Field Notes from a Poorly Supervised Alchemist and his Unruly Clockwork Companion
Alhemija je kao preteča moderne hemije, između ostalog, poznata po potrazi za načinom da se obični metali pretvore u zlato, a developeri ove igre su na gotovo alhemičarski način uspeli da je pretvore u jedno presimpatično iskustvo iza čijeg šarma se krije avantura prepuna topline, šale i haosa koji vas lako uvlače u svoj svet.

Obično kada se negde provlači reč alhemija, prvo što mi padne na pamet jesu film ,,As Above So Below” i igre poput Fear & Hunger i Elden Ring gde je alhemija poslužila kao ogromna inspiracija (možda je vreme i da konačno odgledam Fullmetal Alchemist). Ipak, The Wilds of Dacrima koristi alhemiju kako bi vam pružila jedno kratko, ali interesantno iskustvo gde ćete napitke koristiti kako biste rešavali zagonetke.
Mesto pod nazivom ,,The Empire”, jedno Viktorijanskim stilom inspirisano sedište alhemije i tehnologije, polako biva napadnuto smrtonosnom bolešću koje u igri nazivaju ,,The Great Rot” (Malenija za ovo nije kriva!). Ova kuga dospela je do svih delova društva, od prinčeva, seljaka, radnika, alhemičara, pa sve do žonglera. Međutim, jedna korporacija veruje da u šumi Dacrima postoji nešto što bi pomoglo da se napravi lek koji bi zaustavio dalje širenje bolesti. Ta ista korporacija, Potentium, šalje vas, alhemičara Edric Taytea, na avanturu gde ćete istražiti ovu šumu uzduž i popreko ne biste li pomogli svojim ljudima istraživanjem raznih biljaka koje ista nudi.
Na ovu avanturu odlazite pomoću letećeg broda koji odiše steampunk atmosferom, a na istom ćete pronaći i svog saputnika – malenog robota po imenu L-P1N koji će vam biti od velike pomoći tokom rešavanja zagonetki, ali će biti i izvor apsolutnog haosa i šala na vaš račun.
Vaš prvi zadatak jeste da popravite mašinu putem koje ćete praviti napitke, ali i da pronađete komponente potrebne za te iste napitke. Kako biste pronašli prvu komponentu, potrebno je da se rešite barijere koju je izazvao The Rot tako što ćete pratiti crveno korenje koje će vas odvesti do mesta koje morate ,,pročistiti”. A nakon svake uspešne misije, koristićete svoj Faxophone da biste svaku novost javili vašoj nadređenoj, Lorni Casely. Da li ćete uspeti da pronađete lek i da li se iza ove bolesti ipak krije nešto daleko veće nego što vam je rečeno jeste na vama da otkrijete.
Na samom startu, igra vas bombarduje gomilom informacija i zaista je potrebno malo vremena da se naviknete na previše zadataka na ekranu.
Pre svega, L-P1N i vi ćete biti u mogućnosti da u svakom trenutku napustite i vratite se na svoj leteći brod. Dobićete kompas i mapu gde ćete polako zapisivati sva svoja otkrića, ali ćete i na ekranu imati quest marker koji vam govori gde treba da tačno odete u datom delu mape. L-P1N vam može skenirati razne biljke, predmete i životinje i time vam dati dosta informacija koje zapisujete u svoj dnevnik, ali vam može poslužiti i kao sjajna platforma kako biste stigli na određena mesta. Budući da je Edric prilično star, i mali fall damage može biti koban po njegove kosti i vaš health.
Zatim dolazimo do napitaka. Za svaki napitak biće vam potrebna jedna glavna stvar, ali takođe svaki napitak ima i svoj skill tree koji vam daje još više različitih sposobnosti, a za koje ćete morati da sakupite određene sastojke. Neke ćete pronaći lakše, a za neke ćete ipak morati malo da se pomučite, a ukoliko ne znate gde da pronađete neki sastojak, imate track funkciju koja vam pokazuje gde se mogu naći. Sve sposobnosti koristite uz pomoć svoje rukavice.
Prva sposobnost pod nazivom Bubble ublažava svaki fall damage, ali uz skill tree takođe možete poboljšati ovu sposobnost pa ćete biti u prilici da koristite gejzir kako biste dospeli na neka viša mesta, dišete pod vodom ili čak i letite, što će vam odlično doći ukoliko želite da se brže krećete po šumi ili iskoristite vetar kako biste dospeli na neko mesto gde inače ne biste mogli bez iste sposobnosti.
Šuma nudi nekoliko delova poput pećine, hrama, močvare, itd. Svaki put kada se nađete blizu neke zagonetke, igra će vam odmah reći da li imate potrebne napitke, tj. sposobnosti, da biste istu rešili, što je zaista odlično.
Zagonetke su vrlo jednostavne, ponekad ih možete rešiti i na svoj način, a ne onako kako igra zahteva. Recimo, nekada ćete morati da iskoristite Sun sposobnost da uperite svetlost u kristale i biljke koje će vam otvoriti neka vrata. Te iste biljčice ćete nekada morati da postavite na određeno mesto, pre nego što iskoristite Sun sposobnost za šta vam je Bubble uz gejzir sjajan, ponekad ćete morati da prenesete Golema uz Moon sposobnost preko zidova, nakon čega će vas isti taj Golem kasnije ispratiti do neke platforme koju treba da aktivira, ne bi li otvorio određeni prolaz.
Moon sposobnost takođe funkcioniše tako što L-P1N služi kao magnet koji može da pomera i određene predmete, ali može i vas podići na određeno mesto gde treba da stignete jer ćete ponekad morati da ili pokupite neki predmet koji vam fali ili sastojak. Što više sposobnosti otključavate, to je igra zanimljivija, možete takođe i zaposednuti neke životinje ili sebe preneti iz jedne statue u drugu, jasnije videti sastojke koji su vam u blizini i slično. Igra je prilično mirna i lagana, ali zato nudi izuzetno uzbudljiv kraj koji će definitivno testirati način na koji ćete koristiti svoje sposobnosti.
Pričica je zaista vedra i simpatična, iako pomalo predvidiva. Prepuna je i zanimljivih referenci i easter eggova koji će vas definitivno nasmejati. Edric i L-P1N deluju kao sjajan par i upotpunjuju jedan drugog i kroz par sati igre se vrlo lako vezujete za ovog simpatičnog robota.
Ovo je jedan vedar spoj bajkovite fantazije prepune svetlih boja koje stvaraju osećaj topline dok igrate. Međutim, boje su posebno istaknute kao i svetlosni efekti dok rešavate zagonetke kako bi svi magični simboli došli do izražaja. Voice acting je odlično odrađen i predstavlja Edrica kao šašavog, ali pre svega ambicioznog i požrtvovanog naučnika, međutim, osim njega i L-P1Na čućete i Lornu koja uspeva u tome da zvuči arognantno i nadmeno, blesave kristale koji pričaju, kao i pauka koji osim što vas naziva raznim imenima, bezuspešno pokušava nekoliko puta da vas ubije što u jednom trenutku postaje urnebesno. Muzika i zvučni efekti verno prate atmosferu pojačavajući taj bajkoviti osećaj, posebno kada rešite neku zagonetku ili čak naiđete na checkpoint.
Zahvaljujemo se Antler Studios na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
The Wilds of Dacrima (PC)
The Wilds of Dacrima, uprkos nekoj sitnijoj mani, uspeva da pruži jedno kratko, ali veoma prijatno iskustvo ljubiteljima avantura ovog tipa. Njen šarmantni svet, atmosfera i osećaj istraživanja čine je igrom u kojoj je lako izgubiti se na par sati. Osim što ima vrlo interesantan pristup rešavanju zagonetki, igra nikada ne pokušava da bude pretenciozna i ne shvata sebe previše ozbiljno, ali opet vas uvlači u svoju priču dovoljno duboko da imate priliku da se vežete za likove i budete deo jednog prelepog putovanja i kraja koji vas neće ostaviti ravnodušnim.