Za sve nas gejmere, uvek postoji jedna igra koja vas tera, ili jednostavno vas je naterala da sa PC-a pređete na konzole. Možda sada to i nije tako čest slučaj, jer većina igara izlaze i za PC, okej sem par PlayStation ekskluziva i naravno Nintendo igara, ali nekada ranije, ako želite da igrate jedan naslov, morali ste da kupite platformu gde isključivo možete da igrate to šta želite. Za mene je to bio Halo Combat Evolved. Još daleke 2001 godine, odmah nakon izlaska pokupovao sam sve časopise koje sam mogao da nađem kako bih čitao o ovoj igri. Suvišno je reći da sam bio opčinjen svime šta sam pročitao i video. I to nisam samo jednom pročitao sve te opise i impresije, već iznova i iznova, sve dok nisam upamtio i najmanji detalj nečijih misli. I kada mi se ukazala prva prilika da uzmem svoju prvu konzolu, isključivo zbog Halo Combat Evolved, to sam i uradio, i naravno, bio oduvan svime šta sam video. Igrao sam konzole i pre toga, PlayStation 1, NES, SNES, Commodore, Amige, PlayStation 2, ali ništa nije moglo da priđe onome šta je Halo Combat Evolved u tom trenutku pružio igračima.

Fantastičan svet, sjajna akcija, epic scene na svakom koraku i priča koja vas toliko uvuče da razmišljate o njoj danima, nedeljama, mesecima, pa i evo sada godinama i decenijama nakon izlaska. Ni jedna FPS igra nije toliko uradila za industriju i jedan žanr kao što je to učinio Halo Combat Evolved. Microsoft i Bungie su sa jednim naslovom popularizovali FPS igre na konzolama na globalnom nivou. I osećaj biti deo te zajednice je bio prelep.
Dvadeset pet godina kasnije, posle jednog Remastera za Xbox 360, i Halo Master Chief Collection, napokon dobijamo prvi pravi Remake Halo igre koja je promenila pravila industrije za FPS žanr. I uvek stoji to pitanje, kako se i dalje drži ovaj naslov, po pitanju priče, napucavanja i svega ostalog u svetu gde su FPS igre postale nešto totalno drugačije. Nego krenimo ispočetka.
Priča u Halo Campaign Evolved je u osnovi nepromenjena u odnosu na Combat Evolved. Vi preuzimate ulogu super vojnika sa kodnim imenom John-117, poznatiji kao Master Chief, sa zadatkom da, pa spasi ceo svet. Mada, razvoj priče u Halo Campaign Evolved i originalnoj igri je sjajno odrađen. Ljudska rasa i Covenanti, religijska alijansa vanzemaljskih rasa su već dugi niz godina u ratu, koji se odvija preko cele galaksije. I taj rat je obe strane bacio ispred totalno nepoznatog i misterioznog objekta koji se naziva Halo. Posle Covenant napada na jednog od najjačih svemirskih brodova u zemaljskoj floti, Pillar of Auntumn, svi preživeli, uključujući i Master Chiefa su primorani da slete na ovu svemirsku građevinu u obliku prstena pod imenom Halo.
I sada, verujem da 99% ljudi koji igraju igre su makar čuli, pa i odigrali neku verziju Halo naslova do sada, tako da mislim da je i malo suvišno zalaziti dublje u priču i dešavanja u ovom tekstu. Ali, lepo je postaviti neke osnove makar kratkim uvodom u priču i dešavanja. A ukoliko nekoga zanima celokupna priča Halo serijala, nekada davno sam uradio recap svih igara, pa može overiti na ovom YouTube linku. Nego nastavimo dalje.
Halo Combat Evolved je oduvek bio poznat po sjajnoj FPS mehanici, koja, kao što rekoh u više navrata, je bila revolucionalna na konzolama u trenutku izlaska ovog naslova. Bungie je uradio toliko dobar posao, da i dan danas je pravo uživanje igrati originalnu igru koja je izašla čak davne 2001. godine. Napucavanje je bilo jako zadovoljavajuće, AI i njegovo ponašanje su bili toliko napredni da nismo dobili igru sa boljim ponašanjem neprijatelja, pa slobodno može da se kaže ni u narednih 10-15 godina, okej izuzev F.E.A.R. naslova. Nivoi su kreirani sa mišlju da se istražuju, da igrač ima slobodu, da jednostavno upije svet u kome se nalazi u tom trenutku. I sve je to bilo poprilično efektivno za svakog igrača koji je započeo ovu avanturu. Toliko da svako kada je završio je hteo još Halo igara, da istraži što više je moguće o priči, likovima, dešavanjima.
Upravo zbog toga, moram priznati da sam bio poprilično skeptičan kako će se preneti taj poznati Halo osećaj u novom engineu. Jer, za razliku od poslednjih Halo naslova, bolje rečeno Halo Infinite, i njegov SlipSpace Engine, koji se iskreno nije baš najbolje proslavio, Halo Campaign Evolved koristi Unreal Engine 5, bolje rečeno, poslednju verziju tog grafičkok enginea. Upravo zbog prelaska sa jednog enginea na drugi, pitanje je bilo, koliko je uopšte Halo Campaign Evolved imati taj Halo šmek u toku igranja, da li će se jednostavno osetiti razlika i da li će to, ono što je najbitnije, smetati starijim fanovima serijala. I samo da se vratim na SlipStream Engine, jer verujem da će mnogi pitati, čemu frka i problem kada su eto već jednom prešli sa jedan na drugi engine. Slipstream Engine nije u osnovi napravljen od nule. Već se njegov osnovni kod bazirao na Blam! Engineu koji je pokretao sve pređašnje Halo igre. Upravo zbog toga su sve ne imale taj poznati Halo feeling u toku igranja.
Ali na moju sreću, a verujem i sreću dugogodišnjih fanova, osećaj napucavanja je, što bi se reklo, spot on! Naravno da je sam gameplay doživeo neke promene, bolje rečeno, modernizovan je za današnje standarde, ali samo napucavanje, kretanje i sve fore koje su bile u originalnom Halo naslovu su i ovde. Upravo zbog toga, svako ko je igrao origianlni Halo će se osetiti kao kod kuće kada krene ovaj Campaign Evolved.
Jer čim budete krenuli sa prvim nivoom, kalibracijom Master Chiefa nakon buđenja iz cryo sna, osetićete to fluidno i magično napucavanje odmah na početku. Halo Combat Evolved je bio poznat po neverovatno zadovoljavajućoj mehanici napucavanja od početka do kraja, i moram da kažem da to nije oduzeto od igrača sa prelaskom na novi grafički engine. Mada, ono šta jeste je upravo taj balans koji sam već pomenuo. I verujem da će to smetati nekim Hardcore fanovima serijala.
Neka oružja su doživela blage promene, recimo Assault Rifle sada ima 36 metaka u šaržeru dok je imao 60 u originalu. Ali sa druge strane, Assault Rifle je dosta jači i precizniji u odnosu na original, tako da smanjenje šaržera ima donekle smisla u ovom slučaju. Magnum je oslabljen, nije više go-to oružje kao u originalu, što je nekako logično, ali ne mogu da kažem da mi se ta promena sviđa. Ostatak oružja je manje-više ostalo isto, bez nekih značajnijih promena, ali novina je to što možete da koristite Energy Sword, što nije bio slučaj u originalu. Isto tako sada kada uzmete power ups, oni se ne aktiviraju automatski već vi to radite po potrebi. A vaš Health se regeneriše vremenom, kao u modernim igrama, što malo ubija taj old school Halo osećaj, ali sa druge strane, donosi poznatu mehaniku igračima koji će tek sada uroniti u Halo avanturu.
Generalno gledano, na Normal težini, Halo Campaign Evolved je nekako lakši nego što je original bio. To ne znači da nije zabavan ili izazovan u nekim trenucima, ali se vide da su te sitne promene uticale na balans celokupne igre. Pored toga, tu je i promena u dizajnu nivoa.
U osnovi, nivoi koji su otvoreni, na kojima se dešava nešto su ostali nepromenjeni, sve je kako je bilo, samo lepše. Ono šta je promenjeno su neki tuneli i prolazi između delova na određenoj mapi jer je to pre bilo korišćeno kako bi se sakrio „loading screen“ koji je u nekim slučajevima radio u pozadini. Ali sada nema potrebe za tim. Sa druge strane ovo je, makar po mom mišljenju, dobrodošla odluka, jer iako izgleda kao da je igra više straight forward sada, ipak nema tog nepotrebnog praznog hoda u nekim trenucima.
Stvar koja je isto doživela dobrodošlu promenu su sinematici. Sada su dosta, dosta bolje odrađeni što je i suvišno napomenuti jer je original izašao daleke 2001. godine. Pored toga zanimljivo mi je da ima novih sinematičnih sekvenci koje pre nisu postojale, što još više uvlače igrača u celu priču i prikazuju nešto što se pre prikazalo samo kroz kratke gameplay sekvence. I to mislim pogotovo na početku a i kraju igre, kada se dešavaju najbitnije stvari. Što se tiče voice actinga, video sam da postoje različita mišljenja u odnosu na original, ali ovo jeste remake, i za remake su odlično odrađeni. Ta Halo magija nije izbrisana, a u kombinaciji sa prerađenim sinematicima sve se nekako sklapa u odlično iskustvo.
I na kraju, makar što se tiče tehnikalija, tu je i grafika. I moram da priznam da Unreal Engine, makar ova verzija istog, je savršen sklop sa Halo univerzumom. U igri dominira metalno okruženje, dosta češće nego organsko, i upravo zbog toga UE5 baš sija u prikazu svega šta jeste Halo. Ono što je najbitnije jeste da je ceo vajb ostao identičan kao ranije. Grafika jeste unapređena bez promene kolorita i svega šta je Halo činio Halo. I dalje dominiraju jarke ljubičaste i zelene boje u prvom planu sa metalnim refleksijama i tom vanzemaljskom strukturom koja sada napokon može da zasija onako kako je planirano pre 25. godina.
Pored glavne kampanje, Halo Studios nas je obradovao sa dodatkom. To su tri misije koje se dešavaju nekih godinu dana pre dešavanja u Halo Combat Evolved. Radi se o Operation Meteorite, u kojoj Master Chief zajedno sa Sgt. Avery Johnsonom, mora da se ušunja u istraživački Covenant svemirski brod kako bi našli lokaciju High Charity, koji predstavlja praktično glavni grad Covenanta. Zanimljivo je da se ova misija dešava pre Halo Reacha, ali ipak meni, ima osećaj kao da bolje povezuje igrače sa događajima koji će se desiti u Halo 2, za koji nadam se, da ćemo isto dobiti Remake.
Tri misije jesu i više nego dobrodošli bonus u ovoj kampanji, a ta povezanost sa Halo 2 se ne vidi samo u nekim likovima koji se pojavljuju, već i oružjem koje Master Chief koristi, recimo odmah na početku imate na raspolaganju Battle Rifle. Mada bolja stvar od oružja je činjenica da su ove misije nove, napravljene bez ograničavanja u level designu koji je bio u Halo Combat Evolved, i upravo zbog toga, svaka misija izgelda stvarno prelepo. Tek se u ovom slučaju vidi kako bi možda nova igra u Halo franšizi izgledala, ako bi se uopšte dešavala u nekom ovom periodu i sličnim okruženjima.
Zahvaljujemo se Xbox Studios na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
Halo Campaign Evolved (Xbox Series X)
I tu smo došli do kraja ove recenzije Halo Campaign Evolved igre, i moram da napomenem, da nakon prelaska, sam skoro osetio isti hajp kao kada sam odigrao prvi put ovu igru. Moja pomisao je bila, uh ovo i dalje izgleda i deluje toliko epic, i ovo je sigurno magnum opus Bungie studija i nešto najbolje šta su napravili do sada. Uz dužno poštovanje prema Destiny fanovima. Halo Studios je uspeo da zadrži magiju Halo Combat Evolved igre i preseli je u novi Engine, ulepša je, modernizuje (što je upitna odluka za neke fanove) i servira na svim platforamama, i to po prvi put na PlayStation konzoli. Mislim da je ovo bio pun pogodak i možda zagrevanje šta nas još čeka od Halo franšize ubuduće, a nadam se da će Halo Studios više pratiti i poštovati tradiciju starih naslova u kreiranju nove Halo igre, bez previše eksperimentisanja kao što je bilo sa Halo Infinite igrom. Ukoliko ste Halo fan, ili jednostavno volite space shootere, ovo je prosto must play naslov za vas.