Znaš ono kad pomisliš da te više nijedna trkačka igra ne može iznenaditi, jer si kroz godine već vozio sve, od futurističkih vožnji do rally haosa po blatu koje ti uđe u dušu, preko vožnja inspirisanih nekim starijim naslovima? E, onda se pojavi NASCAR 25 i samo ti spusti rame onako drugarski i kaže: „Ajde, sedaj, imam nešto da ti pokažem.“ I ja, naravno, sednem, ne očekujem ništa posebno, ali već posle prvih par krugova uhvatim sebe kako mrmljam: “Auu brate… ovo stvarno ima dušu.” Nije to onaj stil koji te oduva grafikom ili filozofskim monolozima, nego baš sirova, čista, benzinska „vozi i ne razmišljaj previše“ energija. I moram priznati, nakon par sati, počeo sam da se osećam kao da sam opet klinac koji drži pola trkačke staze u glavi i udiše sav taj gumeni dim kroz ekran.

U NASCAR 25 odmah se vidi da je fokus stavljen na osećaj vožnje, onaj fini balans između kontrole i konstantnog straha da ćeš izgubiti zadnji kraj i završiti negde u ogradi kao ukras. Igra je jedna od retkih u poslednjih nekoliko godina koja uspeva da te uvede u taj mentalitet ovalnih staza, gde sve izgleda jednostavno, a onda shvatiš da je svaka sitnica bitna. Linija koju držiš u krivini, kako raspoređuješ težinu auta, kada dodaš gas, kada samo pustiš, kada se poguraš još malo ka unutrašnjoj strani i moliš se da te onaj iz desne kolone ne pretvori u odron metala. Ceo osećaj je neverovatno dobro prenesen. Auto „radi“ pod tobom, ima težinu, ima impuls, ima tu nervozu koju voziš na ivici, i sve to zajedno čini iskustvo neverovatno umirujućim i stresnim istovremeno.
Ono što posebno volim je način na koji igra tretira brzinu. Ne gura ti je u lice preko motion blur efekata, već ti je pomaže da osetiš kroz vibracije, zvuk motora i male trzaje pri izlasku iz krivina. Posle dvadesetak krugova, počneš da voziš više „na osećaj“ nego po HUD-u. Samo uhvatiš ritam i ideš — kao da si deo neke velike mašine koja vrti svoj tempo, a ti si samo jedan zupčanik. A ako pogrešiš, neće te odmah kazniti kao simulacije koje žele da ti pokažu kako ništa ne znaš. Ovde te ugrize, ali ti ostavi šansu da se vratiš.

Što se gameplaya tiče, NASCAR 25 ima taj prelepi balans između simulacije i pristupačnosti. Nisam morao da proučavam gomilu PDF fajlova da bih shvatio kako da podesim auto pre trke, ali je dovoljno duboko da osećam razliku kad „dodirnem“ podešavanja. Promeniš pritisak u gumama, odmah drugačiji grip. Podesiš zatezanje opruga — auto ti uđe u krivine malo mekše ili tvrđe, zavisi kako želiš da ga osetiš pod sobom. I igra ne insistira na tome da budeš moralno superioran inženjer; sve je dovoljno intuitivno da igraš kako te vozi.
Najveća magija NASCAR-a, po meni, leži u tome što nikada ne voziš sam. Čak i kad je jedan krug potpuno miran, osećaš konstantan pritisak auta oko sebe. Onaj lik tik iza tebe te „čita“. Onaj ispred tebe je uvek napola greške od toga da napravi haos. A ti se provlačiš, balansiraš, donosiš odluke u deliću sekunde i stalno razmišljaš: „Vredi li rizika?“ I tu igra briljira, svaki manevar ima težinu. Svako pomeranje u levoj koloni deluje kao kocka. Kad uspeš da uhvatiš savršen draft, osetiš onaj sitni nalet adrenalina kao da si prevario fiziku samo na jedan udah.

Tri stvari moram posebno da pohvalim u gameplayu: AI, fiziku guma i ritam trke. AI konačno ne vozi kao na šinama. Ljudi greše, ulaze previše široko, gube kontrolu, blokiraju te nehotice i retko deluju robotski. Gumama se oseća toplotni zamor, vibracije kada izgube optimalnu temperaturu, a kada preteraš, odmah počne ono blago „plesanje“ zadnjeg kraja. A ritam trke, taj predivni „pulse“ NASCAR konkurencije, fantastično je uhvaćen. Malo mirno, malo haos, pa tiho, pa odjednom eksplodira sve kao da neko baci petardu u kutiju sa metalom.
E sad, morao sam malo da pipnem karijeru, jer ako voziš NASCAR igru, makar pola iskustva ti leži u tome da pređeš ceo put. I drago mi je što su ovaj put stvari manje sterilne nego ranije. Ima malo života, malo drame, ali ne preteruju sa „Netflix stilom“ kao mnoge sportske igre danas. Više se radi o tebi, timu, i vašem napretku nego o tome da te gura narativ nekog menadžera koji glumi motivacionog govornika.

Što se prezentacije tiče, deluje lepo, dovoljno čisto i pregledno. Ne pokušava da bude Forza, i dobro je što ne pokušava. Fokus je jasno stavljen na preglednost staze, pozicije auta i osećaj brzine, a ne na to da ti se zjenice rašire od hiperrealističnih refleksija. Zvuk motora je apsolutni highlight: dovoljno slojevit da čuješ svaki obrtaj, ali dovoljno sirov da ima onaj brutalni „vraćamo se nazad u 2007.“ šmek.
Mada, ima tu i par stvari koje u mi zasmetale. Neke staze deluju kao da im fali malo više života oko okoline. Par momenata AI zna previše agresivno da odreaguje kad nema potrebe. I ima taj jedan mali osećaj da bi nekoliko opcija u pripremi auta moglo biti još „utegnutije“. Ali ništa od toga nije veliki problem, više spada u kategoriju stvari koje će, nadam se, ispeglati zakrpama.
Tekst preveo i prilagodio Milan Radosavljević
NASCAR 25 (Xbox Series X)
Na kraju, NASCAR 25 me baš prijatno iznenadio. Nije igra koja menja industriju, ali jeste ona koja tačno zna šta želi da bude, i da bude to bez filozofije. Vožnja je fantastična, osećaj brzine sjajan, a ceo taj trkački puls koji osetiš nakon pola sata igranja je ono što me držalo i teralo da vozim još „samo jedan stint“ pa još jedan. Ako voliš trke, ako voliš taj osećaj kontrole na ivici, ako voliš da te auto malo kazni kada si previše drzak prema njemu, ovo je igra koja će ti leći kao budali šamar.
