Ovoga puta, THQ Nordic izlazi pred igrače sa potpuno novim IP-jem pod nazivom Fatekeeper. U pitanju je akcioni RPG iz prvog lica koji vam omogućava da slobodno kombinujete različite vrste oružja kao i magije, prilagođavajući svoj stil borbe sopstvenom ukusu. Ovo je igra na kojoj je radio mali tim po imenu Paraglacial koji se sastoji od svega trinaestoro ljudi i trenutno je u early access fazi na Steamu.

Sećam se kada mi je jednoga dana na youtube-u sasvim slučajno iskočio video koji je prikazivao igru pod nazivom Hellraid. Privukla me je njena mračna atmosfera kao i sam combat koji je delovao fantastično. Krvi je bilo na sve strane, neprijatelji su bili jezivi, a vi ste mogli da ih gađate munjama, šiljatim ledom, da koristite razna oružja i razbacate neprijatelje na sve strane, a s vremena na vreme biste naleteli i na ponekog bossa. Nažalost, Hellraid je prvobitno otkazan, a zatim je ubačen kao DLC u igru Dying Light. Srećom, i više je nego očigledno da Fatekeeper svoju inspiraciju crpi upravo iz Hellraida.
Budući da je igra u early access fazi, trenutno vam nudi oko četiri do pet sati zabave, a o priči ćete uglavnom saznati tokom loading screenova. Ukratko, u igri ćete kontrolisati druida koji pripada redu pod nazivom Druids of Repose. Vaš cilj jeste da kroz naporan trening postanete novi warden, neko ko svetu donosi mir. Na ovoj avanturi nećete biti sami, već će vaš pratilac biti verni, mudri pacov koji govori. Na samom početku avanture, naći ćete se u svojoj HUB zoni, gde vam vaš saputnik govori da morate da završite svoj trening, čime započinje tutorijal. Iako na prvi pogled deluje jednostavno, ovaj segment vas uspešno upoznaje sa nekim osnovnim mehanikama borbe koje ćete koristiti tokom čitave igre.
Nakon što uspešno završite svoju obuku, otvoriće vam se put ka pravoj avanturi. Pred vama će se naći drevna staza ispunjena opasnostima, gde ćete morati da se probijate kroz horde neprijatelja, savladate prepreke i suočite se sa moćnim bossevima. Međutim, nije sve samo u neprekidnoj borbi. Između sukoba, igra pruža priliku da zastanete i uživate u predivnim predelima koji se prostiru oko vas. Od drevnih ruševina i kamenih prolaza do prostranih pejzaža obasjanih svetlošću, Fatekeeper vas poziva i na istraživanje i na borbu.
Combat, kao i obično, nudi light, heavy attack, kick, block i dodge. Dodge, takođe možete koristiti čak i kada ste u vazduhu. Ono što igru čini još interesantnijom je to što nudi četiri tipa magije – neprijatelje možete gađati vatrom, ledom, čime ih takođe i usporavate, možete ih ili oduvati ili privući sebi telekinezom. Telekinezu takođe možete koristiti kako biste ponekad povukli ručku do koje ne možete tako lako doći, kao i da zgrabite, recimo, bure i bacite ga pravo neprijatelju u facu. Videćete da možete biti prilično kreativni kada je telekineza u pitanju. Kick će vam biti od koristi ukoliko su oko vas bodlje ili ogromna rupa gde možete samo jednim udarcem gurnuti neprijatelja, a vatra, iako mi je bila omiljena, može postati još korisnija ukoliko primetite ulje oko neprijatelja koje možete zapaliti i samim tim zakačiti vatrom i više od jednog.
Negde na samom početku je ispred mene bila ogromna rupa, a igrom slučaja neprijatelji su se nagomilali baš ispred mene, a iza rupe. Jednim pokretom, koristeći sposobnost vetra, sam ih odgurnula pri čemu su njih četvorica završila upravo u toj rupi. Svaka borba može postati daleko lakša ukoliko se osvrnete i pogledate šta se sve nalazi oko vas i na koji način to možete iskoristiti. Nekada će vas neprijatelji sa visine gađati strelama, umesto da razmišljate kako da se što pre popnete do njih, telekinezom ih elegantno spustite dole. A ukoliko neprijatelj nosi štit sa sobom, samo ga šutnite, a zatim pošteno izudarajte oružjem po želji. Ljubiteljima igre Dark Messiah of Might and Magic će ovo verovatno zvučati vrlo poznato. U suštini, i ne morate koristiti sve ove moći, već možete izabrati stil koji vama najviše prija i igrati na taj način. Kada je oružje u pitanju, trenutno možete birati između mačeva i sekira i svako oružje ima predivan dizajn.
Bilo bi sjajno dodati još poneko oružje kako se igra bude razvijala, kao i još magija. Koplje bi, recimo, sjajno došlo u nekim trenucima. Što više neprijatelja porazite, to ćete dobiti više XP-a i bodova da unapredite svoj level, kao i skillove, koje vam nudi pozamašan skill tree. Ukoliko uložite bod u jednu granu, druge su vam zaključane. Na samom startu, pre nego što sam uopšte i znala da su zaključane, uložila sam bodove u melee damage, a što više napredujete i što više skillova otključavate, to ćete moći da otključate i ostale koji su vezani za health, staminu i magiju. Samim tim što sam (slučajno) izabrala melee damage, moji napadi su bili brži i snažniji, a nešto kasnije sam uspela da dobijem i malo healtha, budući da sam u tom trenutku već bila na samom kraju igre.
Međutim, uvek možete krenuti ispočetka i isprobati neki novi način igranja tako što ćete investirati poene u druge skillove. Ukoliko izaberete magiju, videćete koliko gameplay postaje drugačiji, neki od skillova dozvoliće vam da neprijatelje pretvorite u santu leda koja će eksplodirati ili da se vatra kojom gađate neprijatelje širi između njih. Ukoliko ne želite da započinjete igru ispočetka, vratite se u svoj HUB i pronađite mesto gde ćete moći da resetujete svoje poene. Pored oružja, moći ćete da pronađete i armor, ali i različito prstenje koje će doći poput boosta nekom atributu. I na kraju, primetićete da imate mogućnost da sakupljate i razne biljke. Ovo je korisno ukoliko želite da se posvetite alhemiji i raznim mogućnostima koje ona nudi.
Često ćete blizu vatre koja vam služi kao mesto za odmaranje, gde ćete snimiti igru, pronaći i kazan gde možete mešati razne biljke i praviti izuzetno snažne napitke koji vam mogu pomoći da povratite health ili manu, ali takođe možete napraviti i sjajan buff za svoje oružje. Ukoliko vam nije u planu da previše vremena izdvajate na alhemiju, određeno cveće i pečurke koje sakupite možete koristiti da biste se healovali tokom borbe, iako će razlika između toga i napitaka biti velika.
Grafika u igri je božanstvena. Svaka oblast odiše karakterom i tera vas da istražujete, bilo da se radi o predivnim, šumom obraslim ruševinama ili mračnim pećinama punim lobanja gde vam je jedini izvor svetla vaša baklja. Primetićete kako se sunčevi zraci probijaju kroz otvore i stvaraju predivni kontrast između svetla i tame, dok je osvetljenje unutar ruševina suptilnije te uspešno naglašava neki osećaj opasnosti i misterije. Svet deluje prebogato detaljima i dopušta vam da ga istražujete, a u isto vreme uživate u njemu. Soundtrack dodatno doprinosi atmosferi. Tokom loading screenova zvuči tako mirno i prijatno, dok ume biti prilično intenzivan tokom borbi. Voice acting se najviše tiče vas i vašeg pacova i zapravo je zanimljivo slušati obojicu kada se prepiru. Dok vaš lik zaista zvuči kao snažni ratnik, pacov ima izuzetno hrapav glas što čini da deluje poput nekog starog čikice koji nema drugog izbora osim da putuje sa vama i daje vam uputstva tokom tog istog putovanja.
Fatekeeper od samog početka jasno stavlja do znanja da je srce ovog iskustva upravo borba. Zahvaljujući velikom broju kombinacija oružja, magija i različitih stilova igranja, svaki sukob deluje dinamično i pruža osećaj slobode u pristupu izazovima. Upravo zbog toga, svaka nova prepreka postaje test vaše kreativnosti, sposobnosti prilagođavanja i veštine da iskoristite sve alate koji su vam na raspolaganju. Pored izuzetno zabavnog combata, igra nudi i vizuelno privlačan svet koji, uprkos tome što je prilično linearan, uspeva da nagradi radoznale igrače.
Ipak, postoji nekoliko oblasti koje bi mogle biti unapređene. Najveći utisak ostavlja način na koji je priča predstavljena igraču. Na samom startu igre veoma je teško steći jasnu predstavu o svetu, njegovoj istoriji i događajima koji su doveli do trenutne situacije. Iako developeri na Steam stranici redovno objavljuju blogove u kojima dodatno objašnjavaju pojedine aspekte univerzuma i njegovog lora, bilo bi poželjno da se veći deo tih informacija nalazi direktno u samoj igri. Takođe, bilo bi sjajno dodati i veći izbor oružja, magije i više mogućnosti za kreiranje napitaka. Slično važi i za boss borbe, koje bi uz upečatljivije i raznovrsnije arene mogle da ostave još snažniji utisak i pruže nezaboravne avanture.
Ipak, jedno je sigurno – Fatekeeper poseduje ogroman potencijal. Iako postoji dosta prostora za napredak, za svega 10e (sa čak 20% popusta do 16. juna!) igra pruža iskustvo koje daleko nadmašuje svoju cenu. Ukoliko ste ljubitelj RPG avantura i eksperimentisanja sa različitim stilovima borbe, ovo je naslov koji definitivno vredi. A uz sve to, dobijate i gratis pacova koji priča!