Nekad je dovoljno samo da vam neko pomene “mecha” i odmah znate šta da očekujete, ogromni borbeni roboti, eksplozije na sve strane i beskrajno podešavanje svakog šrafa na vašem čeličnom ratniku. Upravo tako ulazimo u Daemon X Machina: Titanic Scion, nastavak iz 2019. godine koji ovog puta dolazi na Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series i PC. Marvelous First Studio nas ponovo ubacuje u kombinaciju frenetične akcije i opširne mecha-kustomizacije, ali igra, kao i prethodnik, ne dolazi bez svojih problema.
Radnja Titanic Sciona smeštena je neko vreme nakon dešavanja iz prve igre. Suvereni Aksion vodi rat protiv buntovne frakcije zvane Retainers i izopačenih, mutiranih čudovišta poznatih kao Immortals – a sve to na Marsu. Dok Suvereni Aksion borave u svojim “Baštama”, ogromnim svemirskim stanicama visoko iznad planete, Mars na površini je uglavnom devastiran ratom.

Igrač preuzima ulogu tzv. Outer-a, osobe sa posebnim sposobnostima koje prevazilaze ono što je uobičajeno za ljude. Outer je na ivici da bude pretvoren u “Centuriona”, ali ga u poslednjem trenutku spasava prijatelj Nerve. Obojica uskaču u prva slobodna mecha odela i probijaju se kroz stanicu. Nerve preuzima udar protivnika, a igračev lik završava razdvojen i srušen na površinu Marsa, gde se priključuje Reclaimerima i kreće u potragu da se vrati do Bašti, spase Nervea i otkrije šta Suvereni Aksion zapravo traže – i kako misteriozna grupa The Neun ima veze sa njim.
Od samog starta igra pokazuje koliko prostora nudi za personalizaciju. Kreacija lika prepuna je opcija – od onih koje omogućavaju da napravite kul junaka do potpuno suludih i karikaturalnih kombinacija. A odmah nakon toga birate i svoj prvi arsenal – dakle, prvi mecha odelo.
Fanovi mecha žanra ovde dolaze na svoje. Odelima u Titanic Scion-u možete menjati težinu, a postoje tri osnovne kategorije – svako od njih menja brzinu kretanja, trajanje leta, potrošnju Femto energije i nosivost. Delovi koje birate imaju različite statistike, a igra dopušta da ih maksimalno “ispeglate” u skladu sa stilom igranja. Novi delovi ispadaju sa protivnika, mogu se pronaći u svetu u sanducima, dobijaju se posle boss borbi ili pak iz “leševa” drugih igrača. Tu su i različite retkosti, kao i modovi koje možete dodavati na delove.
Vaš arsenal ima slotove za levu i desnu ruku, levu i desnu ramenu, dodatne slotove za zamenu oružja, kao i pomoćne slotove namenjene isključivo za oružja ili granate. Kombinacija je bezbroj – a na vama je da pronađete onu koja vam najviše odgovara. Ja sam, recimo, tokom većeg dela igre koristio miks delova srednje i velike težine, što mi je omogućilo da istovremeno nosim tešku jurišnu pušku i laserski mač, uz raketni bacač sa navođenjem i pulsne granate. Ipak, video sam i druge igrače koji su pravili buildove fokusirane isključivo na blisku borbu ili isključivo na dalekometnu vatru. Zahvaljujući specijalnim sposobnostima koje otključavate, moguća je gomila suludih kombinacija – od razarajućih laserskih projektila koji brišu protivnike jednim hicem, do napada crnih rupa koje uvlače sve oko sebe. Zajednica igrača je veoma aktivna, stalno se razmenjuju ideje i buildovi, i užasno je zabavno gledati šta sve drugi smišljaju.
I ako mislite da se tu prilagođavanje završava – grdno se varate. Delove ne samo da nalazite, već ih možete i istraživati i otključavati ultra-retke varijante kada izvučete određene resurse iz neprijatelja ili pronađete tajne prodavnice.
Još jedna velika novina za prilagođavanje lika je fusion sistem. Kada ubijate Immortals protivnike, možete pokupiti tzv. Immortal Factors – praktično DNK lance različitih rangova i kombinacija – koji otključavaju nove sposobnosti za vaš lik. Te sposobnosti mogu biti vezane za oružje (recimo specijalni napadi za mačeve ili puške), aktivne veštine (poput crne rupe, kamuflaže ili mirage moći koja pravi kopije vas samih), ali i pasivne sposobnosti koje povećavaju brzinu, snagu ili otpornost.
Međutim, sve to ima cenu – vaš lik rizikuje da izgubi ljudskost. Vizuelno to počinje sitnicama, poput svetlećih očiju i čudnih tetovaža, a do kraja igre moj junak je izgledao kao pravo humanoidno čudovište – celo telo mu je bilo prekriveno sivkastim, tvrdim “oklopom” tipičnim za Immortals, sa bodljama, pločama i svetlećim očima. Nažalost, igra to nikad ozbiljno ne komentariše u samoj priči, iako se tema gubitka ljudskosti zbog moći stalno provlači – voleo bih da su tu otišli još nekoliko koraka dalje. Ako vam se vizuelne promene ne dopadaju, možete ih skinuti za određenu svotu novca – ali time gubite i sposobnosti. Kasnije u endgame fazi dobija se odelo koje vizuelno skriva promene, ali zadržava moći.
Sa svojim naoružanim mecha odelom krećete u istraživanje Marsa i pomaganje Reclaimerima u raznim misijama. Zadaci su prilično raznovrsni: od rudarenja i eskortiranja (bilo pešaka ili džipova), do otkrivanja novih ruta koje otključavaju fast travel tačke i nove oblasti, pa do klasičnih “ubij ih sve” misija. Nagrade uključuju nova oružja, delove, novac, modove, kao i povećanje ranga koji otključava nove zadatke i opremu. “Loop” igranja funkcioniše jako dobro, a ako vam dosadi solo iskustvo, tu je co-op – do tri druga igrača mogu vam se pridružiti online. Posebno boss borbe u ovakvim lobijima izgledaju spektakularno.
Otvoreni svet Titanic Scion-a jedno je od njegovih najjačih aduta – prostran, bogat i raznolik. Poređenja sa Xenoblade Chronicles X nisu slučajna – i ovde dobijamo ogromne doline pune ruševina i neprijatelja, dok se u daljini uzdižu gigantske litice. Mars je prepun ostataka uništenih gradova, srušenih nebodera, olupina brodova i drugih struktura – što sve stvara osećaj planete koja je uništena ratom koji još traje. Od ravnica, šuma i zaraženih područja do ruševina, sve možete istraživati peške, leteći ili jašući divlje zveri kao konje, pa čak i koristeći motor.
Svaka oblast ima određeni broj ciljeva: otključavanje fast travel tačaka, postavljanje beacona da osvežite opremu, osvajanje neprijateljskih baza ili otključavanje mini-dungeon-a za koje su potrebni posebni ključevi. Posebno zanimljivi su roaming boss protivnici – ogromna čudovišta koja slobodno tumaraju mapom i predstavljaju pravi izazov, naročito u ranoj igri. Još lepši detalj je što na mapi vidite plave oznake koje označavaju “leševe” drugih igrača – znak da ih je na tom mestu neko moćno čudovište upravo “samlelo”. Kada sam prvi put ušao u novu oblast, radar mi se odjednom napunio stotinama takvih markera – ispostavilo se da je tamo čučao jedan od world bossova. Borbe protiv njih su zahtevne i dugotrajne, ali nagrade vrede svakog truda.
Ipak, nakon dužeg igranja, ciljevi u otvorenom svetu znaju da postanu repetitivni. Još nekoliko dodatnih aktivnosti ili dinamičnih događaja unelo bi živosti i razbilo osećaj ponavljanja.
Glavni problem koji developeri moraju da reše jeste performans. Iako igra ume da izgleda vrlo lepo – naročito detalji na mecha odelima i ponekim oblastima – performanse variraju. Na Switchu 2 javljaju se česti “štucaji”, a čak ni na PS5 Pro sve nije uvek stabilno. Toga su autori svesni i najavili su zakrpe. Takođe, u planu su i nove opcije – poput gyro kontrola za Switch 2 i PS5 verziju.
Zahvaljujemo se Marvelous Europe na ustupljenim kopijama igre za potrebe recenzije
Daemon x Machina: Titanic Scion (PlayStation 5)
Sve u svemu, Daemon X Machina: Titanic Scion je zabavna mešavina mecha akcije i open-world RPG elemenata. U mnogome deluje kao pravi reboot serijala, jer se prilično razlikuje od prethodnika. Dok je prva igra više jurila tragove Zone of the Enders, nastavak crpi inspiraciju iz Xenoblade Chronicles X, Zone of the Enders, pa čak i loot-shootera tipa Borderlands, spajajući sve to u iznenađujuće dobar miks – naročito u co-op režimu. Priča je korektno ispričana, negativci zabavni za borbu, ali prava snaga leži u beskrajnoj prilagodbi mechova i ludim načinima na koje možete uništavati protivnike.Marvelous je sa ovim nastavkom definitivno na pravom putu. Ako igra pronađe svoju publiku, potencijal za nastavke je ogroman.