Dok sam ove nedelje skrolovao kroz najave za medije, pogled mi je zastao na reči koju dugo nisam pročitao. Terrinoth. Morao sam da pogledam dvaput, jer Terrinoth poznajem kao svet igara Descent, Rune Wars i BattleLore, svet velikih IP-jeva kompanije Fantasy Flight Games. Za one koji ne znaju, Fantasy Flight Games je veliki američki izdavač i proizvođač društvenih igara, a posebno je Descent nekada bio jedan od njihovih najvećih brendova, dok se danas uglavnom fokusiraju na svoje Living Card Game naslove.

Kada sam otvorio najavu, postalo je još bolje. Terrinoth: Heroes of Descent ispostavio se kao video-igra adaptacija FFG-jevog čuvenog Descent IP-ja, zasnovana na njihovom poslednjem izdanju iz 2021. godine, Descent: Legends of the Dark, koje je ponudilo vizuelno impresivan i modernizovan pristup dungeon crawler žanru.
Heroes of Descent radnjom je smešten nekoliko godina pre Legends of the Dark i predstavlja prvu video-igru u Descent univerzumu. Trejler me je momentalno kupio. Kako je demo već dostupan, a izlazak zakazan za drugi kvartal 2026. godine, uzbuđenje je samo raslo. Terrinoth je ogroman svet, sa brojnim zaraćenim frakcijama – od nemrtvih i demona, do vilenjaka i ljudi. Potencijal za kvalitetan dungeon crawler je ogroman, a priča koje mogu da se ispričaju, bezbroj.
Odvojio sam jedno veče i isprobao demo. Igru razvija Artifact Studios, tim koji već ima iskustva sa adaptacijama, ali i sa naslovima poput Disciples: Domination i šarmantnog dungeon crawlera The Dungeon of Naheulbeuk, tako da deluje kao da je projekat u dobrim rukama.

Demo mi je oduzeo oko sat vremena i započinje izborom težine, uključujući i iron man opciju, nakon čega sledi lepo nacrtana uvodna sekvenca sa dva već etablirana i prilično pričljiva heroja koji se u gradu sastaju sa ostatkom družine dok jure bandita koji je ukrao nešto važno od njihovog maga.
Izometrijska kamera i stil grafike deluju poznato i vrlo lepo, a događaji i cutscene sekvence su odlično uklopljeni u taj vizuelni okvir. Veliko iznenađenje za mene bila je količina glasovne glume koja je već prisutna. Članovi družine dosta razgovaraju, komentarišu situacije i međusobno komuniciraju, što njihovim likovima daje dozu jedinstvenosti i dubine već u ovom ranom prikazu.
Interfejs će biti vrlo poznat svima koji su igrali potezne igre i zadržava čist i pregledan izgled. Sposobnosti i većina informacija nalaze se pri dnu ekrana, redosled poteza je gore, a glavni cilj na desnoj strani. Ostaje dovoljno prostora da uživate u lepo dizajniranim neprijateljima i okruženjima. Ipak, u drugom dungeon-u, koji je znatno veći od prvog, nekoliko puta sam poželeo malu minimapu u gornjem levom uglu, jer sam često morao da ulazim i izlazim iz glavne mape, nešto što bi jednostavna minimapa verovatno rešila.

Ali da se vratim na samu igru, jer sam malo požurio unapred. Prva misija u demou počinje okupljanjem družine i upoznavanjem sa borbom. Svaki lik ima osnovni set od tri sposobnosti bez hlađenja (cooldown), dve snažnije sa hlađenjem i ultimativni napad koji se puni vremenom. Tenk, na primer, ima udarac štitom koji odbacuje neprijatelje unazad, čak i sa mape, zatim dalekometni „taunt“ u vidu vatrene kugle, izuzetno koristan u većini borbi, kao i auru koja smanjuje primljenu štetu. Mag, s druge strane, raspolaže razornom ledenom olujom koja pogađa više meta, uz još nekoliko snažnih dalekometnih čarolija. Lopov je više reaktivan lik, sa mnogo „ako“ situacija – na primer, ako neprijatelj pogine u dva napada, dobijate dodatno kretanje, ili ako se protivnik pomeri pored vas, automatski ga napadate tokom njegovog poteza.
Svaki lik u demou delovao je zaista jedinstveno, a kako neprijatelji imaju otpornosti i slabosti, uz male događaje i objekte sa kojima samo određeni likovi mogu da interaguju, jasno je da morate pametno koristiti njihove sposobnosti. U izboru misije, igra čak nagoveštava šta vas očekuje, podstičući vas da povedete odgovarajuće heroje. Tako sam, umesto maga, u drugoj misiji poveo sveštenicu Kellos. Borbeni sistem je labavo zasnovan na pravilima najnovijih Descent društvenih igara. Postoji redosled poteza za sve likove, a svaki ima tri akcione poene. U Heroes of Descent kretanje i akcije dele isti bazen poena – što se više krećete, više AP trošite; što je napad snažniji, više košta. Ipak, veoma je zadovoljavajuće potrošiti sve poene na napade, a animacije za blisku i dalekometnu borbu već sada deluju vrlo solidno.

Tokom dve dostupne misije otključavate ukupno šest različitih likova, a demo se, nažalost, završava prilično naglo, bez prikaza levelovanja, što me je iskreno iznerviralo, jer sam jedva čekao da vidim kako sistem napredovanja funkcioniše.
Ono što je počelo kao potera za ukradenim predmetom brzo se pretvorilo u pravi dungeon pohod prepun nemrtvih i vampira, uz pridruživanje sveštenice Kellos i novog, druidu sličnog lika, dok družina progoni vampire kroz grad i van njegovih zidina. Iz menija se vidi da je ova mala avantura planirana kroz četiri scenarija, dok je više drugih avantura zaključano.
Igra se reklamira kao pogodna i za „one-shot“ partije i za pune kampanje, i veoma me zanima šta to znači u pogledu progresije likova i multiplayera. Nažalost, multiplayer još nije bio dostupan u demou, ali od samog početka se oseća da je igra pravljena sa idejom zajedničkog dungeon crawlinga sa prijateljima.

Kako bi igra trebalo da izađe u drugom kvartalu 2026, što i nije tako daleko, veoma se radujem novim informacijama. Uložio sam stotine sati u Descent 2nd Edition, koji je meni i mojim prijateljima bio lagani, ali izuzetno zabavan dungeon crawler, kao i dodatne sate u BattleLore i Rune Wars naslove kompanije Fantasy Flight Games. Ako Terrinoth: Heroes of Descent zadrži ovaj nivo ispoliranosti do izlaska, biću više nego uzbuđen zbog sledećeg pokušaja FFG-a da svoje IP-jeve prenese u digitalni svet. Pogotovo zato što Terrinoth ima ogroman potencijal, sa već uspostavljenim, ali i dalje dovoljno otvorenim i misterioznim fantazijskim svetom.
