Kada sam čuo da Yakuza Kiwami 2 stiže na Nintendo Switch 2 u novembru 2025, pomislio sam da bi to mogao biti zanimljiv portable prenos Dragon Engine remeka iz 2017, ali sa realnim pitanjima oko performansi, original na PS4 je već bio zahtevan, a Switch 2, iako moćniji, nije PS5. Već sam igrao ovaj naslov nekoliko puta, pa sam se pitao da li će dual-protagonisti i širi svet izgubiti šarm na hibridnoj konzoli. Nakon preko 40 sati igranja, u handheld i docked modu, mogu da kažem da je ovo jedan od najboljih portova za Switch 2 do sada, stabilan, immersivan i savršen za on-the-go mafijaške avanture. Kiwami 2 nije samo sekvel Kiwami 1, već vrhunac rane serije sa pričom koja slomi srce i gameplayem koji oduševi dubinom.

Priča vas baca direktno u nastavak događaja iz Kiwami 1: Kazuma Kiryu, Zmaj Dojime, pokušava da spreči rat između Tojo Clana i rivala Omi Alliance, tražeći mirno rešenje kroz izbor novog predsednika. Narrativ je slojevitiji nego u prvom delu – Kiryu se kreće između Kamurocha i Sotenbori-ja (Osaka kvart), pregovarajući sa frakcijama, otkrivajući zavere i suočavajući se sa ličnim demonima. Centralna figura je Ryuji Goda, „Zmaj Kanzai-ja“, čija brutalna ambicija i složena motivacija čine ga jednim od najboljih antagonista serije – njegova borba sa Kiryu-om nije samo fizička, već emotivna, sa twistovima koji preokreću savezništva. Kiryu-ov arc istražuje temu nasleđa: da li može da zaštiti Haruku i porodicu bez krvi, ili je mafijaški svet neizbežan? Dijalosi, puni jakeki slenga, zvuče autentično, a cutscenovi, duži i filmski, grade napetost korak po korak, od intimnih razgovora do epskih konfrontacija.
Ono što priču čini posebnom je Majima Saga, bonus deo koji se otključava kasnije: Goro Majima, ludak sa maskom, traži Kiryu-a kroz haos, gradeći sopstveni arc o lojalnosti i identitetu. Majimaova potraga uključuje tajne organizacije, eksperimentalne operacije i komične, ali duboke susrete sa sporednim likovima poput Saejime ili Kinkija. Ovi delovi nisu filler, oni obogaćuju glavnu nit, pokazujući Majima-inu ranjivost ispod haotične fasade, i završavaju se emotivnim klimaksom koji vezuje seriju. Twistovi, poput otkrića o „tajemstvu“ između clanova ili uloge Ryda u većoj zaveri, dolaze organski, tjerajući vas da preispitate svakog NPC-a. Na Switch 2-u, ovi momenti shine u portable modu, možeš da pratiš Kiryu-ovu dilemu u tramvaju, sa brzim loadovima (manje od 4 sekunde) koji održavaju flow.

Gameplay u Yakuza Kiwami 2 je ono što seriju čini legendarnom, mešavina brutalnog brawlinga, dubokog istraživanja i minigameova koji se osećaju organski integrisano u svet. Na Nintendo Switch 2-u, ovaj port iz novembra 2025. donosi sve to u portable formatu, sa performansom koji je stabilan i prilagođen hibridnoj konzoli: docked mod cilja 1080p na 30fps sa DLSS-om za bolju oštrinu, dok handheld održava rezoluciju blizu 720p bez većih dropova u većini borbi. Loadovi su munjeviti, manje od 4 sekunde, što je ključno za brze sesije u tramvaju ili na kauču. Iskreno, nakon preko 40 sati, mogu da kažem da je ovo jedan od najboljih portova za Switch 2 – ne gubiš immersiju, a dobijaš slobodu da mašeš Joy-Conovima bilo gde.
Borba je naravno centralna tačka svega, koja se nadograđuje Kiwami 1 sa finim forama iz Yakuza 6 sistema. Kiryu ima četiri fighting stila, svaki dizajniran za različite scenarije i koji se switch-uju u letu za maksimalnu fleksibilnost. Brawler je osnovni, balansiran za standardne komboe, grabove i ground pounde , idealan za 1v1 duelve gde trebaš preciznost. Rush stil je za brzinu: dash evazije, quick-time konteri i aerial juggle-i protiv grupa, sa fokusom na mobility koja ti omogućava da izbegneš flanke. Beast je za sirovu snagu – charge napadi, weapon grabs iz okoline (bacanje bicikla, stubova ili kola) i teški smash-ovi koji lome blokove horde. Dragon, zaključan kasnije, je vrhunac: ekstremni heat actions poput multi-hit finishera ili wall bounce-a, sa ekstremnim damage output-om za bossove. Heat gauge se puni kroz udarce i evazije, aktivirajući spektakularne Extreme Heat Mode napade gde Kiryu postaje mašina – na primer, disco-style finisheri ili environmental kills koji ruše čitave grupe.

Combat je responsivan i taktčki: moraš čitati enemy pattern-e, parirati (guard break sa tačnim timingom), koristiti okolinu i switch-ovati stilove mid-fight. Na Legend modu, AI postaje pametan, enemy-ji flanke-uju, koriste grabove i imaju ekstremnu izdržljivost, tjerajući te da eksperimentišeš. Boss borbe su highlight: Ryuji Goda ima više faza sa promenama pattern-a (kiša usporava pokrete, vatra dodaje DoT), QTE-ovima i okolinom koja se dinamicki menja. Verujte mi, nakon nekoliko wipe-ova, taj “aha” moment kada savladaš Beast charge u njegov backstab je čista katarza.
Majima gameplay je totalno drugačiji od Kiryuovog i ono što Kiwami 2 čini posebnim. Umesto stilova, četiri jedinstvena oružja koja menjaju ceo flow. Thug (bat) za mid-range smash-e i homerun swing-ove protiv grupa; Slugger (veliki bat) za teške, area-clearing udarce; Breaker (knife/knuckles) za brze slash-eve, bleed efekte i close-quarters frenzy; Mad Dog (clown dagger) za haotične QTE-ove, improvizovano oružje (stolice, bicikli) i “dance finisher-e” koji su vizuelni spektakl. Svako ima prilagođene heat actions – Mad Dog-ov maskani mod dodaje unpredictability, gde možeš da spawnuješ projektili ili multi-hit combo-e. Majima Saga, bonus chapteri, pune su ovih mehanika, sa questovima koji grade njegov build organski. Progresija je duboka, pa kao u svakoj Yakuza igri. Skill tree za oba lika (distribuiraj EXP u snagu, heat gain, evaziju), oprema iz shopova (tatami štitovi sa modovima, oružja sa durability), i permanent upgrades između chaptera. Nema grindovanja – sve dolazi iz priče i aktivnosti.

Možda najbolja stvar u celoj igri je istraživanje Kamurocha i Sotenbori-ja koje je beskrajno. Dva grada sa unikatan ritmom. Kamurocho vertikalan i neon, Sotenbori vlažan sa kanalima i plivanjem. Minigameovi su majstorski: Clan Creator gde gradiš Kiryu Clan, regrutuješ 20+ članova (od buntaša do hostess), šalješ ih na procedurale misije za resurse, nadograđuješ bazu i šalješ u real-time bitke protiv rivala. To nije samo strategija; priče članova se prepliću sa substories-ima. Cabaret Club Grand Prix je sequel Yakuza 0 minigame-u: upravljaj Four Shine klubom, regrutuj hostess (Yuki, Yui itd.), treniraj ih (chat skills, dance), nadmeći se u turnirima protiv rivala poput Shangri-La. Svaki shift je runda gde match-uješ goste sa hostess strenkama (talkative gost, high talk hostess), maksimizuješ revenue i level-up-uješ roster. Hilarično i adiktivno, traje 10+ sati sa cutscene-ovima. Ostali minigameovi: karaoke sa J-rock hitovima (Kiryu peva duboko, Majima luduje), mahjong za strateški um, golf/pool sa motion controls-ima na Joy-Con-ovima, batting cages za combat training, underground coliseum za ranked borbe. Substories (preko 100) su male priče sa humorom, srcem i XP-om, Majima-ove hilarične (transvestiti avanture), Kiryu-ove emotivne (spasavanje porodica). Replayability je ogromna: NG+, completion list (100% substories, max skills), coliseum leaderboards.

Grafički, Dragon Engine odrađuje fantastičan posao. Likovi imaju detaljna lica (Kiryuove bore, Majima-n osmeh), neonovi reflektuju na kiši, a gradovi žive sa horde NPC-a. Na Switch 2-u, docked ide na 1080p 30fps sa DLSS-om za sharpness, handheld održava stabilnost bez dropova u većini borbi – bolje od PS4 base, sa brzim transition-ima. Zvuk je savršen: japanski VA (Takaya Kuroda kao Kiryu, Tomokazu Sugita kao Majima), dinamički soundtrack od disco do epskih tema, hrskavi udarci. Loadovi su munjeviti, bez stuttera u cutscenama.
Kada bi da pričamo o manama, to je sigurno 30fps cap (za razliku od 60fps Kiwami 1) smanjuje fluidnost u brzim tučama, povremeni dropovi u Sotenbori gužvama, i rezolucija handheld-a nije 4K, ali za 40 dolara, sa svim DLC-om i jezicima, port je odličan. Nema eng dub, ali subs su precizni Na kraju, Yakuza Kiwami 2 na Switch 2-u je mafijaška saga koja kuca srcem, priča o bratstvu i izdaji slomi, gameplay oduševi dubinom, a portable čini je besmrtnom.

Yakuza Kiwami (Nintendo Switch 2)
Na kraju, iako sjajna igra, ostaje žal što se ne vrti u 60 frejmova po sekundi. Nije to kao nešto šta bi otežalo uživanje, ali veća fluidnost je itekako dobrodošla za ovakav naslov, pogotovo jer se radi o brawleru. Čak i pored toga, Yakuza Kiwami 2 je bila, i ostala jedan fantastičan naslov, a sada sama pomisao da je možete nositi gde želite daje još veći razlog da je posedujete na Switch 2 konzoli.
