Close Menu
    What's Hot
    8

    Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch – Recenzija – Sjajna beat’em up akcija koja se ne uzdržava humorom

    2 May 2026

    CONTROL Resonant dobio novi developer diary na Gamescom LatAm, izlazi 2026.

    2 May 2026
    6.5

    The Shore – Review – A place where the rational world meets cosmic indifference and where the truth leads to madness.

    30 April 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram Discord
    Virtualni Kutak
    Facebook Instagram YouTube Discord X (Twitter)
    • Home
    • Recenzije
      1. Flat
      2. VR
      3. Video Recenzije
      4. View All
      8

      Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch – Recenzija – Sjajna beat’em up akcija koja se ne uzdržava humorom

      2 May 2026
      6.5

      The Shore – Review – A place where the rational world meets cosmic indifference and where the truth leads to madness.

      30 April 2026
      6.5

      The Shore – Recenzija –   Mesto gde se racionalni svet susreće sa kosmičkom ravnodušnošću i gde istina dovodi do ludila. 

      30 April 2026
      7

      Last Flag – Recenzija – Pršti od potencijala, ali bez dovoljno poliranja

      30 April 2026
      7

      Star Trek: Infection – Recenzija – Nebrušeni dijamant među zvezdama: Vulkanska borba protiv infekcije

      10 April 2026
      7

      AVO: Echoes of the Void – Recenzija – Plutanje kroz svemirski brod koji vas polako guta

      10 April 2026

      Darts VR2: Bullseye – Early Access Recenzija – Pikado u VR-u? Gimme!

      9 April 2026
      8.5

      Neolithic Dawn – Recenzija – Puno potencijala i sjajnih ideja u igri koja se još uvek oblikuje

      3 January 2026
      8

      Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch – Recenzija – Sjajna beat’em up akcija koja se ne uzdržava humorom

      2 May 2026
      6.5

      The Shore – Review – A place where the rational world meets cosmic indifference and where the truth leads to madness.

      30 April 2026
      6.5

      The Shore – Recenzija –   Mesto gde se racionalni svet susreće sa kosmičkom ravnodušnošću i gde istina dovodi do ludila. 

      30 April 2026
      7

      Last Flag – Recenzija – Pršti od potencijala, ali bez dovoljno poliranja

      30 April 2026
    • Vesti
    • Ispod Pulta
    • CES 2026
    • Hardver
      • Recenzija hardvera
    • Specijali
    • O nama
    Virtualni Kutak
    Recenzije

    Death end re;Quest: Code Z – Recenzija – Čudna, uvrnuta, zbunjujuća i solidna… roguelite igra

    Milan RadosavljevićBy Milan Radosavljević3 June 20256 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit LinkedIn Telegram Email

    Iskren da budem, pre igranja Death end re;Quest: Code Z, nisam čuo za igru, a onda sam malo istražio, video o čemu se radi i znao sam da će ovo biti nešto posebno, ne obavezno dobro, ali sa druge strane, čudno iskustvo. Nisam očekivao koliko će me ova igra uvući i zbuniti u isto vreme. Ako ste ikada igrali neku igru iz JRPG žanra, znate da tu ima svega, od ogromnih priča sa milion likova, preko sistema borbe koji ponekad ume da te iznervira, do narativa koji te često tera da zastaneš i razmisliš. Code Z nije izuzetak, ali na svoj, neobičan način.

    Death-end-reQuest-Code-Z-1024x541 Death end re;Quest: Code Z - Recenzija - Čudna, uvrnuta, zbunjujuća i solidna... roguelite igra

    Igra nastavlja priču iz prethodnih delova Death end re;Quest serijala, ali donosi i dosta novih stvari. Dovoljno da novi igrač može da se upusti u ovu avanturu. Glavni lik, Sayaka Hiwatari, i njena misija u ovom svetu koji je kao da je napravljen od digitalnih fragmenata stvarnosti, me je podsetila na one klasične anime junakinje koje i kad su u problemu, nikada im se ne gasi ta vatra u očima. Ovaj svet je mračan, ponekad depresivan, ali uvek vizuelno impresivan, na isključivo svoj način. I da, to nije običan svet, ovde su se stvarnost i virtuelni svet nekako pomešali, i tvoja misija je da raspetljaš šta je stvarno, a šta nije. Priča mi je, iskreno, bio miks zadovoljstva i frustracije. Likovi su uglavnom dobro osmišljeni i sa svojim dubinama i kompleksnošću, ali ponekad se osećao onaj JRPG kliše gde dijalozi znaju da budu malo previše veštački, ne znam da li me razumete ili jednostavno zbrkani. Ipak, priča oko razotkrivanja misterije ovog sveta, gde se realno i virtuelno prepliću drži pažnju. Ima dosta preokreta i neočekivanih momenata, što se meni iskreno svidelo, jednostavno, nikada nije dosadno. Naravno, neću da otkrivam previše, ali očekujte mračne teme i unutrašnje i spoljašnje sukobe jedne ličnosti, ili više, i naravno tu onu klasičnu borbu između nade i propasti.

    ss_7854cf4a3f9d74a9c808b02adb766d9b325af165.1920x1080-1024x576 Death end re;Quest: Code Z - Recenzija - Čudna, uvrnuta, zbunjujuća i solidna... roguelite igra

    Jedna od stvari koja mi se svidela i donekle me zaintrigirala je roguelike sistem “Strain Area” dungeona. Svaki put kad ulaziš u njih, oni se menjaju, što daje osećaj nepredvidivosti. Nisam ljubitelj kada se jedan te isti dungeon toliko ponavlja, ali ovde je to poprilično dobro odrađeno. I ne samo to, neprijatelji su isto tako menjaju, svaki put, drugi neprijatelji, random postavljeni, na drugim mestima i tako u nedogled. Nije ti dosadno jer nikad ne znaš šta će se pojaviti iza sledećeg ugla. Borbe su, kao što sam već spomenuo, taktičke. Turn-based sistem je klasičan, ali postoji jedan twist, a to je “Vanquish Style”. To je ustvari mehanika koja ti omogućava da kažeš “Hej, sad ću da se opasno potrudim da preživim ovaj turn”, i to može da ti spasi život u ključnim momentima. U osnovi, dobijate drugu formu gde vam se povećava jačina napada i otpornost na udarce. Moram priznati, bio sam nekoliko puta na sekundu od bacanja kontrolera jer sam zaboravio da iskoristim ovu ili onu, znate onu drugu opciju, pa me je protivnik bukvalno zdrobio.

    Ali sa druge strane, ova igra nagrađuje smrt, u bukvalnom smislu te reči. Pošto je priča odrađena u stilu vizualne novele, morate da umrete u igri kako bi otključali druge delove ove nerazjašnjene priče na početku. Svaki put kada te ubije neko, dobijaš in game filmčić koji opisuje užasne poslednje trenutke tvog lika i naravno, daje malo više insajta za celu ovu priču. Deluje stvarno super kul i jeste super kul, ali sa druge strane, malo je čudno što igra nagrađuje smrt, zar ne?

    Mada ne samo to, nego kada otključate svaki taj “after death” cinematic ili deo vizualne novele, tada isto dobijaš upgrade poene za tvog lika. Totalno suludo, zar ne?! Čovek se onda pita, zašto da budem dobar u igri kada mogu da umirem i da nabudžim lika do maksimuma tako? Pa okej, nije sve u smrti, jer u ovoj igri morate ustvari da napredujete da bi je prešli, a to radite tako što ste, pa uspešni u borbi, a ne neuspešni. Nespojive stvari su uspeli da ukombinuju u zanimljiv način progresije, koji će, verujem dosta igrača zbuniti.

    Kada smo kod borbi, one su vizuelno veoma atraktivne. Animacije su detaljne, efekti su kul odrađeni i uživaš u svakom potezu. Ja sam sucker za ovakvu izvedbu igara pa možda nisam baš toliko objektivan, ali sa druge strane, stvarno sve izgleda slatko. Ipak, ima i trenutaka kada su scene malo više eksplicitne, i ne ne mislim takve, pobogu. Da ne ulazim u detalje, ali reći ću da nije igra za one sa slabim stomakom ili one koji preferiraju manje intenzivne prikaze. Mislim da je developeri ovim hteli da prenesu ozbiljnost i mračnu atmosferu, ali verujem da će nekima biti malčice previše sve ovo. Nije to igra koja se igra dok ručate, to je sigurno. Mislim, sve to ide u celu postavku ovog naslova, mračne teme, duboki psihološki elementi, smrt na sve strane, ali.. pa dobro realno kada razmislim, ovo je japanski naslov through and through

    ss_990c75da6b0a73b181bece2e3cc1ee635e58c9f7.1920x1080-1024x576 Death end re;Quest: Code Z - Recenzija - Čudna, uvrnuta, zbunjujuća i solidna... roguelite igra

    Sistem nadogradnje i prilagođavanja likova i opreme je prilično složen. Iskreno, na početku me je zbunio, kao i većina ove igre, jer nije baš najbolje i najjednostavnije objašnjen, ali nakon par sati sam nekako pohvatao sve bitne stvari. Možeš dosta da eksperimentišeš sa skillovima i opremom, što daje igri dodatnu dubinu. Nije klasičan grind, ali zahteva planiranje i razumevanje kako želiš da razviješ likove. To je plus za mene, jer volim da imam kontrolu nad igrom, ili bolje rečeno, da napravim stil igranja naslova onako kako meni odgovara. Jedna stvar koja mi je stvarno zasmetala jeste što igra može ponekad da se oseti kao da ponavlja iste šablone. To je problem koji se često viđa kod JRPG igara koje imaju dugačke kampanje, i Code Z nije izuzetak. Iako roguelike elementi unose raznovrsnost, imam utisak da neke borbe i lokacije nisu do kraja ispeglane i da bi mogle biti malo kreativnije.

    Iako je Death end re;Quest: Code Z  teška igra, nije totalno frustrirajuća. Više je u pitanju izazov koji te tera da razmišljaš, planiraš i prilagođavaš se situacijama. Za razliku od nekih JRPG naslova gde možeš samo da spamuješ dugmad, ovde moraš imati malo mozga, i to mi se jako svidelo. Ima tih trenutaka kada hoćeš da baciš kontroler kroz prozor, ali to je deo šarma.

    ss_7db0dda7c28a392f1ba627b07c5a0792dd6e018e.1920x1080-1024x576 Death end re;Quest: Code Z - Recenzija - Čudna, uvrnuta, zbunjujuća i solidna... roguelite igra

    Death end re;Quest: Code Z nije igra koja će se svima dopasti. Ako tražiš brzu akciju i kratka zadovoljstva, možda ti se neće svideti. Ali ako voliš duboke priče, mračnu atmosferu, i sistem koji zahteva od tebe da se stvarno uključiš i uložiš trud, ovaj naslov će ti pružiti dosta sati zabave. Iako nije savršen, ima toliko toga što vredi otkriti, a taj miks VR sveta, digitalnih iluzija i ljudskih emocija čini ga posebnim.

    Death end re;Quest: Code Z (PlayStation 5)

    7.5 Vrlo Dobro!

    Death end re;Quest: Code Z nije igra koja će se svima dopasti. Ako tražiš brzu akciju, jednostavan sistem i instant zadovoljstvo, verovatno neće biti tvoja šoljica čaja. Ali ako voliš duboke priče, mračnu atmosferu, i sistem koji zahteva od tebe da se stvarno uključiš i uložiš trud, ovaj naslov će ti pružiti dosta sati zabave. Iako nije savršen, ima toliko toga što vredi otkriti, a taj miks VR sveta, digitalnih iluzija i ljudskih emocija čini ga posebnim.

    Previous ArticleRise of Industry 2 – Recenzija – Biti kapitalista kao jedina opcija u svetu
    Next Article Surgent Studios najavio svoju novu horor igru – Dead Take
    Milan Radosavljević
    • Website

    Owner and Editor in Chief

    Slični članci

    8

    Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch – Recenzija – Sjajna beat’em up akcija koja se ne uzdržava humorom

    2 May 2026
    6.5

    The Shore – Review – A place where the rational world meets cosmic indifference and where the truth leads to madness.

    30 April 2026
    6.5

    The Shore – Recenzija –   Mesto gde se racionalni svet susreće sa kosmičkom ravnodušnošću i gde istina dovodi do ludila. 

    30 April 2026
    7

    Last Flag – Recenzija – Pršti od potencijala, ali bez dovoljno poliranja

    30 April 2026
    8

    Aphelion – Review – Finding a new home on the frosty edge of our Solar System

    28 April 2026
    8

    Aphelion – Recenzija – U potrazi za domom na ivici solarnog sistema

    28 April 2026
    Poslednje vesti

    CONTROL Resonant dobio novi developer diary na Gamescom LatAm, izlazi 2026.

    2 May 2026

    Samsung Odyssey OLED G6 S27 FG60 – Recenzija – OLED Savršenstvo Motion Claritya

    30 April 2026

    NBA THE RUN donosi brzi 3v3 streetball na PS5, Xbox i Steam ovog juna

    29 April 2026

    The Blood of Dawnwalker izlazi 3. septembra – Rebel Wolves otkrio datum, gameplay, zahtevnost i detalje izdanja

    28 April 2026
    Poslednji opisi
    8
    Recenzije

    Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch – Recenzija – Sjajna beat’em up akcija koja se ne uzdržava humorom

    By Milan Radosavljević
    6.5
    Recenzije

    The Shore – Review – A place where the rational world meets cosmic indifference and where the truth leads to madness.

    By Kristina Žarkov
    6.5
    Recenzije

    The Shore – Recenzija –   Mesto gde se racionalni svet susreće sa kosmičkom ravnodušnošću i gde istina dovodi do ludila. 

    By Kristina Žarkov
    7
    Recenzije

    Last Flag – Recenzija – Pršti od potencijala, ali bez dovoljno poliranja

    By Milan Radosavljević
    8
    Recenzije

    Aphelion – Review – Finding a new home on the frosty edge of our Solar System

    By Milan Radosavljević
    O nama

    Projekat Virtualni Kutak teži ka tome da približi gejming što široj publici, sa idejom da edukuje sve posetioce, o igrama, kroz njih i sa njima na razne i kreativne načine.

    Virtualni Kutak brend, logo, domen i sajt su privatnog vlasništva.

    Sav sadržaj na sajtu je u vlasništvu Virtualni Kutak portala. Svako neovlašćeno korišćenje sadržaja kažnjivo je zakonom.

    Ne propustite
    8

    Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch – Recenzija – Sjajna beat’em up akcija koja se ne uzdržava humorom

    2 May 2026

    CONTROL Resonant dobio novi developer diary na Gamescom LatAm, izlazi 2026.

    2 May 2026
    6.5

    The Shore – Review – A place where the rational world meets cosmic indifference and where the truth leads to madness.

    30 April 2026
    Najbolje ocenjeni opisi
    10

    Resident Evil Requiem – Recenzija – Sirov horor i sjajan slešer, bolja kombinacija ne postoji

    25 February 2026
    10

    Resident Evil Requiem – Review – Absolute Cinema!!!

    25 February 2026
    10

    Islanders: New Shores – Recenzija – Lepota minimalizma

    8 July 2025
    Copyright © - 2026 Virtualni Kutak - All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.