U svetu video igara, retke franšize su postigle onakvu slavu i evergreen status kakvu ima Tomb Raider. Lara Croft, sada već ikona gaming scene, predstavlja središnju tačku mnogih avantura od njenog debija 1996. godine. Tomb Raider IV-VI Remastered kolekcija donosi “drugu” trilogiju Larinih avantura – Tomb Raider 4 The Last Revelations, Tomb Raider 5 Chronicles i Tomb Raider 6 Angel of Darkness, i daje novi život ovim klasičnim naslovima, omogućavajući i iskusnim igračima i novim ljubiteljima da dožive uzbuđenje istraživanja i rešavanja zagonetki koje su definisale jednu eru.
Narativ serijala Tomb Raider razvija se kao uzbudljivo putovanje ispunjeno avanturom, intrigama i dubokim ličnim razvojem. Remasterizovane verzije Tomb Raider 4-6 duboko istražuju neprekidnu potragu Lare Kroft za znanjem i izgubljenim blagom, dok istovremeno razmatraju njen put ka identitetu i samospoznaji. Ove isprepletene priče vešto se bave temama izdaje, gubitka i iskupljenja, tkajući bogatu priču koja osvaja i angažuje igrače na svakom koraku.

U The Last Revelation, igrači se suočavaju sa središtem Larine burne priče, boreći se sa dalekosežnim posledicama njene neumoljive potrage za moći i mudrošću. Remaster obogaćuje ovo iskustvo pripovedanja, uvodeći kinematografske sekvence koje pojačavaju emocionalni odjek priče. Kako igrači vode Laru kroz njena iskušenja, formiraju dublju povezanost s njenim likom, doživljavajući njene borbe i trijumfe kao svoje sopstvene.
Chronicles se izdvaja svojim fragmentiranim pristupom pripovedanju, umetnički se osvrćući na Larine prošle avanture kroz seriju evocirajućih retrospektiva. Ova narativna tehnika podstiče atmosferu misterije, pozivajući igrače da aktivno sastave složenosti njene priče, otkrivajući trenutke neuspeha zajedno sa njenom nepokolebljivom istrajnošću. Remaster unapređuje ovo iskustvo zadivljujućim vizuelnim prikazima i uranjajućim zvukom, predstavljajući ove ključne retrospektive na način koji moćno ističe Larin razvoj kao avanturistkinje i osobe.

Iako je The Angel of Darkness naišao na pomešane reakcije tokom svog početnog izdanja, hrabro ulazi u značajan razvoj likova. Larina transformacija iz samouverene avanturistkinje u ženu koja se suočava sa senkama svoje prošlosti i posledicama svojih odluka dodaje zapanjujuću dubinu njenom karakteru. Remaster se vešto bavi prethodnim problemima u gejmpleju, osiguravajući glatko iskustvo koje omogućava igračima da se potpuno urone u ovu očaravajuću i složenu priču.
U srcu serije Tomb Raider leži karakteristična mehanika igranja ovih old school igara, koja je pažljivo ažurirana u ovoj remasterizovanoj kolekciji. Igrači će biti sa Larom, kao i u prethodnim igrama, dok ona prolazi kroz razne okruženja, rešavajući zagonetke i boreći se protiv neprijatelja. Osnovni elementi platforminga ostaju netaknuti, a remaster poboljšava ovo sa boljim, unapređenim kontrolama za modernu publiku i redefinisanom animacijom.

Svaka igra uvodi svoj jedinstveni set lokacija, izazova i neprijatelja. U Tomb Raider: The Last Revelations, igrači putuju kroz drevni Egipat, rešavajući misterije zaboravljene civilizacije dok se suočavaju sa vaskrsnim zlim bogom Setom. Zagonetke ovde zahtevaju i logiku i istraživanje, koristeći okruženje na kreativne načine koji izazivaju sposobnosti igrača za rešavanje problema. Poboljšana grafika remastera stvara veću uronjenost, poboljšavajući lepotu drevnih hramova i pustoš pustinje. Zanimljivo je da je ovo prva igra gde će Lara biti na jednom mestu, u Egiptu, i praktično svi nivoi su ustvari raštrkani po jednoj zemlji, za razliku od prethodnih igara gde su se misije odvijale u raznim zemljama, na raznim kontinentima.
Tomb Raider: Chronicles vode igrače na putovanje kroz različite lokacije, osvrćući se na Larine prošle avanture. Svako poglavlje nudi raznolike mehanike igranja dok igrači istražuju lokacije poput ruina irskog dvorca i užurbanih ulica Rima. Grafika remastera donosi živost ovim okruženjima, čineći istraživanje svežim. Uključivanje novih kamera i poboljšanja u kvalitetu života, poput bržih vremena učitavanja, olakšava glatke prelaze između istraživanja i borbe, doprinoseći opštem uživanju. Iako se igra dešava u Rimu, sam gameplay sistem ostaje identičan, razlika je što umesto tunela, pećina, piramida, su ustvari tu ulice. Bolje rečeno, najveća razlika je u tome što vidite nebo iznad sebe, nekako daje osećaj da ste na otvorenom, a ne uvek ispod nečega. Sam dizajn nivoa ostaje karakterističan kao za sve Larine igre, samo eto, dešava se u gradu. Ovo je inače prva igra koja je laru izvukla iz katakombi, pećina i ostalih sličnih lokacija, i uputila je u grad, stvar koja će biti praćena i sa sledećim naslovom u franšizi.

U Tomb Raider: Angel of Darkness, igranje dobija tamniji obrt, uvodeći nove mehanike kao što su elementi krijumčarenja i saradnja sa saveznicima. Igrači istražuju savremenije okruženje, istražujući ulice Pariza dok razotkrivaju zavere koje se odnose na vlastito poreklo Lare. Remaster zadržava mračnu atmosferu uz poboljšane vizuale, čineći nekada nespretne mehanike osjećajima bržom i boljom. Ovo najviše dolazi iz toga što je Angel of Darkness ubedljivo igra sa najviše problema iz ove kompilacije, makar kada je u pitanju original. Igra je imala mnogo problema u toku razvoja, a kako i ne bi kada je ovo šesti naslov koji se oslanja na apsolutno istu mehaniku igranja kao prethodni delovi. Razvojni tim je pokušao da eksperimentiše sa tim, ali sa manjkom vremena je krajnji proizvod bio mučenje za igrače. Najviše zbog tenk mehanike kontrolisanja lika. U remateru, ubačene su moderne kontrole, što je dosta pomoglo u toku igranja, ali na žalost, generalne mehanike na koje se oslanja igra su i dalje tu, kao što je nepotrebno napucavanje koga ima previše i u remasteru, kao i nelogičnosti u toku zagonetki. Čak i pored tih mana, meni je Angel of Darkness još kada sam bio klinac ostala urezana u sećanje, najviše zbog toga što su je kontrole činile ultra teškom iako po prirodi to igra ne bi trebalo da bude. Tako da me je mučila i maltretirala dosta dugo, ali upravo zbog toga je ostala u mom pamćenju i bilo je poprilično kul vratiti joj se posle toliko godina.

Vizuelno, remasterisana kolekcija pomera granice onoga što je bilo moguće na starijim konzolama. Skok u grafici je značajan. Modeli likova su detaljniji, okruženja bogatija, a svetlosni efekti dublje uvlače igrače u svaku lokaciju. Teksture su unapređene, dajući novi život predelima koje igrači istražuju. Okruženja, koja su nekada delovala poput pikselizovanih pozadina, sada sadrže složene detalje koji obogaćuju narativ. Pažnja prema detaljima u remasteru transformiše izolovane grobnice, bujne džungle i urbane pejzaže u živopisna igrališta puna tajni koje čekaju da budu otkrivene. Ne zaboravite da u svakom trenutku možete switchovati između stare i nove grafike i tako uporediti gde tačno leže najveća poboljšanja. Skroz kul stvar koja može poboljšati iskustvo i prisetiti se starog izgleda za koji smo mislili da izgleda prosto božanstveno!
Dizajn zvuka igra podjednako važnu ulogu u stvaranju atmosfere. Remasterisana kolekcija donosi primetno poboljšano zvučno iskustvo, sa unapređenim zvučnim efektima koji čine da okruženja deluju življe. Melodije dok ste u fajtu sa nekim i dok vas neko juri kao i atmosferske numere pažljivo su remiksovane, hvatajući ton svake lokacije dok dublje uvlače igrače u priču. Glasovna gluma je takođe usavršena, dajući likovima veću dubinu i čineći priču još zanimljivijom.
Tomb Raider IV-VI remasterovana kolekcija pruža nostalgično iskustvo dugogodišnjim fanovima, dok istovremeno dočekuje nove igrače u serijal. Unapređenja u grafici i zvuku unose novi život u ove klasične naslove, čineći ih još uzbudljivijim za istraživanje. Mada, najbolje i najveće promene su u kontrolisanju same Lare, što je, naravno i više nego dobrodošao dodatak za igru kao što je ova, uzevši u obzir to da third person adventure games nisu bile toliko razrađene kao danas, kao i njihova kontorlna šema. Na kraju, Tomb Raider IV-VI Rematered vredi vašeg vremena, nebitno da li ste stari fan koji je jedva čekao da se vvrati nekadašnjim Larinim avanturama, ili novi koji je prvi dodir sa ovom heorinom imao u poslednjim naslovima i želeo da vidi kako je sve počelo.
-
Gameplay
-
Grafika
-
Muzika
-
Priča