Kada je najavljen Metaphor: ReFantazio, pomislio sam da je neki spin-off Persona igara, jer je stvarno tako ličio i to me je sa jedne strane koliko odblio toliko i privuklo. Ne mogu da kažem da nisam želeo nešto totalno drugačije od Atlusa, ali sa druge strane, sviđa mi se što toliko podseća na jednu od najboljih jrpg franšiza da mi je sve nekako delovalo poznato, ali ipak drugačije. Tek kada sam zaronio u igru sam shvatio koliko je ustvari ona drugačija, koliko deluje kao neki miks persona igara sa final fantasy serijalom. Naravno, kada bi se najbolje stvari uzele iz obe igre i pomešale u jedan novi naslov, koji je igrom prilika, upravo ovaj.
Metaphor: ReFantazio je nova igra iz Studio Zero, tima sastavljenog od talentovanih kreatora iz ATLUS-a, poznatih po njihovoj popularnoj Persona seriji. Studio uključuje poznate ličnosti kao što su Katsura Hašina, direktor igre Persona 5 Royal, dizajner likova Šigenori Soedžima, i kompozitor Šodži Meguro. Oni su se okupili kako bi kreirali potpuno novu avanturu smeštenu u živopisni fantazijski svet, koji se oslanja na njihov prethodni rad, ali nudi nešto sveže.

Priča počinje u izmišljenom Ujedinjenom Kraljevstvu Euchronia, gde je kralj upravo ubijen, a ubrzo postaje jasno da je i njegov sin preminuo pod tragičnim okolnostima. Glavni negativac, Louis Guiabern, veruje da samo on može dovesti Kraljevstvo do veličine. On sebe vidi kao superiornog u odnosu na obične građane i odlučan je da preuzme presto, čak i ako to znači korišćenje nemilosrdnih taktika. Kao glavni lik, krećete na put otkrića u svetu razorenom haosom. Iako zaplet može zvučati poznato za RPG-ove, dubina priče i likova zaista ga izdvaja. Tokom oko 50 sati igranja, doživećete preokrete, značajne događaje i teme kao što su klasne razlike, potraga za moći i društvene borbe.
U Metaphor: ReFantazio, vodite vrlo različitu grupu likova, od kojih svaki ima jedinstvenu pozadinu i priču. Možete graditi odnose s njima provodeći vreme zajedno u igri, što dodaje emocionalnu dubinu. Na primer, pomažete usamljenom plemiću da shvati ko je on zaista i podržavate oca u njegovoj tuzi zbog gubitka sina. Putovanje svakog lika je dobro razvijeno i dodaje emocionalnu srž igri, umesto da je usporava. Interakcija s njima takođe vam daje bonuse i nove sposobnosti koje pomažu u napredovanju.

Svaki lik ima svoje misije, koje nisu samo dobro napisane već i prelepo osmišljene, što ih čini zadovoljstvom za praćenje. Na primer, Heismay, stvorenje nalik šišmišu, nekada je bio vitez ali je napustio svoj red. Otkrivanje razloga zašto je otišao vodi do dirljive priče o porodici i propuštenim šansama. Iako mnogi likovi mogu delovati previše samouvereno na površini, svi se suočavaju s ličnim borbama koje njihove priče čine povezanim i značajnim.
Gameplay će definitivno biti najprepoznatljiviji deo za sve dugogodišnje Atlus fanove. Borbeni sistem je sjajan sa mnogim prepoznatljivim elementima! Stilizovani korisnički interfejs za odabir napada i taktika je u centru pažnje, s ciljem da pronađete i iskoristite slabosti neprijatelja. Znate već kako to ide… Međutim, za razliku od nekih drugih Atlusovih naslova, određeni elementi borbenog sistema su preuzeli potpuno novi pristup. Umesto samo serije turn-based borbi, Metaphor: ReFantazio vam pruža priliku da udarate neprijatelje u realnom vremenu, pri čemu niz udaraca može omamiti neprijatelje, dajući vam prednost kada se prebacite u turn-based sukob. Ako je neprijatelj znatno slabiji od vas, biće odmah poražen, što znači da možete izbeći mnoge nepotrebne borbe! Ali s druge strane, ako vas neprijatelj pogodi, počinje turn-based borba i vi ste u nepovoljnom položaju. Tako da je to vrlo mnogo sistem rizika i nagrade. Ali, uvek možete jednostavno preskočiti to i odlučiti se za tradicionalnu turn-based borbu!

Ova super prepoznatljiva postavka čini da turn-based borba deluje brzo i glatko! U samoj turn-based borbi, Press Turn Battle sistem se vraća. Svaka akcija troši ikonu “turna”, dok kritični udarci i napadi na slabosti troše samo pola turna, tako da je upravljanje resursima i razumevanje neprijatelja obavezno! Jedan pogrešan potez može završiti trošenjem čitavog kruga napada! Iskreno, ovaj borbeni stil može biti prilično izazovan i frustrirajući ponekad, posebno ako ga započne protivnik, ali je izuzetno nagrađujući kada izađete kao pobednik. Dakle, pažljivo proučavajte svakog protivnika, jer većina slabosti zapravo ima smisla u odnosu na protivnika s kojim se suočavate. Ako neprijatelj ima elemente vatre, velike su šanse da će led biti efikasan; ako nose oklop, verovatno nije mudro pokušavati ih udariti sečivom. Znam da ovo nije ništa novo, ali lepo je videti da postoji više pristupa zdravog razuma prema slabostima neprijatelja, jer igranje igre pogađanja je bila jedna od mojih smetnji s Persona igrama!
Gameplay u ovom najnovijem delu Atlusovih igara sigurno će duboko rezonirati s dugogodišnjim fanovima, nudeći prepoznatljivo ali osveženo iskustvo. Borbeni sistem se ističe kao jedan od vrhunaca, prikazujući mnoge omiljene trope dok uvodi inovativne mehanike koje olakšavaju dublje strateško angažovanje. Korisnički interfejs je gladak i stilizovan, što olakšava navigaciju kroz razne napade i taktike koje su vam na raspolaganju. Primarni cilj ostaje jasan: identifikujte i iskoristite slabosti svojih neprijatelja.

Međutim, ono što izdvaja Metaphor: ReFantazio od ranijih Atlusovih naslova je jedinstven pristup borbi. Umesto da se oslanja isključivo na tradicionalne turn-based sukobe, igra uvodi uzbudljiv element u realnom vremenu, omogućavajući igračima da ispuste pljusak napada na protivnike. Ovaj nalet može omamiti neprijatelje, pružajući vam ključnu prednost kada se borba prebaci u turn-based format. Ako se suočite sa neprijateljem znatno slabijim od vašeg lika, oni mogu biti poraženi pre nego što borba uopšte počne, omogućavajući vam da izbegnete redundantne sukobe. Ipak, postoji uzbudljiv rizik; ako vas neprijatelj udari, turn-based borba će početi s vama u nepovoljnom položaju, stvarajući privlačnu dinamiku rizika i nagrade. Za one koji preferiraju klasično iskustvo, uvek možete odabrati tradicionalne turn-based susrete, osiguravajući da je svačiji stil igre zadovoljen.
Ova prepoznatljiva struktura transformiše turn-based borbu u ekspediciju koja se oseća ne samo fluidnom već i osvežavajućom. Unutar turn-based scenarija, Press Turn Battle sistem se trijumfalno vraća. Svaka akcija troši ikonu “turna”, dok kritični udarci i uspešni napadi na slabosti troše samo pola turna. Ovaj sistem složeno plete upravljanje resursima sa potrebom razumevanja vaših protivnika, dodajući slojeve strategije. Jedna pogrešna procena može upropastiti čitav krug napada, dovodeći do trenutaka frustracije ali na kraju nagrađujuće igranje kada izađete kao pobednik.

Vizuelno, igre ATLUS-a su poznate po zadivljujućoj prezentaciji, i Metaphor: ReFantazio nije izuzetak. Umesto da teži ultrarealističnoj grafici, igra se odlučuje za šarmantan, crtani stil. Meniji i vizuali u igri su živopisni i dobro osmišljeni, čineći svaki deo igre jedinstvenim i privlačnim za istraživanje. Dizajn likova, tamnica i neprijatelja svi imaju svoje posebne izglede, doprinoseći ukupnom privlačnom iskustvu.
Na kraju dana, Metaphor ReFantazio me je poprilično oduševio, kao mene, tako i klinca devojke sa kim sam igrao, koji mi je i pomogao u tekstu. Zanimljivo je da je on krenuo sa Persona igrama poprilično skoro, i nekako mu se ovo dosta više svidelo. Jeste da nismo dobili originalnu mainline personu već dosta dugo i da je možda bolje što Atlus malo odmara od Remakeova, ali upravo zbog toga smo i dobili ovu sjajnu, ali aposlutno sjajnu jrpg igru koju svakako vredi odigrati, ma na kojoj god platformi se igrate.