Kada sam prvi put video Tides of Tomorrow na prošlogodišnjem Gamescomu, apsolutno pojma nisam imao o čemu se radi. Sećam se da su me ljudi iz DigixArt studija, koji radi na ovoj igri pitali, okej, možete da pretpostavite o čemu se radi, a moj odgovor je bio „Pa o plimama, koje dolaze sutra….“. Šaljiv odgovor, ali u neku ruku i tačan, jer ma koliko neprecizno zvučao na prvu loptu, Tides of Tomorrow je igra koja pokušava igračima da baš to objasni, šta će se desiti sutra u odnosu na odluke koje danas napravimo u svetu u kome se nalazimo. I iskreno, to me je odmah kupilo, jer retko koja igra pokušava da na ovaj način ispriča jednu priču, problem, krizu u kojoj se svet trenutno nalazi, a to DigixArt uspeva, na poprilično efikasan, a što je kod igre jako bitno, i dosta zabavan način. Ono šta jesam znao jeste da je DigixArt sjajni tim koji stoji iza naslova kao što su Valiant Heart: The Great War, 11-11 Memories Untold i sjajni Road 96. Tako da ma koliko moje neznanje o igri bilo, nekako sam imao vere u tim da će ovo biti sjajna igra.

Tides of Tomorrow je igra o odlukama i posledicama. Vi preuzimate ulogu Tidewalkera, bolje rečeno, jednog od Tidewalkera. Grupe ljudi koji su međusobno vezani proročanstvom i sudbinom, koji se nalaze u nekoj dalekoj budućnosti gde su klimatske promene i naše bezobzirno ponašanje prema prirodi na žalost, urodile plodom. Svet je pod vodom, broj ljudi se sveo na nekoliko stotina hiljada, a pored toga, svi preživeli pate od misteriozne bolesti koju prouzorkuje mikroplastika. Bolje rečeno, ona je toliko postala rasprostranjena i u svim proizvodima, da ljudi koji oboljevaju od nje su krenuli da postaju plastični, bukvalno. Na početku da preuzimate ulogu jednog od Tidewalkera, jer ovo je pre svega, community-driven igra. Moram da kažem, ovo je glavni selling point ovog naslova i možda najbolja mehanika koja je predstavljena u narativnim igrama do sada.
Tides of Tomorrow je u osnovi narativna avantura. Ovde nemate oružja, niti mogućnost za borbu sa drugim likovima. Vaš cilj je pronaći rešenje za stanje u kojem se našao ovaj svet. Kako prelazite igru, susretaćete razne NPC-eve koji će biti krucijalni elemenat ove priče. Vaš odnos sa njima će oblikovati ovaj svet i naravno kraj vaše priče. Iako je perspektiva iz prvog lica, gameplay se oslanja na navigaciji po nivoima, u neku ruku kreativnom pronalaženju vašeg puta do cilja do svake misije i rešavanju sukoba i problema sa stanovnicima ovog sveta. Dosta ćete pričati sa drugim likovima, slušati njihove probleme, brige i pokušati da ih rešite. Balansiraćete između odnosa drugih NPC-eva i uvek ćete pokušati da pronađete zlatnu sredinu. Iako nećete imati nikakvu mogućnost da se borite protiv drugih likova, u nadi da se to neće ni desiti jelte, NPC-evi sa kojima se zamerite neće dva puta razmišljati o tome da vas pojure ili krenu da pucaju na vas. Tada je na vama da pobegnete odatle, da jednostavno nestanete sa tog dela mape, i nastavite vašu avanturu.
Postoje par instance koje su nešto kao borba, pogotovo kada ste u vašem čamcu pre kretanja na glavnu misiju, ali to je više u fazonu starih arkadnih igara. Ništa preozbiljno, ništa šta će zahtevati brze reflekse i pažnju, već je to način da se malo unese dinamike u Tides of Tomorrow, i funkcioniše, ma koliko sve lagano bilo.
Već na početku, imate izbor da birate koga igrača možete da pratite u ovoj igri. Ne u smislu da će on biti ispred vas, nego recimo kao „ghost cars“ u nekim trkačkim igrama. Možete da vidite „duha“ igrača i odluke koje je on napravio pre vas, njegovu interakciju sa svetom čiji ste vi sada deo, ali gde vi ne možete direktno da imate interakciju sa tim igračima. Kada birate jednog od igrača, možete da vidite način i stil igranja koji je on imao. Recimo, ako je pomagao ljudima, on je više Pro-Mankind, ako je pravio probleme, onda je Troublemaker. Ako se trudio da očuva okolinu, onda je Pro-Nature, a ako je gledao samo svoje interese, onda je Survivalist. Ovaj deo je jako bitan, jer kako su njegove odluke definisale njegov način igranja, direktno utiču na vaš prelazak igre. A nakon svakog nivoa, dobićete i kratak summary šta ste uradili i kako će to uticati na druge igrače koji dođu na tom ostrvu posle vas. Nego dok objasnim to malo dublje, da popričam o NPC-ovima.
Pošto vi pratite korake Tidewalkera koji je već završio ili koji završava igru, svi NPC likovi u igri će imati sećanja na njega i pamtiti šta je on uradio. Kako vaše odluke utiču na sve koje igraju nakon vas, odluče da prate vaše korake, tako odluke osobe koje ćete pratiti utiču na vaš gameplay. I tu ne milim samo, e okej on je to izabrao sada ću na šeto drugo da vidim da li se razlikuje. Ne, već svi NPC likovi će pamtiti tog igrača, njegove odluke i njegovu sposobnost rešavanja problema. Pored toga, te njegove odluke će oblikovati izgled nivoa za sve sledeće igrače. Recimo nivo koji je bio poprilično lep, vedar, miran, razdragan ako mogu tako da kažem, je trenutno u haosu, jer je osoba koju ste pratili, osoba koja je posetila nivo pre vas, pravila poprilično velike probleme.
Bolje rečeno, ta osoba je sa namerom htela da napravi malu pobunu i zameri se sa svima, ili možda slučajno, nesvesno, po malo bezobzirno i bez bilo kakvog razmišljanja o posledicama. To znači da kada vi uđete na taj nivo, on neće biti tako lep, šaren, zadragan, već tmuran, sa većim obezbeđenjem, sa prečicama koje su zatvorene i svim ostalim stvarima koje će vam otežati prelazak. Ako u drugom slučaju pratite osobu koja je uradila mnogo dobrih stvari na nekom nivou, ostrvu u ovom slučaju, onda će vas svi dočekati vedro, u trenucima čak i pomešati sa tim Tidewalkerom pre vas. Slaviće vas kao i vašu grupicu igrača.
Vi u tom trenutku morate da se izborite sa svim poteškoćama na nivou, a kako su odluke prošlog igrača oblikovale vaš prelazak, tako će vaše odluke oblikovati prelazak igrača koji dođu posle vas. Vi recimo možete da im olakšate prelazak, tako što ćete popraviti odnose sa ljudima na tom ostrvu, na tom nivou, popraviti stvari, otvoriti prečice, nadoknaditi izgubljeno. Generalno gledano, na vama je da generalno napravite dobru sliku o Tidewalkerima, naravno ako ste taj tip igrača, koji brine o drugima i koji želi da svi lepo i kulturno sarađuju. A ako ste prkosni, možete napraviti još veći lom i time otežati posao sledećim igračima.
Sa završenim zadatkom na jednom ostrvu, na jednom nivou, uvek ćete imati izbor da birate koga ćete sledeće pratiti. Možete pratiti igrača koga ste to tada pratili ili možda da probate nešto drugo. I to je taj izbor koji oblikuje vaš način igranja prema svakom sledećem nivou. Ali imajte na umu, čak i ako je igraš „dobar“ ako je okrenut čovečanstvu, prirodi i koopeativnom igranju, to ne znači da su njegove odluke na nekom nivou bile dobre, jer svako može da pogreši. Tako mi se par puta desilo da sam pratio „dobre“ ljude, koji se nisu najbolje pokazali na tom nivou, i stanovnici tog ostrva su imali male predrasude o meni, nisu mi verovali, teško mi je bilo da ih ubedim u nešto, ali vremenom i oni vide da dela govore mnogo više od reči.
U drugom slučaju, hteo sam da pratim lika koji je sebičan i pravi probleme, i uradio sam to, i dočekalo me je ultra teško iskustvo gde sam morao da se snalazim na sve moguće načine kako bih preživeo. Jer u ovoj igri, nisu bitne samo odluke koje pravite, već i vreme koje imate u ovom svetu i koliko dugo možete preživeti u njemu. Ali čak i u tim teškim trenucima, recimo kada je straža na nekim nivoima gušća nego obično, a vi morate tiho da se provučete pored njih, možete da vidite akcije drugih igrača preko Story-Linka. Rekoh da se NPC-evi sećaju akcija tog igrača, tako da ako su nekoga uhvatili dok se krio recimo ispod stola i znaju da je drugi Tidewalker, tj vi, tu negde oko njih, oni će se prvo zatrčati ka istoj lokaciji da vide da li vi, kao zajednica, pravite istu grešku dva puta.
Kako bi ljudi preživeli u svetu Tides of Tomorrow, moraju da nađu načina kako da nabave glavnu sirovinu, bolje rečeno, stvar koja će im omogućiti preživljavanje, a to je Ozen. Na početku, nećete imati ni jednu bocu Ozena za vas, već ćete morati da ga pronađete, zaradite. Njega možete kupiti valutom u igri, Scarps, ili zaraditi u toku završetka misija. Ipak, kada imate Ozen, to ne znači da je on namenjen samo vama. Bolje rečeno, na vama je da li želite da ga podelite sa drugim stanovnicima ovog sveta, onima kojima je potreban, ali isto i sa drugim Tidewalkerima preko stashova koje ćete nalaziti kako budete pronalazili igru.
Ozen jeste neprocenljiv, ali vam uvek savest nalaže da ne iskoristite sve za sebe, već da delite sa drugima, a za sebe ostavite samo onoliko koliko vam je potrebno da preživite i završite igru. Mislim okej, ovako sam ja razmišljao, ali naravno, vi možete imati drugi načinrešavanja problema i drugačiju motivaciju u ovoj igri. I to je lepota ovog naslova, svaki igrač, nebitno kako je neko pre njega postupio, može da oblikuje ovaj svet kako on želi, na osnovu svojih izbora, ciljeva i borbe u njemu.
Priča na jako lep i interaktivan način pokušava da objasni svim igračima kako naizgled male odluke mogu uticati na ceo svet koji vas okružuje. I time da te vaše odluke, nebitno da li bile loše ili dobre, male ili velike, mogu uticati i na druge ljude, u ovom slučaju, na druge igrače. Taj momenat u igri je najbolje odrađen, jer smo do sada u igrama navikli da neki izbori imaju posledice koje vi eto možete da prevaziđete vremenom, dok vas Tides of Tomorrow tera da razmislite pre svega, jer one neće uticati samo na vaš prelazak igre, već i na prelazak svakog sledećeg igrača koji odluči da vas prati, bolje rečeno, da prati vaše korake i vaše odluke.
S obzirom da se nalazimo u ovakvom svetu kakav je trenutno, jako je bitno da se na sve moguće načine ubaci svest kod igrača vezano za okolinu i svetu u kome se nalazimo, i to Tides of Tomorrow radi odlično. Na prvu ruku to izgleda nevino, naivno, šarenoliko, veselo, jer svi ljudi u ovom svetu ipak pokušavaju da uživaju u životu koji se možda prerano završi, ali sama poruka igre je ustvari mnogo mračnija, koja će vas naterati da se zapitate o mnogim stvarima koje radite kako u igri tako i van nje. Pošto su igre trenutno najrasprostranjeniji zabavni medij u industriji, lepo je videti da neki razvojni timovi na ovaj način pokušavaju da podignu svest, jer šta mi radimo u toku ovog života, utiče na sve one koji će doći posle nas, i DigixArt sa Tides of Tomorrow savršeno prebacuje taj osećaj i dileme, o kojima verovatno niste razmišljali, ili niste obraćali pažnju u stvarnom životu.
Ovo je lagana, šarenolika igra koja priča o teškim temama. Za dizajn se DigixArt odlučio za nešto šta oni nazivaju plasticpunk. Tako da će sve, ma koliko izgledalo šareno, ipak biti i plastično, ali ima lepote u svemu tome. Mada moj problem nije sa tim kako igra izgleda, jer svet koji je razvojni tim kreirao stvarno u trenucima izgleda odlično. Moj jedan od retkih problema sa ovom igrom je to što ima previše sličnih NPC-eva na ključnim mestima, i to mi je iskreno pravilo male probleme.
Recimo, morao sam da se infiltriram u jednu od baza u jednoj misiji i tražili su mi da ih potplatim ukoliko bih želeo da uđem. U tim trenucima, nisam imao sraps jer sam bio malo neozbiljan i uhvatili su me na prethodnom nivou i uzeli sve moje zalihe. Tako da sam našao načina da se ušunjam preko ventilacionih cevi. Kada sam ušao, na dva metra od mene je sedeo NPC koji je identično izgledao kao onaj na kapiji, i zvao me da mu priđem kako bi mi nešto rekao. Nije mi bilo sve jedno jer sam ja ustvari mislio da je to isti NPC i da me zove kako bi me izbacio, što bi značilo i kraj moje misije. Tek sam nešto kasnije, kada sam šetao tim delom mape, video da je to apsolutni isti model NPC-a na dva mesta, gde jedan ima jako ključnu ulogu u razvoju priče, dok je drugi tu čisto da popriča sa vama. Sa jedne trane ovo mi je smetalo, jer se desilo u par navrata, ali sa druge, razumem. Ovo nije triple-A igra niti pokušava da bude. DigixArt tim je mali i verujem da im budžet nije dozvolio da ulože u preveliku raznovrsnost likova na nivou. I to je razumljivo, pogotovo uzevši u obzir broj NPC-eva na nekim nivoima što je stvarno za svaku pohvalu.
Zahvaljujemo se THQ Nordic na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
Tides of Tomorrow (Xbox Series X)
Tides of Tomorrow nije naslov koji će oduševiti igrače koji žele bombastičnu akciju ili nešto slično tome. Ovo je pre svega narativna avantura, iskustvo koje, iskreno mislim, bi svi morali da osete. DigixArt je uspeo na sjajan, interaktivan, zabavan i naravno misteriozan način pokaže svim igračima, nebitno da li su oni mladi ili stari, da svaka njihova akcija ima poledicu koju moraju da prihvate, nebitno da li ona bila loša ili dobra. Tides of Tomorrow nije samo igra koja priča priču o mogućem scenariju u dalekoj budućnosti, već ako bih mogao da kažem, je i mali life-lession o tome da šta god uradite, ima neku vrstu posledice na svet u kojem se nalazimo, ali pre svega i na sve ljude koji nas okružuju. Tako da, i pored sjajne priče, odličnih community mehanika, igra vas uči nešto i o žvotu van video igara, i to je za svaku pohvalu.