Neke igre su me stvarno oduševile na Opening Night Live, dan pred početak Gamescoma. Jedna od njih je bila, pa verujem iznenađujuće za sve, Silver Palace. U pitanju je PC i Mobile gatcha akciona avantura. I sada, ja to nisam znao kada sam video igru, ali ono šta sam video mi se jako svidelo. Sjajni dizajn, odlična akcija, i nakon ONL-a, bacio sam je negde u uglu mog mozga i stavio reminder da overim kada se vratim sa puta. I igrom slučaja, dok sam šetao Gamescomom, bolje rečeno, išao sa jednog na drugi sasatanak, ugledao sam novinarski štand ove igre, prišao i ljudi iz PR agencije su bili toliko divni da su mi zakazali hands-on sesiju odmah sutradan. I ponovo, iako mi se igra svidela, nisam znao šta da očekujem.

Sama prezentacija i priča u njoj počinje poprilično haotično. Igrate kao Detective, člana kraljevske službe koji istražuje misterije i zavere u Silverniji, gradu koji je zahvaljujući eksploataciji misterioznog materijala Silverium doživeo pravu malu tehnološku renesansu. Silverium je promenio čitavo društvo, ali je sa sobom doneo i brojne probleme, sukobe i opasnosti. Gamescom demo nas praktično odmah ubacuje usred jedne takve situacije, nakon neuspelog pokušaja atentata na kraljicu, a stvari vrlo brzo postaju mnogo veće nego što biste očekivali od obične detektivske istrage. I to znači, da je ovaj demo, posle ovog kratkog uvoda, krenuo i sa jednom od najimpresivnijih Boss borbi koju sam ikada video.
To su ustvari dva lika, dve žene koje izlaze iz portala i međusobno se tuku. Ili bolje rečeno, koriste njihovu tuču kako bi vas uništili. Tako da će jedna uhvatiti drugoj glavu i pokušati da vas njome sravni sa zemlje, ili jednostavno zabaciti jedno telo kako bi vas dohvatila. I sada sve je to da kažem deo čudne gejming industrije, ali način na koji su ovi likovi animirani, mislim na bossove pre svega, je prosto ne-ve-ro-va-tan. Stilski, grandiozno, prelepo, kao neka predstava nekog čudnog plesa, baleta ili čega već. Moram da kažem da ni jedna igra me nije ovoliko impresionirala animacijama kao ova, neverovatno mi je kako dobro izgleda i kako je sve fluidno, stvarno nestvarno. Pored toga, sam ambijent u kojem se borba dešava je neverovatno detaljno odrađen, sa sjajnom grafikom, refleksijama, kvalitetom materijala na sceni. Da sam mogao, bukvalno bih stao sa likom sa strane i gledao tuču tih divova i njihove graciozne pokrete. Ali, ništa od toga ne bi bilo toliko zanimljivo da je gameplay dosadan.
Silver Palace je gacha igra, ali njeni developeri očigledno ne žele da se oslanjaju samo na menjanje likova i automatsko udaranje protivnika. Osnovni sistem je jednostavan za razumevanje, ali ispod toga postoji dosta prostora za preciznije igranje. Imate osnovne i jače napade, dodge, pariranje i različite specijalne sposobnosti, dok se likovi mogu menjati usred borbe. Kada jednom uhvatite ritam, sve počinje da izgleda veoma fluidno. Pariranje je veliki deo cele magije. Protivnici imaju jasne napade koje možete izbeći ili pokušati da savršeno blokirate, a dobro tempirano pariranje otvara mogućnost za snažniji kontranapad. Pored toga, neprijatelji imaju stun bar koji se puni dok ih napadate. Kada ga dovoljno smanjite, postaju ranjivi na Execution, odnosno završni napad koji ne samo da nanosi veliku štetu već vam daje i dodatne prednosti za nastavak borbe. Zbog toga nije dovoljno samo neprestano pritiskate random dugmiće na kontroleru. Potrebno je pratiti protivnika i pokušavati da napravite pravi trenutak za jači napad.
Upravo je menjanje likova jedan od elemenata koji najviše otkriva gacha poreklo igre. Na Gamescomu je bilo moguće isprobati četiri različita lika, a razlike između njihovih stilova nisu samo kozmetičke. Svaki ima svoje oružje, napade i posebne sposobnosti, pa se borba praktično razvija sa kombinovanjem njihovih prednosti. Kada jedan lik završi svoju kombinaciju, možete prebaciti kontrolu na drugog i nastaviti napad bez prekidanja tempa. To daje borbama onu karakterističnu dinamiku koju smo već videli kod konkurencije, ali Silver Palace pokušava da joj doda nešto više kroz pariranje i stun sistem.
Ipak, Silver Palace nije samo niz borbe sa bossovima. Između borbi postoji otvoreni svet Silvernije, a tu možete da istražujete grad, nailazite na različite likove i aktivnosti i koristite konja kako biste se brže kretali. Grad je prelepo odrađen, dovoljno velik i najimpresivnije je kada skočite sa konjem i pogledate pejzaš građevina ispred vas. Neverovatno mi je bilo koliko se pogled daleko pruža. Problem je što Gamescom demo nije dao dovoljno vremena da se ozbiljnije pozabavimo istraživanjem. U toku mog hands-on utiska upravo je borba uzela najveći deo vremena, dok je open-world komponenta ostala više kao obećanje nego nešto što smo mogli detaljno da procenimo. To je ustvari jedna od najvećih trenutnih tajni Silver Palacea. Gacha action RPG tržište je danas prepuno igara sa ogromnim svetovima koji na papiru nude desetine aktivnosti, ali kvalitet tih aktivnosti može značajno da varira. Ako će Silvernia biti samo prelepa mapa između boss borbi, vrlo brzo će početi da deluje kao neverovatno lep, ali na žalost neiskorišćen svet. Ako, međutim, istrage, sporedni slučajevi, NPC priče i različite aktivnosti budu sjajno povezani sa gradom, onda bi Silver Palace mogao da dobije mnogo jači identitet, postane nešto posebno što niko ne bi smeo da propusti.
I još jedna stvar koja nije prikazana u ovom demou je detektivski deo. Ideja da ste istovremeno akcioni heroj i detektiv jeste veoma zanimljiva, posebno zato što igra ima svet koji je očigledno napravljen za misterije. Umesto da samo trčite od jednog markera do drugog, trebalo bi da istražujete slučajeve, prikupljate tragove i povezujete informacije. Ako ovaj deo bude dovoljno dubok, mogao bi da bude ono što Silver Palaceu omogućava da se izdvoji od igara sa kojima će ga ljudi neizbežno porediti. Jer budimo realni, poređenja će svakako biti. Genshin Impact, Wuthering Waves i Zenless Zone Zero su praktično nezaobilazne reference kada govorimo o anime action RPG igrama sa gacha sistemom. Samo je sada pitanje kako i koliko će se Silver Palace razlikovati po svojim sistemima i naravno kako svet funkcioniše od već dokazanih velikana na sceni, ali verujem da će vreme pokazati. Mada, ono što je posebno interesantno jeste koliko dobro igra uspeva da spoji potpuno različite estetike. Na jednoj strani imate viktorijanski grad sa ozbiljnom arhitekturom, maglom i gasnim lampama, a na drugoj anime likove sa veoma izraženim dizajnom i spektakularnim napadima. U teoriji bi takva kombinacija mogla da izgleda kao potpuni haos, ali u praksi Silver Palace ima prilično jasan design language koji se savršeno uklopio i odlično funkcioniše. Upravo je izgled grada bio jedna od stvari koje su ostavile najjači utisak na Gamescomu.
I moram da priznam, kada ukombinujemo sve viđeno u ovom hands-on demou, moram da kažem da sam poprilično impresioniran. Ova igra je makar meni pala tako neplanirano na listi interesovanja, i igrom slučaja sam imao priliku da je odmah probam, i naravno oduvala me je. Moram da priznam da nisam Gatcha fan, ali ovo možda bude prva igra ovog tipa koju ću uzeti da igram, i možda odigram, makar single player misije koje ne forsiraju gatcha mehanike. A nadam se da će mi igra dozvoliti da je završim onako kako ja želim, jer po onome šta sam video, sve mi izgleda neverovatno. A boss borba koju sam pomenuo me je samo još više zaintrigirala da sačekam i vidim kakve još dizajnove bossova krije ova igra u sebi. Igra izlazi krajem ove, početkom sledeće godine na mobilnim uređajima, PC-u i PlayStation 5 konzoli. Obratite pažnju na nju, jer mislim da će vrediti vašeg vremena.