sve kvalitete da zadrži publiku, ali nešto se dešava zbog par razloga koje ću pomenuti nešto kasnije.
Na primer, jako kul novina je to kako se zastavica pasivno pronalazi. Pošto je mapa velika, i po malo vertikalna, dakle nemate samo poljanu ispred sebe, već i tunele ispod nje na određenim mestima, kao i kuće sa spratovima, potreban je neki način da olakša pronalazak zastavice. I to rade tri kule koje su na središnjem delu mape. Tim koji zauzme jednu od tih kula, dobije mogućnost da se periodično skenira teren ispred njih, na protivničkoj polovini. Tako da igra sama odbacuje delove mapa, kvadratiće mapa, gde zastavica nije, a dok vi kontrolišete kule, potrebno ih je braniti. Tako da uvek se možete odlučiti, hoćete li tražiti zastavicu „on foot“ ili ćete kontrolisati središnji deo mape i neutrulisati protivnike. Moram da priznam da je ovo mehanika koja mi se ubedljivo najviše svidela.
Pored toga, kada zauzmete radar, vi ili vaš tim, nakon smrti se možete spawnovati na tom mestu, što jeste jako korisno, pogotovo kada se dešava haos na mapi. Ali ako protivnički tim krene da preuzima zauzeti radar, spawn na njemu će biti onemogućen.
Čim uđete u igru će vas dočekati tutorial, gde će vam igra poprilično lepo, u kratkim crtama objasniti koji je glavni cilj i šta sve možete koristiti u igri. Kako da je, jelte, igrate i na šta treba da se fokusirate, što je otprilike sve šta sam već napomenuo, a onda vas pušta da sami nađete svoj put u multiplayer lobijima. Za one koji ne žele odmah da uskoče u napucavanju sa ljudima, tu je uvek mod sa botovima kako bi se uvežbali, naučili nešto više o mapama, kako su dizajnirane i svemu ostalom.
Mislim da je poprilično korisno igrati prvo sa botovima, kako bi naučili o herojima, likovima koje možete birati. U igri imate 9 heroja koje možete birati, i svaki od njih se drastično razlkuje od prethodnih. Bolje rečeno, razlikuju se i po ulozi koju mogu da imaju u partiji. Jer ovde je teamplay jako bitan, i bitno je da svaki tim ima izbalansiranu postavu, i da se drži zajedno, ovo je krucialno iz nekoliko razloga koje ću pomenuti kasnije. U igri više dominiraju heroji sa mid-close range napadima,i to je jedan od problema u ovoj igri. Mape jesu ogromne, i uvek će, makar po onome šta sa ja doživeo u prethodnim danima, jeste to da long range igrači imaju dosta veću prednost od onih koji se bore prsa u prsa. Sada, to jeste problem, jer igra više nagrađuje, lakše je u njoj, da se kontroliše određeni deo mape sa ranged jedinicama.
I mislim da je to fundamentalni problem ove igre, pogotovo za nove igrače, i kada igrate sa ljudima koje ne poznajete. Jer ako sa melee jedinicom krenete na nekoga sa puškom, skoro sigurno gubite duel, jer je prosto nemoguće da priđete neprijatelju i načiniti mu štetu. To znači da igrači koji znaju mapu bolje od vas, koriste puške, će uvek kontrolisati taj deo mape dok ne dođe neko od vaših igrača sa sličnim oružjem. Problem je u tome što nema ekvivalentan broj ranged jedinica za sve igrače, tako da neko mora da bira heroje za blisku borbu i tada jedini način igranja je da idete uz igrače koji mogu da vas odbrane, dok vi u tim trenucima pokušavate da flankujete neprijatelja.
I sada, to jeste problem kada igrate random mečeve sa random ljudima, ali isto tako, može da bude jako kul stvar kada igrate sa timom sa kojim komunicirate ili još bolje, sa prijateljima. Jer tada taktika pre svega je jako bitna. Ali čisto da uradim paralelu. Zbog širine i veličine mape, bolje rečeno, koliko je ona prostrana, teško je kontrolisati je onako kako želite. Recimo Overwatch isto ima heroje, jer jeste hero shooter, ali sve mape u Overwatchu su dizajnirane tako da ili možete da pobegnete ako ste u duelu sa jedinicom koja je po tipu prilagođenija za određeni deo mape, ili delovi mape gde se najviše dešavaju okršaji su uzani, tako da svakome daju priliku da se snađu u tom haosu. Ovde to nema, jer ako jurišate na nekoga sekirama, a on ima dva pištolja u rukama, jednostavno će vas skinuti.
I da, postoje način kako možete da skratite tu udaljenost, svaki od jedinica za blisku borbu imaju taj skok, burst unapred, ali to nekada jednostavno nije dovoljno. Kada je neki igrač koji iole zna da igra ispred vas, skokovima može da izbegne skoro svaki vaš udarac, dok vas puni mecima ili kiselinom ili bombama. Svi heroji su super dizajnirani, ali jednostavno ne funkcionišu svi heroji toliko dobro na ovim mapama kao što je zanimšljeno. Kao što rekoh, da je sve uže, manje, bilo bi dosta bolje. A sa druge strane, da ima više igrača, bio bi još veći haos.
I ponavljam, sve to može da se jednostavno reši ako imate pre-made squad, ali ko danas ima 5 prijatelja sa kojima će igrati u istom trenutku po par sati? Čak i mi, što smo igrali nas trojica u timu, nismo uspeli da se dogovorimo i napravimo plan jer nekada je prosto nemoguće protiv ljudi koji znaju šta rade ako se ne držite vas petoro kako treba.
Ali! Kada imate tim koji komunicira, koji se dopunjuje, čak i kada su random igrači, igra je prosto fantastična. Tačno dobijate informacije gde je šta moguće uraditi, svako zove za pomoć, reviveuje druge prijatelje, pokriva vas dok jurite sa zastavicom, tražite je zajedno dok drugi članovi tima zabavljaju protivnike, iskustvo je prosto fantastično i to su trenuci kada ova igra, ova ideja, najbolje funkcionišu! I sada, kako može da se popravi taj balans u toku partije i šta može tu da se uradi, stvarno ne znam, jer ovaj naslov ima neverovatno puno potencijala, samo eto, boluje od nekih dizajnerskih izbora koji ne funkcionišu sa ovim modom, na ovakvim mapama.
Prosto rečeno, kao da su svi likovi koji se nalaze u igri pravljeni za pogrešan naslov. Naravno, nemate uvek taj osećaj jer dosta zavisi od tima, ali na kraju dana, ćete tako misliti. Jer sve bi bilo lakše i bolje kada bi svaki heroj imao neko ranged oružje pored drugih mogućnosti kod sebe, jer nekada je mučno gledati kako jurite nekoga koji nosi zastavicu i mašete u vazduhu sekirama dok on eto, beži i verovatno se smeje vama dok ne stigne do svoje baze.
Mislim postoji i onaj trenutak kada niko ne nađe zastavicu, ili bolje rečeno, niko ne želi da je pronađe. Pošto partija traje 15minuta, tada se ulazi u overtime od 5 minuta, i cilj se menja, umesto zauzimanja zastavice, ako to niko ne uradi ni u tom overtimeu, gleda se međusobni skor. Skor koji se dobija od ubistava neprijateljskog tima i zauzimanja radara na mapi. I to može ispasti haotično lepo, ako mogu tako da se izrazim.
I sada, šteta je što sve u praksi ovako funkcioniše, jer kada smo mi igrali u pre-review periodu, za naše prve impresije, igrali smo sa devovima i ljudima koji su stalno komunicirali, koordinirali, planirali i tako to. Ali naravno da to nije reprezentativno za real life primer, i plašio sam se da će tako biti, jer su to i više nego kontrolisani uslovi, i kada jesu takvi uslovi, napominjem ponovo, igra funkcioniše božanstveno.
I to jeste šteta, jer čak i pored tih mana, igra ima neverovatno puno kvaliteta. Likovi su sjajno dizajnirani, mape su jednostavno prelepe, vidi se koliko je ljubavi i truda ubačeno ovde. Pune su detalja i svaka je totalno drugačija od druge, i toliko tajni na sebi ima i mesta gde možete da sakrijete zastavicu da je to neverovatno. Igra radi fantastično čak i na Handheld PC-evima, gde sam ja i igrao. A najbolje od svega je muzika i glasovna gluma, baš imate taj osećaj da se nalazite u nekom TV Showu iz 70ih, 80ih. Neverovatno je koliko je tim pažnje posvetio ovom delu igre, jer stvarno, sve izgleda prelepo i zvuči savršeno.
Zahvaljujemo se Night Street Games na ustupljenim kodovima za igru za potrebe recenzije
Last Flag (PC)
I za kraj, Last Flag ima potencijala da bude jedna sjajna, super igra, čak je i cena više nego prihvatljiva, samo $14.99 ili ekvivalent u eurima, mislim da je oko 12 eura. Za tu cenu, dobijate neverovatnu zabavu i naravno nešto totalno drugačije nego na šta ste navikli. Samo ima taj problem, trenutno jako malo igrača i naravno, taj balans u toku igre od koga može da zaboli glava ili jednostavno da se osetite tako da pojma nemate šta da uradite da budete korisni. I nadam se da će se to promeniti kako vreme prolazi, i da Night Street Games može da preokrene situaciju, jer ova igra stvarno ima puno potencijala, samo da se iskristališu neke stvari.