Stona strateška igra Warhammer 40K je dobila svoje prve video igra sredinom 1990tih, i od tada ovaj unikatni naučno-fantastični svet je dobio zaista beskrajan broj igara smeštenih u svim mogućim žanrovima, od jednostavnih 2D puzzle i sportskih igara, pa sve do spektakularnih akcionih naslova sa bombastičnom AAA produkcijom. Među maltene stotinama naslova koji su stigli u ruke igrača u poslednjih par decenija, igre fokusirane na strateške izazove su uspele da pronađu najveći uspeh, a pored popularnog Dawn of War serijala iz Relic Entertainment-a pre par godina u prodaju je stigao naslov koji je iznenadio sve koji su ga isprobali.
U pitanju je potezna strateška igra Warhammer 40,000: Mechanicus iz Francuskog Bulwark Studios-a, koja je uspela da igračima prikaže taktičke izazove koje je popularizovao serijal XCOM, ali uz ogromnu dozu atmosfere i lore-a na koje su navikli fanovi Warhammer 40K univerzuma. Štaviše, i pored ogromne konkurencije, ovaj strateški naslov iz 2018. godine mnogi i danas smatraju jednom od najboljih 40K igara koje su ikada izašle, pa nas je veoma interesovalo da vidimo kako će njen punokrvni nastavak uspeti da se prikaže danas kada strateške igre imaju dosta veću konkurenciju na tržištu.
Warhammer 40,000: Mechanicus 2 prati novu avanturu tech-sveštenika Dominus Faustinius-a, glavnog vođe armija u prvoj Mechanicus igri, koji je pozvan da opet reši problem buđenja još jedne zakopane Nekron armije na novom svetu kojeg Adeptus Mechanicus želi da pretvori u ogromni Forge World. Dobivši zadatak da pročisti planetu Hekateus IV bez upotrebe „exterminatus“ naređenja koje bi uništilo celu površinu planete i očistilo je od svog života. Faustinius donosi sa sobom originalnu ekipu vođa koji su mu u prošloj igri pomogli na planeti Silva Tenebris (sveštenika Videx-a, komadanta Khepru, logističara Rho-a, assassinku Captrix i arheologa Scaevolu) i lično ih vodi u misiju utvrđivanja odbrana glavnog Hive grada Exveritas-a i istraživanja okolnih regiona u kojima se Nekroni lagano bude.
Ali to nije sve! Pored punokrvne kampanje fokusirane na pokušaje Adeptus Mechnicusa da uspostave kompletnu kontrolu nad planetom Hekateus IV, ova igra u sebi nudi i odvojenu Nekron kampanju u kojoj igrači upravljaju Nekronskim lord-ovima. I u ovom delu igre igrači će direktno upravljati sa 5 lord-ova koji će trošiti svoje resurse da unaprede i prizovu dodatne resurse i armije unutar svojih „Dvorskih“ grupa.
Ovo znači da je Mechanicus 2 ne samo duplo veća igra od originala, već ona u sebi sadrži drastično više taktičkih opcija i iznenađujućih momenata tokom dve kampanje koje imaju potpuno ispletene priče. Događaji koje prvo vidite iz pogleda Mechanicus vođa ćete kasnije moći da odigrate od strane Nekron lord-ova, dajući igračima odličan pogled na ove dve Warhammer 40K rase. Kao posebnu poslasticu, ova igra će takođe nuditi i kratke poglede na pojedine druge učesnike ovog univerzuma, što će posebno obradovati fanove koji su dublje upoznati sa istorijom i lore-om Warhammer 40K univerzuma.
Sama igra startuje sa dobro sklopljenom Prolog mini kampanjom gde ćete moći da se upoznate sa osnovnim gameplay karakteristikama od obe dostupne rase. Sistem upravljanja jedinicama na terenu se značajno razlikuje na onaj koji je bio dostupan u Mechanicus 1 igri, tako da je veoma potrebno da dobro izučite novine koji ovaj naslov donosi.
Obe rase sada na teren donose Vođu koji će se boriti zajedno sa običnim jedinicama, mada načini na koji će to oni raditi su veoma drukčiji.
Adeptus Mechanicus vođe (njih pet, uz retko direktno pojavljivanje jakog Magos Faustinius-a na terenu) imaju širok spektar specijalnih poteza koji se aktiviraju sa specijalnim Cognition poenima koje sakupljaju obične jedinice. Svaka ima svoj način za njihovo sakupljanje, neki po udaru na protivnike, neki kada prime štetu, neki na kraju svakog poteza, itd. Samo kretanje na terenu je sada brže i slobodnije, bez upotrebe „akcionih poena“ kao u prošloj igri. Jedinice mogu da se kreću, rade svoje specijalne poteze, aktiviraju specijalni potez od svog prisutnog vođe, i napadnu (a taj napad, ako to nije specifično promenjeno, ukida mogućnost jedinici da ona potroši svoje preostale poene kretanja).
Zbog svog fokusa na taktičko igranje i mnogobrojne sistem ispomoći između vođa i jedinica, Adeptus Mechanicus okršaji se uglavnom svode na taktičko iskorišćenje borbenog terena i postavljanja veoma korisnih snajperskih jedinica na mestima gde dobijaju „cover“ bonuse.
Nekroni sa druge strane imaju jednostavnije taktike na terenu. Oni ne brinu uopšte o iskorišćavanju cover-a i imaju jedinice koje su mnogo agresivnije u svojim napadima. Kao što njihov lore zapoveda, jedinice koje padnu na terenu nisu odmah u potpunosti odstreljene, dajući šansu njihovim lord-ovima da ih taktički ožive.
Ovaj deo kampanje u potpunosti izbacuje sakupljanje Cognition poena, i umesto toga se fokusira na potpuno novi Doninion sistem koji se može puniti na jače nivoe jednostavnim oštećivanjem protivničkih jedinica. Veći Dominion nivoi otključavaju dodatne skill-ove ne samo na Nekronskim vođama koje ste poveli već i običnim jedinicama koje mogu postati dosta sposobnije i opasnije.
Taktičko igranje i unapređenje jedinica nije dostupno samo tokom borbi, već i na velikoj World Mapi koja opisuje trenutno stanje na planeti Hekateus IV.
U obe kampanje, igrači će tokom misija sakupljati dodatne poene sa kojima mogu ne samo proširiti sposobnosti svojih Vođa (svi dolaze sa nekoliko skill tree-ova, a tokom centralnih i sporednih misija za njih možete otključati i dodatnu opremu i artifakte sa specijalnim novim defanzivno/ofanzivno/pomoćnim sposobnostima), već i poene sa kojima možete unaprediti cele njihove armije.
Adeptus Mechanicus igrači će primarno želeti da što brže dograde broj Forge-ova, koji otključavaju dodatne nivoe unapređenja vojske, dok će Nekroni svoje poene ulagati u svoje dvorce i armije.
Mapa sveta će malo po malo povećavati broj misija koje su dostupne igračima koje se dele u dve kategorije – sporedne (u koje samo pošaljete Vođe da ih oni sami reše, kada ih gubite za naznačeni broj poteza) i centralne gde direktno vodite jednog heroja i njegove odabrane jedinice na teren.
Svaka misija započinje sa biranjem aktivnog Strategema koji pored bonusa takođe i dižu nivo težine misije (tj. Vigilance, oznaka broja protivnika koji će vas dočekati u sukobima). Misije se mogu sastojati ili od jednostavnog jednog sukoba (što je retkost) ili od malog broja nadovezujućih događaja gde će igrači ponekad imati i šansu da sami odaberu akcije i time olakšaju/otežaju svoje misije.
Same borbe na terenu uglavnom imaju jedan od nekoliko bazičnih zadataka (ubij sve protivnike, ubi specifičnog protivnika, izdrži X rundi, prevedi specifičnog lika do označene zone), a pred kraj kampanji borbeni izazovi će postati značajno zahtevniji.
Na svu sreću za igrače koji nisu baš vični u teškim taktičkim izazovima, igra sa sobom donosi veoma razrađen sistem pomagala sa kojima igrači mogu da olakšaju (ili otežaju ako su pravi taktički majstori) svoje igranje. Štaviše, same kampanje dolaze u tri predefinisane težine, uz opciju pojedinačnog podešavanja težine kada god se igrač nalazi na ekranu World Mape.
Audio/vizuelna prezentacija je podignuta na značajno veći nivo od onoga viđenog u prvoj Mechanicus igri.
Nastavak u sebi sada ima mnogo više narativnih elemenata pre, tokom i posle misija, a glasovna gluma je unapređena dodavanjem veoma dobrih glasova za sve Mechanicus likove (u prvoj igri svi njihovi razgovori su bili preko tehnološki-skremblovanog sistema koji je opciono dostupan i ovde). Nekroni su i ovde odlično predstavljeni, sa mnogo većim brojem likova nego u prvoj igri. Kao što smo spomenuli i ranije u ovoj recenziji, pored ove dve rase u kampanjama ćete moći sresti i likove iz drugih frakcija ovog univerzuma, ali da vam ne bi pokvarili igranje, ipak ih ovde nećemo spomenuti.
Pored standardnih razgovora među likovima, pojedini narativni delovi igre će biti prikazani i preko jednostavnih 2D i 3D cinematika, što značajno podiže atmosferu igre u odnosu na original.
Muzika u prvoj Mechianicus igri je bila jedna od njenih najboljih komponenti, pa nam je drago da je i nastavak veoma dobro prošao na tom polju. Kompozitor Guillaume David se vratio da snimi dodatne kompozicije za ovaj naslov.
Vizuelno igra je dosta ambicioznija, ali i ujedno i dosta zahtevnija za hardver koji će je pokretati.
Misije su sada smeštene ne samo u zakopanim lavirintima Nekron grobnica, već i na otvorenim prostranstvima planete Hekateus IV, njenim šumama, močvarama, planina, kao i postrojenjima Adeptus Mechanicus građevina. Sve ovo čini igru dosta detaljnijom od originala.
Po prvom paljenju PC verzije igre na jakoj RTX 4080 grafičkoj kartici uz maksimalno podešenu 4K prezentaciju, dočekao nas je gameplay u krzavih 15 frejmova u sekundi! Ovo nas je odmah nateralo da upalimo njen ugrađen DLSS sistem za neprimetno renderovanje u nižim rezolucijama, kao i da pojednostavimo njeno veoma zahtevno renderovanje efekata magle i dima. Odmah posle toga, igra je skočila na iznad 100 frejmova u sekundi, dajući nam veoma tečni gameplay.
Na žalost, ovo primetno povećanje hardverskih zahteva unutar danas manje korišćenog Unity Engine-a nam je onemogućilo da uživamo u ovom naslovu na sada već vremešnom Steam Deck-u. Igra na ovom uređaju zaista ne može da se natera da radi sa dobrim framerate-om, pa nas ni ne čudi što developeri nisu javili da će ova igra ikada stići na još slabašniji Nintendo Switch 2.
Warhammer 40,000: Mechanicus 2 je zaista odlična strateška igra koja će fanovima Warhammer 40K univerzuma ponuditi zaista puno zabave.
Svaka njena kampanja u sebi nudi više nego 20 sati taktičkih izazova, a ugrađeni sistemi za olakšanje/otežanje igranja će učiniti ovaj naslov dostupnim ne samo dugogodišnjim fanovima Mechanicus1/XCOM igara, već i novim igračima koji su zainteresovani da vide Adeptus Mechanicus i Nekron frakcije prikazane na upečatljiv način.
Warhammer 40,000: Mechanicus 2 (PC)
Mechanicus 2 je odličan nastavak na jednu od najboljih strateških Warhammer 40K igara ikada napravljenih. Obogaćena dodatnom Nekron kampanjom, impresivnim sistemima unapređenja armija i heroja, i veoma efektivnim novim sistemima tokom taktičkih borbi, ova igra će zadovoljiti ne samo dugogodišnje fanove ovog univerzuma već i novajlije koje žele da se upoznaju sa fanatičnim Adeptus Mechanicus i nadmenim Nekron frakcijama.


