Sa igrom Alabaster Dawn, nemački indie studio Radical Fish Games vraća se na scenu sa ambicijom koja je sve samo ne skromna. Nakon hvaljenog CrossCode, cilj nije bio da se ponovi uspeh, već da se on nadmaši. I već u Early Access verziji, koja startuje 7. maja 2026. godine, jasno je da tim tačno zna šta želi da napravi. Vizija je kristalno jasna, ambicija opipljiva, a ono što je dostupno za igranje pokazuje da Alabaster Dawn nije samo evolucija CrossCode formule, već ozbiljan iskorak napred. Već u ovoj fazi razvoja vidi se koliko su naučili iz prethodnog projekta.

Premisa je klasična, ali efektna. Svet Tiran Sol je razoren katastrofom koju je izazvao misteriozni entitet po imenu Nyx. Bogovi su nestali, čovečanstvo se povuklo u skloništa, a dvanaest Izabranih koji su pokušali da pruže poslednji otpor, pali su u borbi, ostavljajući za sobom iskvarenu i opustošenu zemlju. Igrač preuzima ulogu Juno, takozvane „Odbačene Izabrane“, koja se budi pod nerazjašnjenim okolnostima sa zadatkom da obnovi svet koji je praktično prestao da postoji.
Odakle je došao Nyx? Šta se zaista dogodilo sa dvanaestoricom Izabranih? Zašto su bogovi napustili svet? I možda najvažnije, kakva je Junina prošlost i zašto je baš ona ključ obnove? Na prvi pogled, ovo deluje kao tipična epska fantasy postavka, ali Alabaster Dawn pravi ključni zaokret: obnova sveta nije samo narativni motiv, već centralna gameplay mehanika.
Gradovi se uzdižu iz ruševina. Regioni koji su bili mrtvi i beživotni postepeno se menjaju, ponovo dobijaju boje, stanovnike i svrhu. Napredak nije samo lista završenih zadataka, on je vidljiv, konkretan i ima težinu. Retko koji RPG uspeva da igraču pruži osećaj da zaista menja svet oko sebe, ali ovde je taj osećaj konstantan. Civilizacija se doslovno vraća pred vašim očima.
Što se samog gameplaya tiče, Radical Fish Games ostaje veran svom prepoznatljivom stilu. U pitanju je top-down akcioni RPG sa snažnim fokusom na veštinu, preciznost i aktivno učenje sistema. Borba je brza, dinamična i slojevita. Kombinuje frenetičnu akciju sa taktičkom dubinom kroz različita oružja, elementarne sposobnosti i kompleksan combo sistem.
Ovo nije igra u kojoj će vas nasumično pritiskanje tastera daleko odvesti. Tajming je presudan. Napadi mogu da se modifikuju zadržavanjem ili odlaganjem unosa komandi, što vodi ka različitim završnicama komboa. Taj slojeviti sistem čini da borba ostane sveža i posle mnogo sati igranja, ali i uvodi prirodnu krivu učenja – što više vremena provedete sa sistemom, to postajete efikasniji i kreativniji u borbi.
Igrač ima pristup različitim oružjima i elementarnim moćima, a svaka od njih ima svoju svrhu. Neprijatelji reaguju drugačije u zavisnosti od toga šta koristite, što vas tera da aktivno menjate taktiku usred borbe. Upravo ta dinamika čini svaki sukob zanimljivim. Dok je i CrossCode imao fluidan i zahtevan borbeni sistem, Alabaster Dawn ga dodatno produbljuje. Od samog početka igra jasno stavlja do znanja da morate da učite slabosti i obrasce ponašanja protivnika.
Dizajn neprijatelja igra ogromnu ulogu. Pozicioniranje, obrasci napada i precizan tajming znače da čak i osnovni okršaji mogu biti izazovni. Previše samopouzdanja vrlo lako dovodi do toga da vas neprijatelji nadjačaju, čak i u kasnijim fazama igre. Nema autopilota – stalno morate da budete prisutni i fokusirani.
Van borbe, tamnice i zagonetke ponovo zauzimaju centralno mesto. Ako se setimo masivnih dungeona iz CrossCodea, jasno je da je to segment u kojem Radical Fish Games ima iskustva, ali i da je tu bilo kritika. Mnogi su smatrali da su ti dungeoni bili predugi, prekompleksni i zamorni. Međutim, tim je već naglasio da su mnogo naučili iz Early Access perioda CrossCodea, posebno kada je u pitanju tempo i balans.
Na osnovu onoga što je trenutno dostupno u Early Access verziji, deluje da su tu lekciju ozbiljno shvatili. Postoji jedna veća tamnica i mnoštvo manjih zagonetki integrisanih u sam svet. Dizajn podseća na klasične akcione avanture, gde su posmatranje i logika jednako važni kao refleksi. I što je možda najvažnije – tajming je fer, bilo da igrate mišem i tastaturom ili kontrolerom.
Posebno je upečatljiv trenutak kada igra uvodi drugi element u arsenalu igrača, pa ste primorani da balansirate i kombinujete dva različita elementa kako biste napredovali kroz tamnicu. To nije samo mehanički dodatak, to je sistem koji vas tera da razmišljate, eksperimentišete i prilagođavate se u hodu.
Vizuelno gledano, Alabaster Dawn predstavlja jasan iskorak u odnosu na svog prethodnika. Kombinacija detaljnog pixel art stila sa 3D okruženjima stvara moderan vizuelni identitet, a da pritom ne gubi onaj retro šarm po kojem je studio postao prepoznatljiv. Kada se setimo da je tim nekada radio u okvirima RPG Maker alata, zaista je impresivno videti dokle su stigli. Prostrani pejzaži koji oduzimaju dah, pažljivo osmišljeni detalji u svakom kadru i osećaj da je svaki segment sveta ručno doteran, sve to doprinosi utisku da gledamo igru iza koje stoji ogromna količina truda i ljubavi prema mediju.
Posebnu pohvalu zaslužuju dizajneri likova i ilustratori. Svaki portret koji se pojavljuje tokom dijaloga zrači stilom i karakterom. Likovi ne deluju generički niti kao usputni elementi priče, svako ima prepoznatljivu siluetu, izraz i energiju. Kvalitet animacija je takođe na visokom nivou. Pokreti likova, neprijatelja, efekti oružja i elementarne eksplozije deluju upečatljivo i imaju težinu. Kada udarite protivnika, osećate udarac. Kada aktivirate sposobnost, ona ima vizuelni identitet. U kombinaciji sa fluidnim radom kamere, naročito tokom intenzivnih sekvenci poput boss borbi, igra dobija dodatnu dinamiku i spektakularnost.
Ta pažnja prema detaljima proteže se i na muzičku podlogu. Za soundtrack je ponovo zadužen Deniz Akbulut, koji je radio i na CrossCodeu, i još jednom pokazuje koliko razume ton i atmosferu ovakvih projekata. Njegove kompozicije podjednako dobro funkcionišu u tihim, emotivnim trenucima, kao i u adrenalinskim borbama. Muzika ne služi samo kao pozadina, ona aktivno gradi atmosferu i dodatno naglašava intenzitet scena.
Na početku Early Access perioda, Alabaster Dawn nudi oko deset sati sadržaja, što otprilike pokriva polovinu drugog poglavlja. Plan za punu verziju igre podrazumeva oko 40 sati igranja raspoređenih kroz sedam poglavlja. To jasno pokazuje da će igra još neko vreme ostati u Early Access fazi, a Radical Fish Games je po tom pitanju veoma transparentan. Ipak, većina ključnih sistema je već implementirana. Ono što predstoji jesu dodatni balans, proširivanje sadržaja i dodatno poliranje iskustva.
Biće tu i opcionalnog sadržaja, uključujući roguelite segmente koji će se širiti tokom Early Access perioda. To znači da će igrači koji posebno uživaju u borbenom sistemu imati razlog da se povremeno vraćaju igri, otključavaju nove funkcionalnosti i eksperimentišu sa sistemima dok čekaju naredna poglavlja glavne priče, nove sporedne zadatke i regije.
Radical Fish Games je već pokazao, tokom Early Access faze CrossCodea, da ume da sluša zajednicu i integriše povratne informacije u razvojni proces. Zbog toga postoji dobar razlog za optimizam da će i ovaj period razvoja proteći glatko. Već sada, u trenutnom stanju, Alabaster Dawn ostavlja snažan prvi utisak. Uspeva da spoji precizan i zahtevan gameplay, izazovne zagonetke i svet koji deluje živo u jednu koherentnu celinu koja može da privuče i ljubitelje klasičnih RPG naslova i modernu publiku.
Early Access verzija ne deluje kao probna demonstracija potencijala, već kao čvrsto postavljen temelj ambicioznog projekta. I što je možda najvažnije, Alabaster Dawn ne stoji samo u senci CrossCodea kao njegov naslednik, već se već sada nameće kao snažan i samostalan naslov sa sopstvenim identitetom.
Alabaster Dawn ulazi u Early Access 6. maja u 15 časova po CEST vremenu na Steamu.