Jedna od igara koja mi je zapala za oko još pre Gamescoma bila je Fellowship od studija Chief Rebel, a izdavač je Arc Games. Fellowship se najjednostavnije može opisati kao multiplayer online dungeon avantura. Četiri igrača udružuju snage i bore se kroz tamnice različitih težina kako bi zaradili loot, pobedili bosseve i uvežbali timsku igru.
Na prvi pogled, igra može da vas podseti na World of Warcraft, jer Fellowship ima onaj isti šareno–crtaći stil. Ali zapravo, ono što radi jeste da uzima samu srž MMORPG tamnica i pretvara to u zasebno iskustvo.

Kao neko ko je ranije bio hardcore MMORPG igrač, ponekad mi zafali ono vreme kada bih se jednostavno ulogovao i odradio par mythic plus tamnica da bih našao bolji gear i popeo se na veću težinu. Ali danas, sa svim obavezama koje MMORPG igre traže da bi se uopšte stiglo do tog nivoa, često ne ostane dovoljno vremena za ono što zapravo želim da radim.
E tu uskače Fellowship. Ovo je čista 4-player dungeon crawl igra. Ulogujete se, imate dobro poznati “sveti trojac” – tank, healer i damage dealer – izaberete heroja i stil igre koji želite i odmah ulazite u dungeon. Možete da birate između tamnica sa jednim ili tri bossa, u zavisnosti od toga koliko vremena i izazova tražite. Nema čekanja, nema obavezne priče koju prvo morate da pređete – samo uletite pravo u akciju. Ako vam se igra opuštenije, tu je Quick Play, a ako želite da jurite po leaderboardima, birate Ranked Dungeons.
Na Gamescomu sam imao priliku da odigram jedan dungeon sa Hamishom Bodeom, community direktorom Chief Rebela, i Bradom i Philipom iz Arc Games tima. Dok smo čekali da Hamish sve podesi, Philip me pitao za MMO iskustvo i klase koje obično igram. Kao MMORPG veteran, uglavnom sam igrao healere i tankove, dok mi je DPS uvek bio najizazovniji. To ga je malo iznenadilo, jer su tokom Steam Next Festa očekivali da će većina igrača birati DPS, ali se ispostavilo da su se ljudi više prijavljivali kao tankovi i healeri. To me je baš iznenadilo, s obzirom na realne MMO igre gde su vremena čekanja za te uloge ogromna. Biće zanimljivo videti kako će se to menjati tokom otvorene bete i ranog pristupa.
Kada smo krenuli u hands-on sesiju, brzo je bilo jasno da ćemo igrati dungeon sa tri bossa, jer je cela ekipa već imala MMO iskustva. Ispitao sam sve tankove i healere, dok sam DPS uglavnom ignorisao. Tank opcije su bile Helena, klasičan tank sa mačem i štitom koja koristi combo poene za moćnije napade, i Meiko, koja me odmah podsetila na monka iz World of Warcrafta – oslanja se na borilačke veštine i različite tehnike da brani saveznike. Što se healera tiče, tu su bile Sylvie, fokusirana na ljubimce i heal-over-time magije (tipičan druid), i Vigour, patuljasti sveti paladin sa builder/spender mehanikom, veoma sličan paladinima iz WoW-a u The Burning Crusade i Wrath of the Lich King erama. I naravno, izabrao sam njega – bio sam paladin main više od deset godina u WoW-u.
Nakon izbora likova, ušli smo u Stronghold, glavni hub igre. Tamo imate sve što vam treba – mesta za menjanje i unapređivanje opreme, podešavanje kozmetike, pa čak i trening lutke. Chief Rebel planira da Stronghold bude mesto gde igrači pokazuju svoj napredak, epic loot, dnevne izazove i leaderboarde.
Odavde nas je Hamish pozvao u party i izabrao Ranked Dungeon.
Učitavamo se u ledenu tundru, tipičan dungeon u tom stilu, i odmah proučavam Vigourove sposobnosti pre nego što Hamish povuče prve grupe neprijatelja. Kao što sam rekao, Vigour je sve oko građenja svetih runa koje trošite na jače healove i moći. To se radi tako što morate i da lečite i da napadate neprijatelje. Pošto je build imao samo jedan pravi napad i nekoliko hibridnih skillova koji i leče i nanose štetu, prvi pull-ovi su prošli prilično lagano. Hamish je onda povukao veće grupe, pa je izazov bio veći, ali i dalje sve teče glatko. Vigour me je neverovatno podsećao na starog WoW Paladina, ali način na koji je dungeon bio tempiran, sa dosta prostora da i healer aktivno nanosi štetu, podsetio me i na Final Fantasy XIV dungeone, što nisam očekivao. Ne mogu da kažem kako je sa drugim healerima ili na višim težinama, ali ovde sam baš uživao.
Kod prvog bossa odmah smo skočili u borbu bez mnogo objašnjavanja, jer su vizuelni indikatori i animacije bili dovoljno jasni. Posle kraće borbe boss je pao. Nakon toga grupe neprijatelja su postale zanimljivije – DPS je morao da prekida njihove moći, pa su se sami markirali mete. Takođe smo počeli da preskačemo poneke grupe i patrolu, što nije pravilo nikakav problem. Nakon poslednjih trash protivnika, stigli smo do glavnog bossa.
Cithrel je bila finalni boss dungeona. Njene mehanike su uključivale veliki konusni AoE napad, markiranje dva igrača na koje se zatim zaleti, kao i grupni soak u koji svi moraju da uđu dok se arena postepeno smanjuje. Ovde je borba zablistala u punom sjaju – svi su morali da koriste sve svoje veštine da bismo je pobedili. Baš me zanima kako će ovo izgledati na višim težinama.
Po završetku tamnice, čekao nas je loot – veliki veseli kovčeg u Strongholdu. Vigour je dobio bolje iteme koji su mu povećali statove, a mogao sam ih i nadograditi. Hamish nam je objasnio kako će Gems dodatno omogućiti prilagođavanje itema. I ne samo to – igranjem i osvajanjem novih tamnica otključavaćete i nove moći i opcije za svakog heroja. Ako vas zanima takmičenje, Ranked dungeoni nude leaderboarde, a Quick Play vam omogućava da osvajate posebne iteme koje kasnije menjate za jaču opremu i tako brže napredujete sa drugim herojima.
Moram da kažem da sam se baš odlično proveo u ovoj hands-on sesiji. Gameplay mi je odmah bio poznat, jer sam godinama igrao MMO-e, a izbor Vigoura mi je legao kao rukavica – bukvalno kao povratak najboljim vremenima paladin healera u WoW-u. Hamish je naglasio da igra ima i dobar entry point za potpune početnike uz tutorijale i balansiran početni nivo težine. Baš me zanima kako će izgledati drugi heroji i kako će se porediti tamnice sa jednim bossom u odnosu na klasične sa tri.
U celini, Fellowship deluje veoma obećavajuće. Ako ga budu redovno osvežavali novim herojima, tamnicama i kozmetikom, ima potencijal da dugo poživi.
Otvorena beta kreće u četvrtak, 18. septembra u 19h CEST i traje do utorka, 23. septembra u 19h CEST. Biće dostupno sedam heroja – dva tanka, tri DPS i dva healera – i moći ćete da igrate Ranked i Quick Play dungeone. Biće i novih funkcija i kozmetike u odnosu na demo sa Steam Next Festa ranije ove godine.
Ako vam se svidi, možete već sada staviti igru na Steam wishlist i dočekati njen Early Access 16. oktobra 2025.