Absolum je ljubavno pismo jednostavnijim vremenima, kada ste morali da idete u arkade da biste mogli da igrate video igre. Ponesite pun džep novčića, ubacite ih u otvor i ekran bi se upalio. Bili biste prebačeni u hrabre nove svetove, a pored flipera, žanr tabačina je cvetao početkom 90-ih.
Od raznih klasika poput „The Punisher“, „Golden Axe“ ili „Cadillac and Dinosaurs“, ovo su bili naslovi koji su vam zapali za oko zbog atraktivne grafike tog vremena, ali i zbog toga što su bile teške igre, gde ste želeli da pokažete svoju veštinu grupi prijatelja ili slučajnim prolaznicima koji su pratili vaše putovanje do završetka igre.
Sada smo u 21. veku i video igre su se dosta promenile. Arkade su skoro prestale da rade zbog računara ili ručnih konzola. Zato je lepo videti igru koja podseća na taj period nevinosti u igranju, ali daje i nove elemente i podsticaj svakom igraču da se iskuša i pokaže koliko je vičan u igranju ovakve igre.
Ovo je zajednički napor dva razvojna tima, Guard Crush Games, koji se etablirao kao studio koji poznaje žanr tabačina. Već su privukli pažnju igrom Streets of Rage 4. Vizuelni deo igre je uradio nezavisni animatorski studio iz Francuske, SUPAMONKS. Kada su se ova dva tima spojili svoju maštu i ljubav prema žanru, dobili smo igru poput Absolum-a. Izdavač koji ih okuplja je Dotemu, i imaju prilično dobar dosije objavljivanja igara koje su prilagođene publici dotičnog žanra.
O čemu se je igra Absolum? Prebacujemo se u bujni epski fantastični svet Talama. Svet je u velikom rasulu, kralj tiranin, Azra, želi da iskoreni svu magiju iz sveta. Ljudi su porobljeni ili, još gore, ubijeni dok njegove zle vojske idu i seju pustoš po zemlji. Ali još uvek postoji nada, nekoliko heroja istupa na svetlost i formira pobunu i neće se predati bez borbe.
To su Galandra i Karl. Oboje su na putu bez povratka, ali nisu sami, prate ih na ovom opasnom putovanju i Cider i Brom. Ova četiri heroja će morati da otkriju sve tajne i iskoriste magične moći kako bi svrgnuli tiranina i vratili svoj svet u harmonično stanje.

Ovo zvuči prilično primamljivo za fanove epske fantastike, kojima će doći poput osveženja. Hajde da malo popričamo o ova četiri lika. Galandra je ratnička klasa, koja koristi svoj mač (veličina mača i dizajn su omaž legendarnoj mangi Berserk!) da ih isecka na parčiće. Karl, patuljak, s druge strane koristi pesnice i okretljivost, a kao specijalnost ima svoju vernu pušku, koju koristi da bi kontrolisao navale neprijatelja.
Cider je misteriozan lik, okretan, koristi mine i klonove, kako bi zavarao i usporio protivnike. I izvodi neke prilično lude komboe, i verujem da će biti popularan lik zbog specifičnog stila igranja i veština.
Ne zaboravimo našeg žabca, Broma. Čarobnjaka koji leti kao orao, ali bode svojom magijom i jezikom. Sva ova četiri lika su predstavljena sa svojim specifičnim dizajnom i pričama gde se krećete po mapi da biste završili zadatke i videli njihove lične priče i nadogradili ih za finalnu bitku.
Animacija je neverovatno detaljna i može se videti mnogo truda uloženog da bi svi karakteri imali dosta izražaja. Od primanja udarca ili skakanja, animacija je šarenolika i bogata. Isto se može reći i za dizajn svakog od ostrva kroz koja ćete prolaziti. Sklonost ka prilično visokim i uverljivim detaljima kako bi se jasno stavilo do znanja da svako ostrvo ima svoj eko sistem. Sve ovo jasno vrišti da bi Absolum trebalo da dobije sopstvenu animiranu seriju koja će pratiti igru. Držim palčeve da se taj momenat desi jednog dana.

Talam možda izgleda kao mali svet, ali je zapravo prilično prostran i širok. Tu do izražaja dolazi mehanika roguelite igara. Uglavnom je ovaj žanr prezasićen, ali ovde su tvroci igre, smislili način kako da ga poboljšaju i urade nešto malo drugačije. Uvek počinjete od glavnoe baze, koje služi kao mesto gde možete nadograditi razne veštine, od magija do statistika svakog od likova.
Na mapi krećete iz početne regije Granderi, i prolazeći kroz nivoe, imate slobodnu volju da birate puteve koji otvaraju potpuno nove rute. To može biti drugačiji raspored neprijatelja ili jedna od mnogih nadogradnji Ritual (Rituali), Trinket (Stvarčice) ili Inspiration (Inspiracija), koji će vaši likovi pronalaziti tokom putovanja. Umiranje je sastavni deo igre, iako gubite nadogradnje koje pronađete na početnom putovanju. Na taj način isprobaćete i ostale likove, i moći da gradite sa novim moćima, dok ne pronađete onu koja vam pasuje. Usput ćete u bazi imati priliku da da komunicirate sa NPC-ovima.
Što će zauzvrat navesti da vam daju potpuno nove zadatke, koji će biti prikazani na mapi. Na ovaj način nikada nećete doživeti iste nivoe, već ćete otvoriti nova područja, pa čak i skrivene neprijatelje kao šefove ili doći do boljih nadogradnja i moći.

Evo šta će vam uticati na kakav stil igre možete imati. Prva je Arkana. Svaki lik ima svoje specifične jedinstvene sposobnosti. One se otvaraju kupovinom nadogradnji u bazi i uvek ostaju dostupne nakon kupovine.
Rituali su zasnovani na elementima, to su nasumično dodeljene nagrade tokom igranja, obično možete birati između dva, ali kada razbijete Kristalnu kanister, dobijate izvor tri različite nadogradnje. Sastoje se od pet elemenata, a kada umrete, gubite ih zauvek.
Stvarčice su predmeti koje pronalazite tokom svakog igranja, oni će ili uveliko pomoći vašem liku i od vas načiniti heroja, ili će biti samo pristojni. Kad god umrete, gubite ih, ali kada ih otvorite, unutar baze, imate prodavnicu gde možete otići i pre svakog novog igranja kupiti jedan od njih, ali pažljivo odaberite.
Inspiracije koje se stiču nakon pobede nad šefom, to su veštine koje će zaista pomoći vašem liku da nanese neverovatnu kombo štetu. Zbog njih ćete više voditi računa o tome kako prolazite kroz nivoe. Gube se kada umrete, i iskreno voleo bih da ostanu sa vama, ali pretpostavljam da tvorci želeli da se igrači preznoje i namuče.
Što se tiče napada, na prvi pogled može izgledati jednostavno, gde koristite običan napad, ali postoji i korišćenje veštine koju ste dodelili liku. Takođe možete zgrabiti neprijatelje i zakucati ih u zid ili eksplodirajuće bure. Potpuno je na vama kako želite da se ophodite dok ih tamanite.
Pravom kombinacijom i korišćenjem vaše veštine i arkane možete pokrenuti efekat „Sudar“. Ovo blokira udarac neprijatelja, a takođe može ošamutiti jednog ili veću grupu i dovesti do „Kažnjavanja“. Na primer, ako „Sudarite“ strelu ili energetski zrak koji ispale na vas, on će se vratiti neprijatelju koji ga je ispalio. Kada savladate ovo i tajming, postaćete gotovo nepobedivi.
Ukoliko nastavite da udarate protivnika, to može povećati “Pritisak”. Kada ga dostignete 100%, on se širi u “Prekomerni pritisak”, koji nanosi još više štete i izbacuje neprijatelja daleko od igrača, ali ga ocrtava belom bojom i čini ga nedodirljivim na napade dok traje ovaj efekat.
Možete koristiti jedan te isti napad, više puta, što će učiniti vaše udarce “Repetativnim”. Ima isti efekat kao “Prekomerni pritisak”, ali nema bonus štete. Kada su neprijatelji oboreni, normalni udarci će ih promašiti. Umesto toga, možete koristiti Veštinu da biste zadali udarce i nastavili kombinaciju, što vodi do “Tehničkih udaraca”. “Kritični udarci” se dešavaju nasumično i uglavnom su usklađeni sa vašim nivoom sreće, tako da ako imate dobre statistike sreće, onda će kritični udarci biti obilati.

Vaša odbrambena opcija se sastoji od “Izbegavanja”. U osnovi, na dugme za trčanje treba kliknuti bez kretanja, i moći ćete da odbijete neke od nadolazećih napada i ošamutite neprijatelje.
Ako odlučite da stisnete trčanje, i idete gore ili dole, izvršićete trčanje gu jednom od ta dva pravca Ukoliko jurišate u bilo kojem pravcu i uključite skok, pre nego što vas neprijateljski napad pogodi, onda ćete ga izbeći i možete pritisnuti napad i nastaviti kombo koji vodi do “Tehničkih udaraca”. Neki od rituala koje pronađete će se aktivirati tokom “Izbegavanja”, i aktiviraće razne efekte.
Pored toga što možete igrati solo, takođe vam se nudi da kupite razne plaćenike kroz nivoe. Nisu toliko inteligentni, ali će vam biti sunđeri upijanje štete ili će vam dati dovoljno vremena da preživite iskustvo blisko smrti. Imaćete i životinje u raznim nivoima koje ćete moći da jašete i generalno su slatkog dizajna. Imate i opciju da ih pomazite.

Multiplejer onlajn je trenutno dostupan samo za dva igrača. Za mene lično, iskustvo je bilo osrednje. Prilikom pokušaja povezivanja sa drugim igračima, ponekad je trebalo 15 do 30 sekundi, dok je u određenim trenucima trajalo čak i nekoliko minuta. Bilo je i mokenata, gde je došlo do prekida veze, a zatim biste nastavili dalje bez svog virtuelnog saigrača i sami nastavili avanturu. Voleo bih da vidim neku vrstu rešenja koja bi vratila tog igrača i omogućila da nastavimo dalje igru.
Takođe bih voleo da kooperativni režim nije samo za dva igrača onlajn, dodavanje još dva igrača bi zapravo učinilo svako igranje potpuno drugačijim. Dakle, nadam se da će programeri moći da implementiraju ovu funkciju sa budućim nadogradnjama. Dobra stvar je što postoji dugme za komunikaciju, jednostavno dugme gde se otvara točak i prikazuje napred, nazad, stop itd. Što je prilično korisno kada naiđete na igrače koji žele da žure kroz svaki nivo umesto da istražuju tajne.
Takođe, kada igrate sa drugim igračem, u zavisnosti od vašeg napretka, priča će biti prilagođena tako da se ne upuštate previše u priču, već da budete na sličnom putu kao i saigrač nižeg nivoa. Tako da nema bojazni od spojlera.

Od sveg srca bih preporučio igru iskusnim igračima stare škole, a posebno novima koji nisu pre igrali tabačine i rogulite žanrove. Možda će biti potrebno malo vremena za navikavanje na određeni stil igranja, ali kada se naviknete, već ćete uveliko uživati u igri.
Absolum (PC)
Absolum trenutno izgleda kao pionirska igra, gde će dizajn nivoa i osnovni gejmplej pokrenuti novi trend. A povrh svega tu je i magična muzika, koju ćete slušati i van igre. Doživećete svaki kutak sveta živahnim i želećete da mu se vratite iznova. Sa visokokvalitetnim i detaljnim stilom animacije, trebalo bi da inspiriše druge dizajnere da uposle svoju maštu, i kako se spoj starih i novih ideja mogu iskoristiti da se osveže čitavi žanrovi.