Ovih dana sam odigrala previše igara koje se najviše oslanjaju na priču, tako da je Morbid Metal stigao kao pravo osveženje sa svojim (pre)brzim combatom i hordom neprijatelja kroz koje treba saseći put do bosseva. Da krenemo ispočetka. Morbid Metal je hack & slash roguelike napravljen od strane malog tima, SCREEN JUICE, a koju je objavio Ubisoft. Trenutno je i dalje u Early Accessu i, iako pruža svega dva bioma, ova igra će vas zaraziti svojom borbom i načinom na koji možete kombinovati napade likova koje ćete kontrolisati.

Pre svega, igru počinjete kao jedan lik pod nazivom Flux. U tutorijal areni ćete se upoznati sa svojim sposobnostima poput Dash i Grapple koji vam pomažu da stignete do određenog cilja, a zatim na red dolazi i combat. Od napada imate basic napad koji se sastoji od par udaraca, dve veštine poput Blink Strike, koji vas šalje napred ka neprijatelju kako biste ga napali ili vas teleportuje iza neprijatelja za backstab i Nano Blades, sposobnost da neprijatelje gađate ubitačnom energijom koja dolazi iz vašeg mača. Uz sve to imate i ultimate napad.
Borba je izuzetno brza i dinamična. Ponekad će vas čak i naterati na brzo donošenje odluka gde će vam neki neprijatelji postati prioritet (recimo dronovi koji su uvek bili problem, te sam se trudila da ih što pre uništim). Uz to, stalno ćete težiti ka tome da održite što viši style rank kako biste na kraju dobili više bodova za sledeći upgrade, dok muzika dodatno pojačava intenzitet borbe, a u isto vreme vas ispunjava adrenalinom.
U prvom biomu, nakon što porazite nekoliko neprijatelja, dočekaće vas vrlo interesantna scena gde dobijate sposobnost Shapeshiftinga, iliti transformacije iz jednog lika u drugi, iz Fluxa u Ekku. Dok je Flux zaslužan za brz combat, Ekku je više fokusiran na sporije, ali mnogo snažnije udarce jer je heavy weapon tip, zaslužan za brutalno lomljenje neprijatelja. U svakom trenutku se možete prebacivati iz Fluxa u Ekku i obrnuto što igra nagrađuje, budući da nudi i style rank koji biva sve bolji i bolji što više različitih napada i comboa koristite. Što vam je veći rank, to više bodova, koje ćete koristiti za upgrade u Voidu, dobijate. Takođe, svaki put kada porazite neprijatelje, dobićete upgrade koji će vam pojačati napade ili dati različite prednosti – recimo drona koji će napadati neprijatelje uz vas, štit koji će vam biti od ogromne pomoći što su neprijatelji snažniji, a nekada i ,,leak” što je u suštini stackable status effect koji vremenom raste i nanosi još više štete.
Dok su neki uprgadeovi trenutni i traju dok ne poginete i vratite se na sam početak, neki su ipak trajni i daju vam mogućnost da imate više healtha, nove sposobnosti, perfect dodge i slično.
Ponekad će biti potrebno da dobro obratite pažnju na okolinu jer se negde vešto krije health, bodovi za upgrade, drugačiji tip veštine koju posedujete ili čak i lore o ovom svetu i neprijateljima.
Prvi boss fight je bio naročito zanimljiv. Umesto da samo prođete kroz maglovitu kapiju ili uletite u boss arenu kao što smo već navikli, bossa VI prizivate na vrlo jedinstven način. Što se borbe tiče, ovo će biti test vaših veština i vaše brzine jer bossevi imaju tri faze, a ukoliko poginete, vraćate se u Void gde ponovo imate mogućnost da poboljšate svoje sposobnosti i vratite se na sam početak kako biste ponovo pokušali. Ono što je zanimljivo jeste da nemate osećaj kao da vas igra kažnjava time što gubite, svaki put ste sve snažniji i spremniji da ponovo kroz neprijatelje dođete do bossa sve dok ga ne ubijete i pređete u drugi biom. E, tamo ćete vrlo verovatno pomisliti nešto tipa ,,Okej, sada već postaje ozbiljno.”
U drugom biomu ćete se konačno upoznati sa trećim likom pod nazivom Vekta. Vekta se, poput Flux, oslanja na brzinu, ali i na ranged combat gde šurikenima gađa neprijatelje, a svojim kinetičkim sposobnostima može da ih ili odgurne od sebe ili približi sebi što vam daje mogućnost da se prebacite u ulogu drugog lika i lepo iskombinujete nekoliko napada. Takođe, dok ćete u prvom biomu s vremena na vreme morati da izbegavate lasere, u drugom će to biti nešto poput toksičnog otpada…za robote. Uz sve to, upoznaćete se sa novim neprijateljima ili sa nešto jačim verzijama iz prvog bioma. A ukoliko želite da testirate svoje sposobnosti, možete pronaći vrata koja na sebi imaju dve ukrštene katane i gde ćete imati određeno vreme za koje treba da preživite hordu neprijatelja kako biste na kraju toga dobili nagradu.
Iako je igra pretežno fokusirana na combat, kao što smo rekli, postoje lore fragmenti koji će vam malo pojasniti određene stvari. Vi ste AI koji je stvorilo biće pod nazivom Operator, a koji će s vremena na vreme imati ponešto i da vam kaže pre ili na kraju borbe i koji vas gura napred da se borite protiv neprijatelja i pobedite bosseve gde se, kako on sam kaže, novo bori protiv zastarelog, tj. njegovih grešaka. Pored Operatora, u Voidu ćemo upoznati i Eden koja će nas bodriti i savetovati da preživimo svaki put kada nas pošalje nazad u borbu.
Tokom early accessa, moći ćete da posetite biom pod nazivom Sublime Garden, a zatim i Steel Sanctuary. Iako je ova igra smeštena u distopijskoj sci-fi budućnosti gde je čovečanstvo nestalo i gde su kontrolu preuzeli roboti protiv kojih se borite i dalje možete videti kratke prizore istog tog čovečanstva u, u ovom slučaju, ostacima stare japanske arhitekture. Primetićete kako, uprkos robotima, priroda polako preuzima svoj svet nazad kao i konstantu mešavinu organskog i veštačkog.
Dizajnovi likova su fantastični i detaljni. Flux, Ekku i Vekta su svi jedinstveni na svoj način i svoje androidske elemente takođe spajaju sa tradicionalnim japanski stilom te se sjajno uklapaju u okolinu koja je inspirisana istim. Sound design je zaista odličan, a svaku borbu (pogotovo one sa bossevima) isprati sjajna muzika koja leži uz ovakvu igru. Voice acting, iako ne toliko prisutan, je interesantan, jasno se može čuti razlika u tonu kod Operatora i kod Eden što stvara vrlo interesantnu atmosferu kad god ih čujete.
Na kraju, ovaj Early Access traje dovoljno dugo da vam ponudi jedno prelepo osveženje u svetu video igara. Morbid Metal je brz, izazovan i ima prilično zanimljiv koncept menjanja likova i kombinovanja napada i različitih veština. Ako ste ljubitelj ovog žanra, Morbid Metal je definitivno vredan vaše pažnje i ne sumnjam da će, uz neko vreme provedeno u early access fazi i podršci, ovaj tim uspeti da svoju igru približi široj publici.