Operation Tenfold Pursuit je stigao kao onaj momenat kad Ubisoft stane pred mikrofon i kaže: „E, ovo je sezona u kojoj menjamo stvari koje svi dugo hoćete.“ Nije to bilo tiho ubacivanje kozmetike i još jednog battle pass-a, ovo je bio paket pravih, sistemskih promena. Prvo što će vam zapasti za oko, i što je najglasnije odjeknulo među veteranima, jeste Thatcher: stari dobri Thatcher dobija totalni rework. Umesto klasičnih EMP granata, sada nosi E.G.S. Disruptor, uređaj koji lansira talas onemogućavanja, ima šest punjenja i onesposobljava elektroniku na 15 sekundi. Kao šećer na kraju, Disruptor ima i ekran koji vam prikazuje sva elektronska čuda u radijusu od deset metara, nešto nalik IQ-ovom skenu, ali iz drugog ugla. To je velika promena: Thatcher prelazi iz uloge „razarača“ u pravu, taktičku osovinu koja ne samo da sluša, već i vidi šta je živo i radi u okolini.
Kao drugo, mapa Fortress je dobila ono što možemo slobodno nazvati „drugim životom“. Stari layout, koji je nekima bio konfuzan i prepun slepih ulica, pročišćen je dodata je spoljna zona unutar iste zgrade, što napadačima daje brži i taktički ulaz; koridori su skraćeni, otvoreni su novi putevi do bomb-sajtova i sve je namešteno da momenat borbe bude pravedniji i dinamičniji. Ukratko, Fortress više ne želi samo da vas zbuni: sada pokušava da vas natera da razmišljate kao tim. I što je važno, Ubisoft je najavio da će reworked Fortress biti vraćen u ranked pool, što znači da će promena imati stvarne posledice na kompetitivnu scenu.
Tu je i novo oružje, DMR koji stiže u Tenfold Pursuit. U početku će imati pristup ograničen broj operatera (Thatcher, Hibana, Capitao i Nokk), ali već sama ideja uvođenja „preciznog“ oružja tipa DMR u meta otvara hrpu novih mogućnosti za taktiku i odgovara onome što igrači godinama šapuću: „Hoćemo više raznovrsnosti u arsenalima.“ DMR tip oružja obično donosi veći domet i drugačiju balistiku, pa se može očekivati da će runde u kojima se koristi izgledati i igrati drugačije.

Napadači koji su dugo bili u senci dobijaju lepe buffove: Thermite će od sada imati tri exothermic charge-a (jedan više nego ranije) i dobijа ITA-12S kao sekundarno oružje; Hibana je prošla kroz redizajn X-KAIROS sistema (brže i bez potrebe za reload-om), dobija i novi DMR u loadoutu, plus mogućnost da stavi claymore, dok je Type-89 dobio buff recoil-a; Maverick dobija fluidniju upotrebu blowtorch-a — manje žongliranja sa punjenjima (sada samo dva, ali veća), i bonus u vidu fragmentacionih granata. Sve to znači da će stara hard-breach dinamika postati brža, ali i zahtevnija, više opcija, više izbora, više onoga „kako ću ja danas razbiti zid?“ momenta.
Naravno, s promenama dolaze i korekcije: najzanimljiviji „nerf“ ide Ace-u, umesto dosadašnjeg profila, postaje one-speed operator, ali mu je loadout osvežen (dodate su i stun granate). To je tip balansiranja koji traži vreme da se uklope nove taktike, ali je i znak da dev tim pokušava da otkloni dominantne obrasce igre, ne samo dodavanjem novih igračkih igračaka.
Sistemske stvari su takođe dovedene na red. DSEG (Disable State for Electronic Gadgets) ide na čistu logiku: sada će, na primer, Ace-ove charge-e biti imune na Mute-ove jammere, dok će Thermite-ove charge-e ili Ram-ovi alati morati da budu aktivirani ručno, što daje konzistentniji osećaj i rešava one čudne trenutke „zašto ne mogu da otvorim zid kad je Mute tu?“ Problemi koji su ranije delovali iracionalno sada dobijaju smisao i pravilo.
I deo koji je mnogima bio na vrhu liste želja: Mute dobija kompenzaciju jer će neke od navedenih promena otežati njegovu efikasnost, biće preinstrumentisan kao two-speed operator. Kaid-ove electroclaws sada mogu da elektrifikuju Castle-ove barricade, mali prelazak u sinergiji opreme koji otvara nove kreativne mogućnosti za odbranu.
Što se tiče fer-igre i sigurnosti, Ubisoft je najavio osnaživanje R6 ShieldGuard sistema: u Tenfold Pursuit stižu nadogradnje koje uključuju ažuriranja dva puta nedeljno, detekciju novih tipova varanja (uključujući rc cheat detection), i druge akcije koje bi trebale da otežaju posao kreatorima cheat-ova. Da, borba protiv varalica je beskrajna, ali jasna je namera: konstantne i brze reakcije, a ne jedina velika operacija jednom u pola godine. To znači da ćete u teoriji imati manje steamroll mečeva pokvarjenih neredom, i to je, iskreno, veliki plus.
Ranked matchmaking nije izostavljen: Ubisoft pokušava da izbalansira novi i stari sistem rankanja kako bi se vratila fer podela veština i stabilnost kompetitivnih mečeva. Detalji su i dalje „u finim podešavanjima“, ali obećanje je da Ranked-2.0 neće samo ostati kao eksperiment, već da će biti doteran da bolje reflektuje stvarnu razliku između igrača. Ako uspeju, to će značiti manje frustracija i manje „rank shovinga“, a to je ono što svako od nas želi kad zapne u ranku na kraju večeri.
Ubisoft uvodi i Testing Grounds, playlistu koja će biti otvorena od januara i raditi sedmično, služeći kao sandbox za eksperimentalne izmene. Prva tema je Speed & Armor: znači, hoćemo li jednog dana moći da menjamo brzinu i zdravlje operatera? Da li će Gridlock ponekad postati tro-speed? Testing Grounds daje developerima i igračima mesto da provere takve ideje u kontrolisanom okruženju i vidi šta radi, a šta ne. To je pametan potez: manje leak-ova, više konkretnih podataka, i igra koja se menja zato što su testovi pokazali da treba da se menja.
Ne zaboravite ni promene u trening modu: mini-mapa, pokretne mete u Target Drill i prisustvo AI saveznika u nekim modovima što olakšava vežbanje, naročito za nove igrače ili one koji se vraćaju posle duže pauze. To je tiha ali važna stvar; Siege je igra u kojoj znanje mape i osećaj za rotacije često više vrede od samih reflexa, pa svaki alat koji olakšava učenje je dobrodošao.
Test server je otvoren već 17. novembra, to jest, od sutra, a operacija Tenfold Pursuit zvanično izlazi 2. decembra. To su datumi koje treba imati u vidu: isprobajte test server, pohvatate nove rotacije i ponude, pa kad sezona krene zvanično, vi nećete biti iznenađeni, već spremni za igru.
Tenfold Pursuit je više od jedne sezone. To je paket promena koji udara tamo gde treba, na alate, mape, balans i anticheat. Nije savršeno (retko koja promena jeste na prvu), ali je jasna poruka: Ubisoft je spreman da menja temelje, slušajući zajednicu. Ako ste veterani, očekujte da će vam neke stare rutine morati da se promene; ako ste novi, sada možda ulazite u igru u trenutku kada ona postaje malo pravednija i znatno zanimljivija.