Verujem da je mnogo matorih Xbox fanova poprilično uzbuđeno zbog izlaska novog Gears of War naslova, Gears of War E-Day. I mislim da je to najviše zbog toga, što za raliku od četvorke i petice, Gears of War E-Day nekako vraća taj stari, poznati, brutalni, mračni vajb iz keca dvojke i trojke u prvi plan. Iako smo udaljeni od punog izlaska još par meseci, prošlog vikenda smo imali prilike da zaigramo Open Betu, koja je, kao i uvek, fokusirana na Multiplayer porciju ove igre, tako da bez prevelikog okolišanja, prelazimo na naše impresije.

Prva zanimljiva stvar je vezano za samu mehaniku igre. Iako je Gears of War E-Day smešten pre dešavanja u prvom delu, mehanika je dosta unapređena u odnosu na ono šta smo mogli da vidimo do sada u Gears igrama. Toliko da se pitamo, kako su recimo likovi u franšizi zaboravili da skaču sa svakim sledećim naslovom? Okej, ruku na srce, verovatno su ostarili pa zbog toga. Šalu na stranu, poboljšana mehanika jeste glavni i centralni deo ove bete i jeste za svaku pohvalu.
I daje se sve svodi na isto, gameplay se fokusira pre svega na cover based mehaniku. Mada, ono šta je ubačeno, pored skoka, je sprint + uklizavanje nakon istog. Pored skakanja, tu je i brže penjanje i prelaženje preko prepreka. I sve sa jednim dobrim razlogom. Za raliku od drugih igara, E-Day se nekako više oslanja na vertikalnost novih mapa, dakle borba se ne odvija isključivo na ravnim površinama sa mestima gde možete da čučnete i puckate preko prepreka. Već postoji delovi mape gde je potrebno da skočite, napravite zasedu, razmislite. Iako je igra zbog ovih novina dosta brža nego ranije, ipak je više taktičnija, jer vas tera da razmišljate drugačije pogotovo u objective based modovima. Ono šta je ostalo isto je fokus na 4v4 mečeve, makar u ovoj beti, i to je dobrodošla odluka, jer mislim da kada bi bilo više igrača u versus mečevima, nastao bi veći haos.
Ove osnovne promene oko mehanike i izvođenja su se meni dosta svidele, jer kao što rekoh, mečevi jesu dinamičniji, a za stare fanove, sve fore i fazoni su i dalje tu, recimo wall bounce. I iskreno ne znam kako će novi igrači dočekati ovu ozloglašenu mehaniku u ovoj igri.
Što se tiče samog oružja, tu je poznati arsenal istog. Tu je Lancer, sada se zove Prototype Lancer, Retro Lancer koji i dalje ima Retro u imenu iz nekog razloga, kao i Longshot. Mada najveća zvezda je ponovo Gnasher, jer ako masterujete korišćenje ovog oružja, ništa vam više ne treba. Mada, beta nam je dozvolila da probamo i dva nova oružja. To je Gutpuncher, bacač granata koji je dobrodošao u nekim scenarijima kao i Incinerator, sačmarica koja uništava neprijatelje u bliskoj borbi, pa čak i na medium razdaljini ako naučite da pucate sa njom. Jer jedan hitac, može da bukvalno istopi neprijatelja koji juriša prema vama.
Ono šta je mene poprilično oduševilo u ovoj beti jeste nova revizija Horde moda, ili bolje rečeno Horde Siege mod. Ovo je mod u kojem 12 igrača bivaju bačeni na jednoj mapi podeljeni u tri tima sa zadacima i misijama koje možete sakupljati i rešavati na ogromnoj mapi sve dok ne dođe trenutak da se evakuišete. Ovo donosi poprilično lepi twist Horde modu, koga u originalnoj izbedbi iskreno i nisam toliko voleo. Pošto se Horde Siege dešava na velikoj mapi, parija je dosta dinamičnija, uzbudljivija nego ranije. Iako ima dvanaest igrača na mapi, svaki tim od po četiri igrača ima svoje misije i rešava ih na drugom kraju mape, mada postoje Eventovi gde je dobro da se svi timovi udruže. Ili možda jednostavno pokupite misiju gde je potrebno da pomognete drugom timu koji ima problem sa rešavanjem svoje misije.
Cela dinamika u Horde Siege je jednostavno perfektno odrađena i ne mogu da verujem da ću ovo reći, ali bila mi je dosta uzdudljivija čak i pored standardnog Versus 4v4 moda, koji sam obožavao u svakoj igri, pogotov Gears of War Judgment, isključivo zbog Retro Lancera. Ne kažem da je Versus u ovoj igri loš, bolji je od svih prethodnih i pravo je uživanje igrati ga, pogotovo zbog te vertikalnosti, ali Horde Siege je nešto totalno drugačije.
Stvar za koju mi je bilo potrebno više prilagođavanja je kontrolna šema. Promenjena je u odnosu na dosadašnje Gears igre, ali jednostavno moralo je zbog novih mehanika. Trčanje je sada fluidnije i kao u drugim igrama je ako igrate na kontroleru, Right Analog Click. Skok je na Y, što malo nema smisla, tj ima ako ste igrali TES igre dok je Cover i Roll i dalje A i B. Sve ostale kontorle su praktično nepromenjene, ali dovoljno je ovih par promena da vam zbuni mozak.
Iako je ovo Beta verzija igre i to Multiplayer modova, ne mogu da ne pomenem da grafički igra izgleda prosto fantastično u svakom mogućem pogledu. Verujem da će Single Player izgledati još bolje, ali ovo je možda najfluidnija i najlepša UE5 multiplayer igra koja radi u rock solid 60 frejmova po sekundi u Multiplayer modu.
Gears of War E-Day, ili makar ova Beta koju smo igrali prošle nedejle i prošlog vikenda, je savršeni dokaz kako nova igra u franšizi može u sebi imati apsolutno svaki aspekt i sve šta ste voleli u originalima, ali isto tako, poboljšati i unaprediti taman toliko koliko je potrebno da ne ispadne iz tog nekog svog poznatog kalupa. Baš je čudan osećaj kada igrate ovo, jer sa jedne strane, ovo je good old Gears of War, ali sa druge, ipak deluje kao totalno nova igra, što ruku na srce i jeste, bolja i uzbudljivija od svega do sada. The Coalition je nekako sjajno uspeo da ukombinuje novo i staro i da deluje više staro nego novo, ako uopšte neko može da razume šta sam rekao, ali svako ko je ikada igrao i voleo Gears Multiplayer modove, kada bude probao, onda će sve biti jasno. A za nove fanove, ne vidim bolji trenutak da ulete u Gears of War franšize nego što je ovaj sada.
Drugi Beta vikend počinje za nekoliko sati, i dostupan je za sve igrače, tako da skinite betu, probajte, opustite se i uživajte!