Poprilično je neverovatno kada sam shvatio da je prošlo 25 godina od izlaska prve Hitman igre. Sećam se, kao da je juče bilo, kako sam se mučio da igram na mom starom PC-u. Na kraju sam nekako napravio da radi, u 15 frejmova na prvom nivou i igrao dok nisam došao do kasnijih nivoa gde sam slavio slideshow. Posle toga, izašlo je još puno Hitman igara, sve su bile sjajne i pratile osnovne principe franšize. Vi ste Agent 47 koji ima zadatak da skine nekoga, a kako bi to uradili, morate da budete maštoviti i snalažljivi u prostoru. Hitman Absolution je bio nešto drugačije, kako po priči tako i izvođenju. Posle tog naslova, IO Interactive, tvorac ove franšize je usporio, sačekao i razmislio kako da napravi sledeći naslov u franšizi.
Kada se Hitman iz 2016 godine pojavio, bio je nešto totalno drugačije od prethodnih naslova, ali ponovo, dovoljno poznato da stari fanovi uživaju, dok novi mogu komotno bez pređašnjeg iskustva da uskoče u ovaj neverovatan svet Agenta 47. Od tada, pa sve do pre nekoliko godina, IO Interactive je usavršavao skoro pa perfektnu mehaniku izvođenja iz 2016 verzije Hitman naslova, preko Hitman 2 koji je izašao 2018 i Hitman 3 2021, koji je kasnije evoluirao u Hitman: World of Assassination naslov. Bolje rečeno, trenutna verzija igre, upravo ta Hitman: World of Assassination je najkompletnije, najveće, najdetaljnije i najbolje Hitman iskustvo koje možete iskusiti, koja kombinuje sve Hitman 1, 2 i 3 misije u jednom pakovanju, sa pregršt dodatnih zadataka i aktivnosti.

Upravo zbog svega gore napisanog, ne mogu da opišem moje oduževljenje kada sam video da je Hitman: World of Assassination najavljen za Nintendo Switch 2 konzolu. Istina je da već može da se igra na „portabilnim“ uređajima kao što su Steam Deck i ROG Ally i slični. Mada ti uređaji su veći i jako često skuplji od Switch 2 konzole. Ovo je prva kompletna Hitman igra na Nintendo portabilnoj konzoli, izuzev remastera Blood Money naslova starog skoro dvadeset godina, koji je izašao ne tako davno.
Nego, da krenem da pričam nešto o igri, mislim da je vreme. Hitman: WoA je naslov koji, kao što sam rekao, kombinuje celokupnu trilogiiju „soft-reboota“ koji je započet 2016. godine. Vi ste u ulozi Agent 47, možda najpoznatijeg ćelavca u svetu igara. Na vama je da odradite svoj zadatak, koji vam postavlja ICA – Interntional Contrat Agency. Pošto je Agent 47 najbolji u svom poslu, dobija kao zadatak da se reši najvećih i najopasnijih kriminalaca koji praktično rukovode celim svetom iza kulisa. A kako ćete to uraditi je apsolutno na tebi, i u tome leži lepota ove igre!
To je ujedno i stvar koja me je najviše oduševila. Kada se portuju igre sa jačih hardvera na slabiji, skoro pa uvek bude nekog izbačenog materijala, ali ne i sa Hitman WoA. U njemu imate apsolutno sve kao na drugim platformama i PC-u. preko 20 mapa, oko 20 glavnih misija i pored toga, sve moguće varijacije u vidu Elusive Targets i Hitman: Freelancer mod, o kome ću nešto kanije.
Mada i to je okej, pomenuo sam pre, ali najbolja stvar od svega je kako sve to izgleda u praksi. Hitman je sandbox igra, što u ovom slučaju znači da je na tebi kako hoćeš da je igraš. U osnovi, to jeste stealth igra i najviše nagrađuje takav pristup, tih, kreativan, uvek drugačiji. Ali ukoliko više voliš da glumiš Jason Stathama od Agenta 47, onda će ti biti poznat all guns blazing pristup.
Mada, ceo smisao ovog Hitman naslova je kreativnost i eksperimentisanje. Svaka meta se nalazi na jednoj mapi, koja je poprilično velika. Na tebi je da se prvo prošetaš po njoj, vidiš šta ti ona nudi, a onda izabereš najefikasniji, najkreativniji, najsmešniji ili najbolji način da smakneš svoju metu. Iako je tvoja meta uvek postavljena na taj način da je možeš smaknuti nekada poprilično jednostavno i brzo, najveće zadovoljstvo ćeš imati kada dobro isplaniraš upad na mapi, u objekat gde se ona nalazi, osmisliš svaki korak i onda stupiš u akciju.
Hitman je bolje rečeno nešto kao šah u virtualnom okruženju, na tebi je da ispratiš sve figure na tabli, vidiš kako se njegov kralj kreće i napraviš proboj do njega, dok ga ne skloniš sa table. Često će misije imati i sporedne zadatke, koje možeš ili ne moraš rešiti, ali prosto ne možeš odoleti kada jednostavno uđeš u igru da ne uradiš apsolutno sve. Da ne pričam o tome što se sve vrti oko diverzije, prerušavanja, pravljenja smicalica i svega ostalog. Praktično ni jedan trenutak u igri ne može da bude dosadan, tj može, samo ako ti želiš da bude tako.
Ovo u osnovi znači da ćeš imati stotinu načina da skineš jednu metu na jednoj mapi i da ni jedan ponovni prelazak neke misije neće biti isti. Jer uvek kada sledeći put kreneš sa misijom ćeš pronaći nešto drugačije, skontati druge metode kojim možeš da dođeš do svoje mete, pronađeš nove stvari za prerušavanje i tako dalje. Sigurno vidiš kuda idem sve ovim. U osnovi, svaka mapa je tvoje igralište, igralište koje ti možeš da iskoristiš kako god budeš želeo, gde ćete samo tvoja kreativnost i maštovitost pružiti neverovatno zadovoljstvo. I tako je u svakoj misiji, od početka do kraja, i onda iznova i iznova, jer nikada ne možet da dosadi.
Tako je u osnovi kada krenete kampanju. U svakoj misiji imate mete koje imaju iste šablone ili koje će se prilagođavati onome šta radite. Pored toga, tu je Arcade Mode sa Neuhvatljivim Metama. To je dodatni mod koji je ubačen nakon Hitman 3 izlaska. Ubačeni su novi likovi, novi negativci koji imaju drugačije navike, kretanje i obezbeđenje u toku misija. Svi se oni nalaze na jednu od 20tak mapa na kojima igrate u kampanji, ali je ceo raspored promenjen, sve u zavisnosti ko je tvoja meta. Tako da, pravila koja su važila u kampanji možda neće važiti ovde, iako se dešavaju u istom okruženju. Tada se kreće ispočetka sa učenjem o stvarima koje se nalaze na ovim mapama, kako bi se vi prilagodili tim malim navikama i stvarima koje nove mape donose sa sobom. Elusive Targets često imaju vremenski limit koliko su aktivne u igri, ali neke od njih su u stalnoj rotaciji.
Trenutna aktivna meta, 44. po redu u igri, je La Chiffre, negativac iz James Bond Casino Royale filma, i imate od trenutka pisanja ovog teksta, još 22 dana da ga ulovite. Kao i svi ostali on ima svoje trikove i uvek je par koraka ispred tebe kada budeš isplanirao nešto, bukvalno kao da te čita kao njigu u jednoj pokerskoj igri. Super izazov koji će naterati i one najiskusnije Hitman igrače da se potrude.
Hitman Freelancer je još jedan noviji mod u igri. I to je praktično roguelite interpretacija igre. Na početku moraš da izabereš koji ćeš sindikat juriti. Lovljenjem nižih rankova i meta tog sindikata dolaziš do glavne mete, a ta misija se naziva Showdown, teža je od ostalih i zahteva veće planiranje. Nakon svake misije ćeš sakupljati poene i novac, sve u zavisnosti od tvoje efikasnosti i vremena provedenog na terenu, kojim ćeš kupovati opremu, oružja i tako dalje. Sa skidanjem jednog sindikata prelaziš na drugi, a šta se desi ako ne budeš uspeo?
Ukoliko ne uspeš u toku misija pre Showdowna, progres će ti se vratiti na početak rešavanja tog sindikata, dakle samo par misija. Pored toga, gubiš polovinu para koje is sakupio do tada kao i svu opremu. Ali ukoliko failuješ u Showdown misiji, gubi ti se ceo progres, svih misija, sva oprema i sav novac. Uzevši u obzir da misije mogu trajati po par sati, možeš da shvatiš koliko će ti vremena trebati da završiš Freelancer mod od početka do kraja bez failovanja. Moram da napomenem da je toplo preporučljivo da kreneš prvo sa kampanjom, a onda kada budeš siguran u svoje mogućnosti, onda kreneš sa ovim modom.
Hitman World of Assassination baš zbog načina izvođenja i svega šta možeš da uradiš u toku igre deluje overwhelming, često nego što deluje prijatno na početku. Jer kao kod svih igra koje ti daju totalnu slobodu, toliko slobode imaš da dobiješ paralizu i ne znaš šta da uradiš, ali taj osećaj može brzo da nestane samo kada pustite da sve ide svojim tokom. Iako sve deluje komplikovano, posle par sati će sve da legne na svoje mesto. Sve u svemu, ovo nije naslov koja se igra samo par dana i prestane, kada jednom uđeš u ovaj svet, teško ćeš prestati da ga igraš.
A sada performanse na Switch 2 konzoli. Hitman Word of Assassination ima uncapped framerate, što znači da frejmrejt varira između 30 i 60, sve u zavisnosti na kojoj ste misiji, koliko ima NPC-eva i kolika je gužva. Hitman je poznat po tome da ima gomilu, tonu NPCeva u jednoj sceni i tada će igra raditi u 30 frejmova po sekundi. Mada primetio sam da igra više radi u 40 i više nego 30 što je prosto sjajno, a po izgledu, ovo dosta bolje deluje od last gen konzola, ali od current gen ipak kaska. Mali broj detalja, animacije NPC-eva koji su dalji od tebe rade u prepolovljenom frejmrejtu i osvetljenje nije kao na Xbox Series X i PC-u. Sve u svemu, ovo je prosto, neverovatno da radi na Switch 2 konzoli, i sigurno pored Cyberpunk 2077 je najimpresivniji port na novoj Nintendo konzoli.Ah još jedna stvar. Igra se renderuje u rezoluciji u zavisnosti na sistemsku rezoluciju Switch 2 konzole. Dakle ukoliko igraš u handheld modu, ona će se renderovati u 1080p i možda ćeš imati bolji frejmrejt. Ali ukoliko igrate docked sa sistmeskom rezolucijom od 4k, imaćeš lošiji frejmrejt. Sigurno razumeš
Zahvaljujemo se IO Interactive na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
Hitman: World of Assassination (Nintendo Switch 2)
I za kraj, šta reći. Hitman World of Assassination je skoro pa savršena igra sama po sebi, a sada kada je dostupna u pravom portabilnom obliku, sigurno preuzima titulu apsolutnog must play naslova za Nintendo Switch 2. Od izgleda preko savršenog i maksialno ispeglanog gameplaya, pravo je zadovoljstvo ponovo igrati ovu igru „on-the-go“. Prosto mi je neverovatno da ovo postoji na Switch 2 konzoli jer je ovo možda najbolji način da se uživa u ovoj igri.