Kada razmislim, izgleda da je 2025. godina iskupljenja gaming studija zajednici koja ili dugo nije dobila naslov koji su želeli, ili kao ispravka svega pogrešnog šta su radili. Dobili smo svašta ove godine, remakeove i rematere igara koje smo jedva čekali ponovo da zaigramo, nastavke franšiza za koje smo mislili da su mrtve i nastavke franšiza za koje smo mislili da su totalno u kanalu. Jedna od tih franšiza je definitivno Battlefield, koji je sa poslednjom igrom 2042 dostigao „a new low“ kada gledamo ono šta ustvari Battlefield treba da predstavlja zajednici, igračima, fanovima i svim ostalim koji su nekada davno uživali u ovoj franšizi.

Pa šta onda Battlefield predstavlja igračima, sigurno se pitate. Šta su EA i DICE toliko pogrešili proteklih godina, pa celu deceniju da igrači sve manje i manje igraju Battlefield igre? Počeli su da eksperimentišu, da se udaljavaju od suštine šta je Battlefield u nadi da će uhvatiti vozić popularnosti sa ostalim igrama, kao što su Fortnite, Call of Duty i tako dalje. I na kraju, to se neverovatno loše odrazilo na igrače koji igraju i žive ovu franšizu. To je sve backfireovalo u neverovatnim razmerama za samu franšizu i poslednji naslov. Samo oni najverniji franšizi su ostali uz 2042, a veliki deo napustio je igru već ubrzo nakon lansiranja. A ostali su se vratili BFV i BF1 igrama, jer ipak, ma koliko 2, 3, 4 dobri bili, ipak ih je vreme malo pregazilo.
A sve šta je trebalo EA i DICE, sada Battlefield Studios da urade jeste da nastave tamo gde su stali sa Battlefield 3 i 4, i to su upravo uradili sa Battlefield 6.

Posle više od 10 dana igranja Battlefield 6 naslova, preko pedeset sati u multiplayeru, 0 sati u single-playeru, i bezbroj sati u prethodnim igrama, mogu slobodno da kažem da sam spreman da priznam da je ovo sigurno jedan od, ako ne i najbolji Battlefield naslov u proteklih 10tak godina. Uz svo poštovanje prema Battlefield 1 koji je bio prosto fantastično, filmsko iskustvo u toku igranja.
Pa krenimo prvo od onoga šta je najbitnije, a to je sam gameplay, mehanike, osećaj prilikom pucanja i svega ostalog. Kada sve ovo uzmemo u obzir, Battlefield 6 pruža bukvalno najbolji osećaj u toku napucavanja od svih igara do sada. Sve je odmereno, baš onako kako treba, sa vremenom za skidanje neprijatelja nešto sporije od BF3 i 4. Naravno da sve to zavisi od oružja, ali kada se u celu tu jednačinu ubaci i malo sporiji ritam igre, bolje rečeno, primetno sporiji u odnosu na BF4, dobija se taj savršeni ali ipak fluidan i toliko zadovoljavajuć osećaj u toku igranja.

Battlefield Studios je uspeo da vrati tu sinematičnu magiju sa šesticom, gde ništa nije skriptovano, već igrači režiraju apsolutno svaku scenu u toku igranja, i sve ume da izgleda, često izgleda, ako ne u svakoj partiji, kao da ste deo jednog ratnog filma sa neverovatno velikom produkcijom. Najbitnije od svega je što igra ima taj tok od početka do kraja partije koji se drži na viskom nivou, nebitno šta vi radite i šta se dešava na mapi. Nebitno koliko snajpera pokušava da vas skine dok se šunjate do pointa da ga sami zauzmete jer vidite da niko nije tamo. Nebitno koliko dugo sami trčali po mapi samo da bi flankovali ceo neprijateljski tim i onda se instant zbunite kada vidite leđa jedno 6-7 vojnika ispred vas i promašite sve redom. Svaki trenutak u toku igranja Battlefield 6 je prosto magija koja je toliko dugo nedostajala Battlefield franšizi, i napokon se vratila.
U svakoj partiji imaćete makar jedan trenutak kada ćete reći „Bratee“ dok se nešto dešava ispred vas, ili vi uradite nešto totalno neočekivano, neku stvar koja će stvoriti taj osećaj jeze na vašim rukama i vratom. Vreme prosto leti kada trčite između metaka samo da uzmete još jednu zastavicu, jedan point, nekoliko ubistva u toku partije. I prosto, sve je to neverovatno. Mogao bih da pričam u superlativima u ovoj igri do sutra, nego da se bacimo na suštinu šta ustvari Battlefield 6 ima u sebi i šta pruža.

Cela akcija, mehanike i sve ostalo ne bi bile toliko dobre bez dobrih, pa može se reći i solidnih mapa. Na izlasku Battlefield 6 je došao sa 9 mapa. Moram priznati da ni jedna nije toliko velika, baš u old school Battlefield 6 fazonu. U ovom izboru od 9 mapa, najveća je Operation Firestorm, povratnik iz prethodnih Battlefield 6 igara. Nečija najomiljenija mapa, mada meni je iskreno krivo što su ubacili ovo a ne recimo Caspian Border, koja je po meni bila prava umetnost.
Ostale mape su manje površine, što se da videti. Okršaji se često jako brzo dese tako da nemate baš vremena da saberete utiske iz prošle partije kada uletite u sledeću. Sve na mapi se upravo zbog toga dešava brzo, zastavice su blizu jedne druge i treba vam malo vremena da se repozicionirate. Čini mi se da je nekako Battlefield Studios išao logikom da ne šokira nove igrače sa ogromnim mapama na početku i pruži im nešto na šta su navikli svih ovih godina sa Call of Duty igrama. Manje mape, sa više prsa u prsa borbom, pešadijskim napucavanjem. Nije da ovde nemamo vozila, ali veličina mape jednostavno sprečava te nebeske okršaje avionima i helikopterima kakve smo imali recimo na Caspian Border koji sam već pomenuo pre više od 10 godina.

Upravo je to stvar koja možda neće prijati starim igračima. Ma koliko Battlefield Studios pokušavao ovim naslovom da se nekako vrati korenima, ipak su morali da popuste makar kada je dizajn mapa u pitanju, makar za sada. Posle ovih pedesetak sati, iskreno, nemam nekog favorita kada su u pitanju mape. Sve su dobre, pružaju drugačije iskustvo kada igrate, ali sve se svode više na pešadijsko makljanje nego na neki „veliki rat“ na koji smo navikli u starim igrama, pa čak i u BF1 i BFV naslovima. Po tome, moram priznati 2042 je odvalio kada je u pitanju veličina mapa, ali tu su otišli u drugu krajnost, toliko velike da su bile prosto nezanimljive. Što se mapa tiče, verujem da će Battlefield Studios naći tu neku zlatnu sredinu kako vreme prolazi i da će nam doći neka baš velika mapa u kojoj ćemo moći da uživamo, mi stari fanovi franšize.
Oružja su druga stvar koja čine ovaj naslov, i za razliku od prošla tri, gde smo bili deo prošlosti i budućnosti, ovde je sve u duhu današnjice. Broj oružja je veći nego na launchu u 2042, bolje izgledaju, bolje se kontrolišu i najbitnije od svega, neverovatno je dobar osećaj pucati iz bilo kog oružja u igri. Taj povratni osećaj u toku pucanja u kombinaciji sa sjajnim sound miksom daje osećaj bukvalno kao da ste na bojnom polju. Metkovi fijuču oko vas dok vi pokušavate da uzvratite, stvarno vas tera da se naježite od svega koliko je dobro odrađeno što se tiče osećaja i naravno zvuka u toku igranja.

Mada, jedna stvar koja je nasleđena od 2042 je to što oružja, makar u default modovima, nisu ograničena za klasu kao u starijim igrama. Tako da recimo nebitno da li birate neku od čeitiri ponuđene klase, Assault, Engineer, Recon ili Support, možete uvek birati oružje koje vama najviše odgovara. Mada naravno, ni jedno oružje ne funkcioniše kao neko drugo, nebitno da li ono bilo iz iste klase ili druge klase. Svako oružje je dovoljno ubitačno ako znate da ga koristite, i faktički ta „meta“, najbolja kombinacija oružja i attachmenta, ne postoji, već ćete sigurno koristiti ono šta vama najviše odgovara.
Progresija je vezana za levelovanje u toku igre, kako oružja tako i vašeg čina. Tako da samo igranjem ćete otključavati nova oružja, a igranje određenim oružjem nove dodatke za njega, koje će unaprediti preciznost, stabilnost, ubojitost na daljinu i tako dalje tog oružja. Ceo sistem je super intuitivan i odlično odrađen. Bez nekog komplikovanja, bez previše stvari, lako za ući, naučiti i furati ono šta vama najviše odgovara.

Samo da napomenem još jednu stvar, rekao sam da su oružja otključana za sve klase u većini modova. Ipak za puriste postoji taj old school conquest mod i još par drugih gde su oružja zaključana isključivo za klase. Tako da recimo SMG ide samo kod inženjera, AR samo kod Assaulta, snajperi kod Recon klase, LMG kod Supporta i par ostalih klasa oružja, kao što su Carbine, Shotgun i druge su dostupne svima.
Mada, sve to, mape, oružja, i ostalo ipak nije dovoljno da Battlefield bude Battlefield. Upravo zbog toga, vratila se ta poznata destrukcija serijala u šestici, i izgleda spektakularno! Na žalost, još uvek nismo na nivou Bad Company 2 destrukcije, ali ono šta je ubačeno u šestici je dosta bolje od svih Battlefield igara do sada. Zgrade se ruše po šablonu i u nivoima, ali to nikada ne izgleda skriptovano niti iko obraćuje pažnju na to u toku igranja, zbog celokupne akcije u toku jedne partije. Tako da je divno videtii jednu mapu koja izgleda nova, divna na početku, dok na kraju izgleda totalno ruinirano, sa većine zgrada i kuća totalno urušeno zbog akcije koja se dešava oko njih i u njima. Izgled nekih mapa na početku partije i na kraju je potpuno neprepoznatljivo, i to je divna stvar za jednu Battlefield 6 igru.

Kada pričamo o peformansama na konzolama i PC-u, sve radi neverovatno podmazano. Battlefield 6 je naslov koji nije prezahtevan, kako za današnje konzole tako i za PC igrače, tako da je u interesu da ga igra što više igrača. Na Xbox Series X, gde sam ja igrao, u perfromance modu igra radi u oko 90 frejmova u apsolutno svakom trenutku u toku multiplayer meča. Fluidno, responzivno, prosto fantastično. Ljudi iz Battlefield Studios su rekli da je Xbox Series S zaslužan za tako dobre performanse na Base konzolama, jer im je to dopustilo ga igru još bolje optimizuju.
Grafički gledano, sve izgleda prelepo! Nemamo ovde neke fancy efekte kao u drugim igrama, ali to nije ni potrebno. Sve šta Battlfield 6 prikazuje i šta je potrebno da prikaže, izgleda prosto fantastično. Dim, vatra, efekti rušenja svega oko vas, sve je na najvećem mogućem nivou. A što se zvuka tiče, to je priča za sebe, ali Battlefield 6 ponovo ne razočarava i zvuk je jednako važan i dobar u ovoj igri kao sve ostale komponente, i zvuk hvala bogu, sabija koliko je dobar!

Zanimljivo je to da nisam imao apsolutno nikakav problem vezano za konekcije, lag, ili bilo šta u prvoj nedelji, odmah nakon izlaska, pa ni sada. Što je stvarno za pohvalu, uzevši u obzir da je svaki Battlefield naslov patio od rubber banding problema i laga u toku partija.
Zahvaljujemo se Electronic Artu na ustupljenoj kopiji igre za potrebe recenzije.
Battlefield 6 (Xbox Series X)
Battlefield 6 je trijumfalni povratak jedne od najpopularnijih FPS franšiza na tržištu. Ovo je potpuno Battlefiled iskustvo kako za nove, tako i za stare igrače, i mislim da je zadovoljiti taj kult bilo jako teško, ali ponovo ne nemoguće. Battlefield Studios i EA su uspeli u tome. Neverovatno dobar i ispeglan gameplay sa prelepom grafikom i odličnim efektima su stvorili naslov, koji nadam se, će se igrati još dugo godina. Samo ostaje da EA i Battlefield Studios smirene glave nastave da podržavaju ovaj naslov kako on zaslužuje, kako igrači zaslužuju i sve će biti okej.
