Igra na koju sam se posebno radovao da vidim na Gamescomu 2025 bila je Warhammer 40.000: Mechanicus II. Kao veliki fan prvog dela još iz 2018, koji sam odigrao dva puta i na PC-u i na Nintendo Switchu, i sama najava nastavka me je prošle godine poprilično iznenadila – prvi deo je bio vrlo solidan, ali ipak prilično niski Warhammer 40k naslov. Tokom naših oko 30 minuta hands-on sesije na Gamescomu, ljubazni ljudi iz Kasedo Games i Bulwark Studios pokazali su nam poznate i nove mehanike serijala, od akcija frakcija do pogleda na proširene sisteme menadžmenta i razvoja.
Za one koji nisu upoznati sa Mechanicus igrama, radi se o taktičkim, turn-based strategijama u stilu XCOM-a, smeštenim u futuristički i distopijski svet Warhammera 40.000.
U prvom delu igrali ste kao članovi Adeptus Mechanicus, frakcije koja proširuje svoja tela i umove tehnologijom kako bi unapredila ljudski potencijal. Istraživali ste davno izgubljene svetove i otkrivali Necrone, besmrtne robotske frakcije sa naprednom tehnologijom, sa ciljem da ih zaustavite i otkrijete njihove tajne.
Dok ste u prvom delu mogli igrati samo Adeptus Mechanicus, drugi deo dodaje Necrone kao drugu igrivu frakciju. Oba strane se bore za kontrolu nad istom planetom, njene resurse, tehnologije i skrivene tajne. To znači dve sasvim različite kampanje, jer obe frakcije funkcionišu drugačije u pogledu jedinica i prilagodbi.

Kao i u prvom delu, Adeptus Mechanicus je fokusiran na poboljšanje i prilagođavanje svojih jedinica. Svaki Tech-Priest menja funkciju u borbi zavisno od opreme koju mu dodate. Svaka oprema ima svoj mali skill tree ili perk sistem, što omogućava veliku fleksibilnost za razne borbene scenarije. Pored toga, birate i podršku koja košta određeni broj poena rasporeda i može se dodatno prilagođavati.
Necroni, s druge strane, ne dozvoljavaju slobodan izbor trupa. Svaki Necron Lord dolazi sa setom jedinica koje ga podržavaju i okružuju. Takođe, možete opremiti lorde različitim relikvijama, a kombinovanje relikvija otključava dodatne sinergije i moći. U borbi, Necroni profitiraju od dužih sukoba – jačaju i dobijaju dodatne pasive i efekte, što nije slučaj kod Adeptus Mechanicus.
Jedna od najvećih razlika u odnosu na prvi deo, po meni, jeste fokus na Necron Lordove i herojske jedinice sa strane Adeptus Mechanicus. Hero jedinice donose poseban nivo emotivne veze igrača sa svojim timovima i dodatnu strategijsku dubinu.
Sa značajnim proširenjem prilagodbe jedinica i frakcija, borbeni scenariji koje smo videli jasno su pokazali povećanu veličinu igre. Mechanicus II se ponovo odvija na Necron Tomb World-u, podeljenom u nekoliko regiona, gde se obe frakcije bore za kontrolu. Držanje gradova, fabrika, grobnica i drugih struktura donosi resurse, istraživanja i otključava skrivene tajne tokom kampanje. Pored glavnih i sporednih misija, objasnili su nam da će postojati i situacije kada će vaši regioni biti ugroženi i morate ih braniti od drugih sila na planeti.
Borbeni scenariji koje smo videli prikazivali su višeslojni opsadni napad na jedan od glavnih gradova planeta, a imali smo priliku da ih vidimo sa obe strane – Necron i Adeptus Mechanicus.
Kod Necrona mapa je delovala ogromno, a dodatne Necron frakcije, kontrolisane od strane AI-ja, dodatno su pojačale osećaj veličine. Kod Adeptus Mechanicus, misije su bile drugačije, a pored nas su se pojavile i druge imperijalne frakcije. Pored naše jedinice sa liderom, na mapi se pojavila i Space Marine frakcija. Smejali smo se kada su developeri pokazali dug list pasiva koje je ta jedinica imala. Dok je naš tim polako i metodološki eliminisao Necrone jedan po jedan, Space Marines su ih jednostavno razbijali kao da ih uopšte nema. Takva je realnost u 40.000. veku. Kada sam pitao o ostalim frakcijama i zašto su Space Marines tu, developer nije želeo direktan odgovor – rekli su da ćemo to sami otkriti u punoj igri.
Uopšteno, tih 30 minuta je proletelo neverovatno brzo. Želeo bih da smo mogli videti još više. Fanovi prvog dela će se odmah osećati kao kod kuće, a ja mogu da kažem da sam impresioniran koliko je drugi deo bolji, veći i detaljniji čak i u ovoj fazi razvoja. Sa dve frakcije i dve kampanje, sa tolikim fokusom na prilagodbu, igrači će biti motivisani da podešavaju svoje timove prema svom stilu igre. Nadam se da će igra izaći kasnije ove godine, baš kao što je najavljeno, jer se sve oblikuje da bude zaista odličan naslov.