Znate kada vidite neku igru i pomislite, šta može ovde biti zabavno? Mislim, stvarno se pitate koja je glavna fora i šta je to šta bi trebalo da vas kupi kod nekog naslova. Naravno da u današnje vreme imamo tonu eksperimentalnih igara sa svakakvim novim forama sa mehanikama, izvođenjem, gameplayem ili nedostatkom istog i tako to. Programeri i dizajneri su trenutno u „go nuts!“ fazonu kada je u pitanju kreativnost i stvaranje nekog naslova. Upravo mi je tako izgledalo i Bladesong naslov kada sam ga prvi put video. Igra u kojoj je uzeta jedna stvar, bukvalno jedna mala stvar iz drugih igara i napravljeno sve oko toga. A to je, pravljenje mačeva. I sada svi se sigurno pitate, okej, šta tu može da bude zanimljivo, što bih to uopšte igrao. I razumem u potpunosti, ali dajte mi trenutak, jer pored možda nekome sulude ideje, leži jako dobra, neverovatno detaljna i sjajna simulacija pravljenja mačeva i naravno, sjajna avantura!

Bladesong je prva igra Sun and Serpent Creations tima, iza kojih stoje ljudi iz Moon Studios i Ninja Theory. Sada sigurno vidite da se ovde radi o nečemu stvarno ozbiljnom. Moon Studios je poznat po Ori naslovima kao i No Rest for the Wicked, dok je Ninja Theory najpoznatiji po naslovima kao što su Senua igre i Enslaved: Odyssey to the West. Dakle, iako prvi naslov jednog studija, mogu da kažem da ne možemo da zanemarimo njihovo iskustvo koje su stekli pre ovoga. Ali iskreno, za prvu igru, poprilično neobičan naslov, u trenucima kada industrija teži da se priključi nekom hajp trejnu i popularnim žanrovima. Nego krenimo.
Bladesong je priča o kovaču, koji se našao sam u srednjovekovnom svetu nakon velike katastrofe. Svi ljudi gledaju kako da zarade, a vi, glavni lik, ima jednu veštinu koja bi mogla da mu obezbedi dobar i lagodan život. Igra počinje poprilično zanimljivo, šta više, kao da igrate neki RPG. Birate svoje vrline, poreklo i tako to, kako bi oblikovali vašeg lika. Sve šta izaberete utiče na vašu statistiku kao uspešnog kovača i naravno, statistiku u pregovaranju sa potencijanim mušterijama. Mada jedna stvar u ovom početku mi je bila potpuno jasna. Ovo nijei gra koja blješti grafikom, nope, ovo je naslov koji je ustvari tekstualna avantura!
Koliko dugo niste čuli daj izraz? Ili možda neko od vas ga nikada nije čuo. Pa malo da objasnim. U tekstualnim avanturama, nemate brzu akciju, neverovatno puno jeftinih efekata, čisto kako bi nešto prskalo i tako to, već jednostavno pričate sa ljudima. Sve se odvija preko priče, preko objašnjavanja scene, do dešavanja u njoj i tako dalje. Okej, ovde ipak imamo neki vid screna tu i tamo, sporije polu-statične slike čisto da ulepšaju sjajnu realizaciju ideje, ali ništa šljašteće. Ali sve ostalo se svodi na razgovor i biranje odgovora sa sagovornicima. Što znači, ko god se odluči da igra ovaj naslov, mora da zna da ovde ima baš dosta čitanja i mozganja i tako dalje. Svaki odgovor ima određenu posledicu, svako natezanje sa vojnicima ili potencijalnim mušterijama, ili mnogo para ili jako nezgodna situacija kada morate da uradite nešto nemoguće.
Mada, najbolje od svega je što igra sjajno funkcioniše ovako. Ne mogu da je kažem da je sama priča i dešavanja u njoj samo „afterthought“ razvojnog tima jer i nije. Dijalozi i scene su jako dobro napisani, tako da ćete se stvarno u trenucima osetiti kao da ste baš tamo, gde se konverzacija dešava i imaćete osećaj da vam stvarno od tog trenutnog razgovora zavisi hoćete li imati sutra šta da jedete ili ne, jer se sve svodi na početku makar, na preživljavanje i pronalaženje svog mesta pod suncem. Mada, koliko je ovaj „tekstualni“ deo igre zanimljiv i interesantan, makar meni, kao nekome ko je jako rano detinjstvo proveo uz tekstualne avanture, verujem da neće biti za svakoga, ali upravo zbog toga, najveći i najzanimljiviji, i najimpresivniji deo igre upravo sledi.
Rekoh da ste kovač u igri, a igra se zove Bladesong, znači, vi ustvari zarađujete za život od kovanja i popravke mačeva. Kada ovako kažem, to deluje toliko jednostavno. Ali verujte mi, nije ni malo! Ima puno igara u kojima imate kovanje mačeva, u nekim je to odrađeno čisto da bi bilo tu, mašete maljem kako bi stvorili nešto, dok u drugim je sve to imalo više smisla. Kao recimo u Blades of Fire. Gde ste morali da ipak ispoštujete oblik oružja koje pravite kao i njegovu finoću kako bi ono bilo što bolje. Pošto je Bladesong ustvari prvenstveno simulacija pravljenja mačeva, mislim da ne postoji ni jedna igra na tržištu koja ovako verno prenosi taj zanat u interaktivni oblik na vašem računaru.
Kovanje se ipak veže za priču, jer svakog dana imate određeni broj akcionih poena, a oni su vam potrebi za pravljenje ili popravku mačeva. Zahtevniji zadaci traže više akcionih poena, manje zahtevniji, kao što su osnovne popravke manje. Mada isto može značiti da zahtevniji zadaci daju i više novca, ali to ne mora da znači da je uvek tako. Više zavisi od toga, kome popravljate ili za koga pravite mač, a to ćete birati naravno, kroz tekstualni ili story deo igre.
Kada krenete da pravite mač, bićete poprilično preplavljeni stvarima koje postoje u igri. Prvo i osnovno, ovo je totalno 3D deo igre, dakle, vidite nakovanj, parče nekog metala i bukvalno morate da zaronite u njega, uzimate delove, sklapate, stvarate! Mislim svi mi znamo kakav bi mač želeli da imamo, ali kada imate ovoliko alata na raspolaganju ispred vas, onda to postaje problem. Sa čime krenuti, kako krenuti, šta prvo uraditi, kako to uraditi. Taj deo je možda čak i najzanimljiviji. Pored blagog tutoriala koji je u igri, na vama je da sami izučite šta sve i kako možete iskoristiti alate koje imate kako bi napravili mač, ne postoji ništa šta bi sprečilo vašu kreativnost u stvaranju vašeg fantasy mača. Moram da kažem da ovaj deo igre u nekim trenucima me jeste podsećao na recimo 3D rendering nečega, jer toliko je detaljan i urađen sa pažnjom i posvećenošću da je to nešto neverovatno. Mada, zbog toga je i dobar taj Story Campaign deo igre, jer vas, ma koliko sve delovalo previše, ipak vodi nekom putanjom i daje vam da krenete od najlakših stvari, da sami birate zadatke.
Teška srca priznajem da nikada nisam kovao mač u stvarnosti, ali skroz mogu da zamislim da je ovo savršena simulacija za te ljude. Bolje rečeno, uplovio sam malo u tu tematiku na netu, i ljudi iz struke nemaju ništa sem pohvale za ovaj naslov, baš zbog toga koliko je sve detaljno i koliko je sve bitno i povezano šta radite.
Morate paziti na sve, balans, materijal, koliko puta udarite čekićem, gde udarite čekićem, kako udarite, kojom jačinom, gde stavljate dodatne materijale, aposlutno najmanja sitnica. A mač bukvalno možete napraviti kako hoćete. Mislim on ne mora poštovati pravila koja su tu za kovače mačeva, možete praviti i neke ludosti u Creative Modu, i kao, funkcionisaće možda u stvarnosti, ali stvarno može istovremeno genijalno i nenormalno da izgleda.
Jeste kovanje mačeva najbitniji i najveći deo ove igre, ali ipak postoji neka progresija. Vremenom ćete dobijati iskustvene poene koje možete trošiti na osnovu onoga šta mislite da je bitno kako bi vaš skill kovanja bio još bolji, kako bi bili jači jer ćete možda, sasvim možda biti u situaciji da morate da se branite ili možda sprečite nekoga da načini neko zlo, kako bi bili bolji pregovarač kada su u pitanju cene i naravno koliko ćete vi zaraditi, kako bi otkrili motive nekoga ko želi hladno oružje u svom posedu. Koliko god igra izgledala na početku tako jednostavno, toliko je ona ustvari duboka i što se tiče progresije, priče i naravno napretka u njoj.
I sada se sigurno svi pitaju, okej pravim virtualne mačeve, ha ha, strašno sam dobar u tome. Mogu da ih vidim na monitoru i sve to. Ali to nije slučaj u ovoj igri. Stvar koja me je oduševila je to što vi ustvari možete da eksportujete 3D model vašeg mača u ektenziji za 3D štampače i, ako imate nekog prijatelja sa 3D štampačem ili možda ga imate vi, možete bukvalno stvoriti, fizički napraviti, ono šta ste kreirali u igri! To je prosto, fantastično!
Svi smo mi igrali gomilu RPG i akcionih igara. Sigurno se makar nekome svideo ili se možda emotivno vezao za neki mač iz neke određene igre. Bladesong vam bukvalno dopušta da napravite vaš omiljeni mač, i manifestujete ga u stvarnosti, ukoliko naravno imate uslova za tako nešto.
Bladesong (PC)
Bladesong je dokaz kako treba izaći iz zone konfora poznatih žanrova, igara, i njohovog izvođenja. Jer nekada, kao što je slučaj sa ovom igrom, vas ona može apsolutno oduvati, jer ma koliko sve izgledalo bizarno i kao jedna prava mikro-niša, toliko dobro može da se realizuje, da vas svaki momenat u igri oduševi.