ShantyTown je druga igra jednočlanog studia Silk Softworks. Ovo je opuštajući city builder koji obećava manje-više slobodno građenje. S obzirom da je čitavu igru napravila samo jedna osoba, igra deluje potpuno uobličeno i za jednu opuštajuću igru ima neku dubinu i notu kompleknosti.

Mehanika je prilično jednostavna. Poput mnogih igara sličnog tipa, a na pamet mi padaju Dorfromantik i Islanders, ShantyTown se oslanja na postepeno građenje kroz ograničen izbor gradivih predmeta. U dnu ekrana se nalazi ponuda od tri objekta a sa leve strane je lista onih koji tek dolaze. Svaka građevina može da se unapredi a to radimo kroz izgradnju odgovarajućih ukrasa. Unapređivanje građevina otključava nove objekte za izgradnju koji nekad umeju znatno da pomognu u postizanju ciljeva.
U igri postoji osam obaveznih lokacija koje je neophodno završiti kako biste prešli igru, a tu je još dvanaest koje mogu ali ne moraju da se odrade. Svaka lokacija ima nekoliko ciljeva koje treba postići i svaka počinje sa savetom kako najbolje iskoristiti prostor. Naime sam prostor za izgradnju objekata i ukrasa je vrlo ograničen i treba nekad zaista pažljivo planirati pozicije. U tome i jeste čar ove igre. Izazov je poređati sve da se uklapa kada je reč o unapređivanju zgrada, a u isto vreme voditi računa o tome da izgleda lepo. Naravno, ništa vas ne sprečava da nekome odmah do ulaznih vrata stavite ogromni kontejner, ali kako će to posle izgledati na slici?
Kada završite lokaciju, pravite fotografiju vašeg uspeha pa ako vam je stalo fo toga kako ta fotka izgleda onda ćete se postarati da sve ima i estetskog smisla. Kada smo kod estetike, super je što skoro svaka građevina kao i većina manjih objekata ima više različitih verzija i naravno boja. Zbog toga stvarno možete da prilagodite kreaciju svom ukusu. Grafika igre je low poly pa je sve vrlo simpatično.
Pored osnovne igre postoji i sandbox opcija koja vas baca u sred okeana i daje vam svu slobodu da graditeg šta god želite. Sama kampanja traje prilično kratko, meni je na primer trebalo svega pet sati da završim, pa imajte to na umu kada birate ovu igru. Lično bih volela da traje duže jer je zabavno i opuštajuće uklapati sve objekte i na kraju hvatati najbolji ugao za što lepšu sliku.
S obzirom da je opuštajući city builder, ova igra kako je i očekivano nema priču, ali to ne znači da nema svoj originalni svet. Primetićete dok igrate da se nalazite u nekakvom futurističkom svetu gde postoje različiti roboti, a tu su i ogromne životinje na kojima niču kuće. Ovo me je prijatno iznenadilo jer daje dubinu svetu koju iskreno nisam očekivala. UI je prilično bazičan, ali je muzika veoma opuštajuća i prijatna što je za igre ovog tipa jako važno.
Kada je reč o tehničkim aspektima igre, ovo je zaista jednostavna igra koja ne zahteva mnogo. Nisam imala velikih tehničkih problema, mada jeste bilo nekih čudnih momenata o čemu ću malo kasnije. Settings sadrži samo najosnovnije, ali za igre ovog tipa i ne treba vam mnogo više od toga.
Imam samo par zamerki. Jedna koju sam već spomenula se odnosi na dužinu igre. Volela bih da ima još lokacija, možda da se posle završetka osnovne kampanje otključa nova mapa sa novim izazovima ili nešto slično. Svesna sam da igra ne mora da stane kada se završi, tu je uvek Creative Mode, ali je on za slobodnu gradnju, nema izazova niti nekih smernica.
Druga stvar koja mi se nike dopala ima veze sa samim dizajnom. Naime dok igrate će se povremeno čuti nekakav glasan udarac i zemlja će da se zatrese. Jasno mi je da je ovo efekat nečega što se dešava u svetu, muslim da je u pitanju voz, ali nisam sigurna. Zbunjujuće je i odvlači pažnju nekad od igre, što mi je u par navrata zasmetalo. Ne mislim da treba skroz da se izbaci, ali može biti suptilnije i da se ređe dešava.
Takođe, jedan od nivoa koji se zove Hillside Bazaar je imao ozbiljan problem sa kamerom. Kad god bih pokušala da zumiram, kamera bi se pogubila i otišla skroz sa druge strane prostora za gradnju. Jedino rešenje je bilo da ne diram zum previše i da ne okrećem mnogo kameru. Ovo je jedini nivo gde se to desilo i mada mi je otežalo prelazak nivoa, svakako nije game breaking.
ShantyTown (PC)
I pored ovih nekoliko problema koje sam susrela, igra je ostavila pozitivan utisak na mene. Nešto me je uvek teralo da joj se vratim i da vidim koji je sledeći građevinski izazov. Drago mi je što sam je završila. Držaću na oku Silk Softworks u nadi da će objaviti drugi deo igre ili nešto novo a po mehanici slično igri ShantyTown.