Retko kada dobijemo igru u kojoj ste vi čudovište. Ne heroj koji ulazi u lavirint, već ono što čeka unutra. MINOS će vas od tog prvog trenutka zaintrigirati ne samo zbog toga, već zato što je koncept toliko jak i prirodno vezan za grčku mitologiju da ćete se zapitati zašto niko ranije nije uradio nešto slično. Artificer i Devolver Digital su ovde napravili nešto sveže, pametno i “đavolski” zabavno.

Vi ste Asterion, Minotaur, osuđeni da živite u lavirintu koji je sagradio vaš otac, Daedalus. Umesto da bežite od heroja, vi ih dočekujete. Svaka noć donosi nove grupe pohlepnih avanturista koji traže slavu i blago. Vaš zadatak je da preuređujete lavirint, postavljate zamke i lično se umešate kada stvari krenu po zlu. Priča se otkriva polako kroz više runova, kroz fragmente sećanja i razgovore sa Daedalusom. Nije reč o nekoj epskoj naraciji, ali ima dubinu i tragediju – pitanje ko je zapravo čudovište u ovoj priči lebdi iznad svega. Mitologija nije samo kulisa; ona je duboko utkana u mehanike i ton igre. Odnos između Asteriona i Daedalusa nosi emotivnu težinu koja će vas povremeno naterati da zastanete između runova i razmislite o njihovoj sudbini. To igri daje više srca nego što biste očekivali od jednog ovako krvavog roguelite naslova.
Kroz ceo tok igre osećaćete kako se Asterion polako menja, od poslušnog čudovišta do bića koje počinje da preispituje svoju ulogu i sudbinu. Ti fragmenti priče nisu samo ukras, već vam daju dodatni motiv da nastavite dalje.
Ceo smisao igre se nalazi u fazi pripreme, bolje rečeno, pravljenja lavirinta. Dobijate određeni prostor, ulaze za neprijatelje i poprilično ograničene resurse. Na vama je da napravite zidove, rotirate hodnike, kapij koje se pomeraju i prave smicalice i postavljate zamke, od klasičnih šiljaka i padajućeg kamenja, preko vatre, do složenih lančanih reakcija. Kao u crtanim, ili Indiana Jones filmovima
Najveća snaga igre je što možete da gradite na potpuno različite načine. Neki će praviti duge, zmijolike puteve pune zamki, dok će drugi praviti haotične lavirinte sa rotirajućim delovima koji zbunjuju neprijatelje. Kada talasi krenu, gledate kako vaš plan radi – ili propada na spektakularan način. Taj osećaj zadovoljstva kada se sve poklopi i avanturisti nastradaju u lančanoj reakciji je prosto neverovatan. Svaka zamka može da se nadogradi i poveže sa drugima, pa kasnije u igri stvarate prave mašine smrti koje rade gotovo same od sebe. Eksperimentisanje sa različitim kombinacijama zamki postaje prava kreativna droga. Što dalje napredujete, dobijate sve više alata, od magičnih pečata, preko zamki koje se aktiviraju na dodir, pa sve do onih koje menjaju samu strukturu lavirinta u toku borbe. Ta sloboda dizajna čini da svaki run izgleda drugačije.
Sa druge strane MINOS nije čista tower defense igra. Možete direktno da kontrolišete Minotaura tokom odbrane, da jurite, udarate, bacate neprijatelje i aktivirate zamke ručno. To dodaje ogromnu dinamiku i lični osećaj moći. Između runova unapređujete zamke, otključavate nove tipove, poboljšavate Asterionove sposobnosti i otkrivate nove delove lavirinta. Svaki run je drugačiji, novi neprijatelji, novi izazovi, nove kombinacije. Igra traži da razmišljate prostorno, planirate unapred i učite na greškama.
Nije preterano laka, a kasniji runovi postaju pravi test strpljenja i kreativnosti. Roguelite progresija je veoma zadovoljavajuća za igrača jer vam dozvoljava da eksperimentišete sa potpuno različitim stilovima igre, od čistog sadizma zamki do agresivnog Minotaura koji sam čisti hodnike. Progresija je dobro balansirana. Svaki završeni run donosi resurse za stalna unapređenja, što vas motiviše da igrate „još samo jedan run“ čak i kada ste umorni. Osećaj koji retko koja nova igra ume da stvori kod igrača.
Vizuelno, igra je veoma prijatna, lepa. Mračni, kameni lavirinti sa grčkim motivima, krvavi efekti i odlična animacija zamki. Atmosfera je gusta, pomalo depresivna, ali protkana crnim humorom kada vidite kako heroji nastradaju na glup način. Zvuk je jako dobro odrađen kotrljanje kamenja, vrisci, metalni odjeci i napeta muzika koja se pojačava kada stvari krenu naopako. Posebno su impresivni zvučni efekti lančanih reakcija – kada se sve aktivira u isto vreme, zvuči kao simfonija uništenja koja će vas naterati da se nasmejete naglas. Sve to stvara atmosferu je toliko dobra da ćete se osećati kao da ste zaista u drevnom, prokletom lavirintu. Senke, prašina, odjeci koraka i daleki krici heroja doprinose imerziji na način koji retko viđate u ovom žanru.
Mada, kao veliki ljubitelj istorije, svidela mi se pozadina cele ove igre. MINOS mitologiju ne koristi samo kao kvazi osnovu, već je se duboko oslanja na nju i čini dušu ove igre. Kao što već znate ste Asterion, Minotaur, legendarno čudovište iz grčkih mitova, osuđeno da živi u lavirintu koji je sagradio vaš otac Daedalus. Ali umesto da budete lovina, ovde ste vi lovac. Igra veoma vešto preokreće klasičnu priču o Tezeju i Minotauru, više niste žrtva lavirinta, već njegov apsolutni gospodar koji aktivno oblikuje njegovu strukturu.
Odnosi sa Daedalusom su posebno snažni i emotivni. Kroz razgovore između runova polako otkrivaju složenu dinamiku oca i sina, krivice, ponosa i tuge. Igra veoma pametno preispituje sam koncept „čudovišta“, da li je pravo čudovište Minotaur koji samo brani svoj zatvor, ili su to arogantni heroji koji dolaze da ga ubiju iz pohlepe za slavom i blagom? Ovaj obrt daje igri neočekivanu dubinu i tragičnu notu koja vas prati kroz ceo tok. Svaki element lavirinta i mehanike imaju neku mitološku pozadinu. Zamke, struktura hodnika, pa čak i način na koji heroji ulaze u lavirint, sve to odiše drevnom grčkom tragedijom. MINOS uspeva da vas stavi u ulogu onoga što su stari Grci smatrali simbolom straha i sramote, i pritom vas natera da se zapitate koliko je ta granica između heroja i čudovišta zapravo tanka. Ova mitološka nota čini igru znatno pametnijom i emotivnijom nego što se na prvi pogled čini, i jedan je od glavnih razloga zašto ostaje u sećanju dugo nakon što ugasite igru.
Sada malo o manama, ako su ovo uopšte prave mane. Kasnije u igri težina može naglo da skoči, a neki runovi zahtevaju skoro savršeno planiranje. Kontrole za postavljanje zidova ponekad znaju da budu malo nezgrapne, naročito na kontroleru. Takođe, vizuelno može da postane repetitivno ako igrate duže sesije. Povremeno se oseća da igra traži previše preciznosti, pa neke smrti deluju frustrirajuće umesto zabavno. UI bi mogao biti malo čistiji u kasnijim fazama kada imate desetine zamki i nadogradnji. Ali ovi nedostaci ne uništavaju uživanje – samo vas podsećaju da igrate nešto ambiciozno. Ali kao što smo već kazali, ništa od ovoga nije dovoljno ozbiljno da pokvari opšti utisak, posebno ako volite žanr i spremni ste na izazov.
Zahvaljujemo se Devolver Digitalu na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
Minos (PC)
MINOS je jedna od najzanimljivijih roguelite igara ove godine. Pametno spaja izgradnju lavirinta, tower defense i akciju u paketu koji je istovremeno brutalan i kreativan. Ako volite da planirate, eksperimentišete i uživate u tome da budete pametniji od svojih neprijatelja (i da ih krvavo kaznite za to), ovo je igra za vas. Na kraju, MINOS uspeva da bude i zabavan i pomalo promišljen – podseća vas da mitovi nisu samo o herojima, već i o onima koje zovemo čudovištima. Igra ima taj retki kvalitet da vas drži satima, a da pritom ne postane dosadna. Toplo je preporučujem svakome ko traži nešto sveže u žanru.