Razvijena od strane studija Runes Studio i izdata od strane The Arcade Crew, igra Wardens of Avalon poziva vas u grimdark verziju arturijanske legende. Premisa je istovremeno mračna i jednostavna. Kralj Artur je mrtav. Nekada slavni Vitezovi Okruglog stola iskvareni su misterioznom tamom, koja je bivše heroje pretvorila u monstruozna stvorenja. Kamelot leži u ruševinama. A na vama je, kao izabraniku Morgane Pendragon, da se borite protiv tame, porazite pale vitezove i ponovo izgradite Kamelot.

Na Gamescom-u 2026, imali smo priliku da prilično dugo igramo ovaj ludi miks survival crafting-a, izgradnje baze (base-building) i gotovo Soulslike borbe, kako bismo stekli ideju o tome kako sve to funkcioniše zajedno.
Pre svega, igra već sada izgleda prelepo. Izometrijski svet Avalona je ručno rađen (handcrafted), mračan i odiše gotičkom atmosferom. Od palog grada Kamelota, kroz bujne, ali maglovite šume, pa sve do drevnih ruševina. Igra već sada naprosto kipi od atmosfere.
Demo koji smo imali priliku da odigramo počeo je odmah nakon tutorijala i imali smo dva različita kvesta. Jedan je bio da pronađemo gvožđe i obnovimo jedan gradski okrug (district), a drugi da pronađemo bosa u divljini i borimo se protiv njega. Mogli smo da biramo različita oružja i magije iz kovčega u gradu, budući da su to bile stvari koje biste inače dobili prolaskom kroz tutorijal.
Igra nudi napredak lika bez klasa (classless character progression), i na vama je da odaberete stil igre koji vam najviše odgovara. Niste zaključani u ulogu rogue-a (odmetnika), maga ili ratnika. Umesto toga, vaš build je određen oružjem, oklopom i magijom koju opremite. Želite da vitlate masivnim čekićem kako biste omamili (stun) neprijatelje dok nosite teški oklop? Možete. Želite da opremite magiju i mač? Nikakav problem. Igra vas ohrabruje da pronađete svoj sopstveni stil.
Ako pogledate Wardens of Avalon, odmah ćete pomisliti na akcione RPG-ove kao što su Diablo i Path of Exile. Međutim, borba je znatno sporija i ima mnogo promišljeniji tempo. Ne možete se samo besomučno probijati (hack and slay) kroz neprijatelje. Dok sam se upuštao u divljinu van grada, čak i prvih nekoliko vukova s kojima sam ušao u sukob koristeći čekić bili su žilavi neprijatelji, nanoseći veliku štetu ako ne bih pravilno izbegao (dodge) i tempirao svoje napade. Već su imali razrađene šablone napada (attack patterns) i dozivali su pomoć. A ako poginete, vaši predmeti ispadaju na zemlju i možete ih ponovo pokupiti.
Tokom vremena provedenog uz demo nisam se borio samo protiv vukova, već je tu bio i bos, za kog mi je trebalo nekoliko pokušaja da ga savladam uz pravo tempiranje i precizne udarce mojim čekićem. Animacije i tempiranje (timing) su ovde bili izuzetno važni. Na putu do bosa, takođe sam tražio gvožđe da ga donesem nazad u grad. Kao što je već rečeno, Wardens of Avalon nije samo još jedan akcioni RPG, već se snažno oslanja i na survival crafting i base building žanr, pošto vam je zadatak da ponovo izgradite Kamelot. Svaka zgrada i okrug vraćaju različite vrste NPC-jeva, poput kovača, druida i drugih, koji će vam otključati dodatne opcije za progresiju, poput nadogradnje vaše opreme ili novih kvestova.
Prelazak sa borbe na prikupljanje resursa (gathering) je lak. Kao i u drugim survival crafting igrama, birate alate za prikupljanje i oružja sa vašeg HUD-a i menjate ih u letu. Dok ste u gradu, vaše zgrade vam pokazuju koji su im resursi potrebni za nadogradnju, a tu je i pregled čitavog okruga.
Tokom razgovora sa developerima, objasnili su nam i da ne moramo samo da obnovimo Kamelot, već ćemo s vremena na vreme morati i da ga branimo od čudovišta i drugih stvorenja. Izgradnja i nadogradnja gradskih zidina, kao i opremanje naše straže, pomoći će u tome.
Dok sam igrao Gamescom demo, jedna misao mi je stalno bila na pameti, koliko bi ova igra bila zabavna sa prijateljima. I na svu sreću, igra podržava kooperativno igranje za četiri igrača. Lako mogu da zamislim koliko će gejmplej petlja (gameplay loop) biti zabavna sa četvoro ljudi. Neki će se uputiti napolje da rudare (grind) materijale za nadogradnju Kamelota, dok će se drugi boriti protiv čudovišta i bosova kako bi nabavili retke resurse za nadogradnju okruga, a onda ćete svi zajedno braniti grad tokom napada. Imati server sa prijateljima kako biste radili na zajedničkom Kamelotu biće apsolutni “no-brainer” za igrače koji traže kooperativnu akcionu zabavu.
Iako je moje vreme uz igru bilo prilično kratko, Wardens of Avalon je već pokazao ogroman potencijal i radujem se narednom playtest-u zakazanom za oktobar 2026, kao i izlasku igre 2027. godine. Ako ste barem malo zainteresovani za miks akcionih RPG-ova i base-building survival igara, trebalo bi da obavezno bacite pogled na ovaj naslov na Steamu!